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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
互联网产品设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115352026
  • 作      者:
    (美)Randy J. Hunt著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  网页设计师不再仅仅设计网页,无论是类似Etsy、Facebook、Twitter、Pinterest这样的大产品,还是一个简单的小应用程序,除了了解HTML和CSS技术外,你还需要掌握如何创造有价值的在线体验,从而提高用户黏性,使其反复使用你的产品。换句话说,不论你是网页设计师、视觉设计师、用户体验设计师还是交互设计师,都应该从整个产品的角度全面地思考问题。《互联网产品设计》突破性地介绍了现代产品设计概论,Etsy的创意总监Randy J.Hunt为我们解释了产品设计技巧、开发流程、生产工具等内容,并推荐了用来创造世界一流互联网产品的工作方法。读完这本《互联网产品设计》,你会对互联网产品从创意到实现有一个清晰、完整的理解。如果你正准备创业,这些先进的理念和方法也会为您提供有力的参考。
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作者简介
  亨特(Randy J.Hunt),拥有艺术硕士学位,曾发表过许多关于设计的文章,并在多所大学和学院担任客座教授和评论家。目前任Esty公司产品创意总监,带领一个团队致力于创造网络产品与线下体验。Hunt曾在著名的Milton Glaser工作室和Number17工作室就职,并在那里获得了丰富的设计经验。
  
  宁成功,2010年重庆大学硕士毕业后加入腾讯公司至今,热衷研究各种互联网产品,最早从事PC端产品设计,后顺应移动化大潮,转做移动端产品设计工作,现任腾讯SNG社交平台部移动产品中心高级产品经理,主要负责手机QQ空间和移动App的相关产品策划,个人成长受益于行业、公司和团队,无以为报,仅尽微薄之力,组织团队翻译此书,并负责本书第11章至第15章内容翻译和全书的审核校对工作,希望能对读者有所帮助。
  
  黄雪珂,腾讯产品经理一枚,毕业于华中科技大学,对策划痴迷,喜欢塑造新事物的过程。目前就职于腾讯SNG社交平台部,在产品策划的学习路上孜孜不倦,也很乐意与大家分享成长所得负责本书第3章至第6章内容的翻译,希望翻译的作品对大家有所帮助,如有不妥也请海涵。
  
  杨林,毕业于中山大学电子系,现任腾讯SNG社交平台部产品经理,负责手机QQ空间相关产品工作。爱美食,有志吃遍大江南北;爱骑行,曾和小伙伴们用26天时间完成青藏线全程;爱折腾,曾在研究生期间休学北上创业一年,参与完成一款百万级互联网产品,团队被顺利收购后返校继续完成学业。本书中负责第7章至第10章内容的翻译。
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内容介绍
  互联网产品,也称数字产品,它们现在已经无处不在,并已经成为互联网从业人员及创业者最关注的领域。《互联网产品设计》从实际出发,探讨了关于互联网产品设计、如何思考、产品构建实战,以及后期发布和运维的相关内容。《互联网产品设计》可以帮助读者对设计数字产品所涉及的内容有一个更完整的理解,更能明白设计过程是怎样的以及如何把它做好。
  《互联网产品设计》面向现在正在从事及未来将要从事互联网相关工作的创业者和产品经理,也可以作为互联网产品决策人员或相关专业学生的参考书。
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目录
第一篇 关于产品设计
第1章 什么是产品设计
1.1 一个网站不是一个产品
1.2 产品属性
1.3 有些产品特立独行,有些产品需要朋友
1.4 本地应用程序作为网络产品
1.5 独特的机会
第2章 这里有工作需要完成
2.1 创造一个有意义且可理解的体验
2.2 组织复杂的信息
2.3 平衡用户、技术和业务需求
2.4 创造界面和交互来塑造用户行为
2.5 写代码,让产品可以使用
2.6 用语言去解释产品
2.7 做一个营销者
2.8 做调研
2.9 忘记独角兽

第二篇 像产品设计师一样思考
第3章 故事第一
3.1 从写新闻稿开始
3.2 故事元素
第4章 永无止境
4.1 流线设计
4.2 接点成网
第5章 记得看不见的特性
5.1 性能
5.2 社区
5.3 客服支持
5.4 安全保障
5.5 不再看不见
第6章 效率高于创意
6.1 认识创意
6.2 打开你的过滤器
6.3 小心自作聪明
第7章 要胡萝卜,不要大棒
7.1 行为塑造
7.2 大棒也有合适的时候
7.3 保持积极态度
第8章 小步快跑,多次迭代
8.1 小变化,大影响
8.2 处理问题
8.3 越早,越频繁,越好
第9章 推翻和重复
9.1 知道目标
9.2 一遍又一遍
第10章 用户最重要
10.1 如何发现用户所需
10.2 用户是产品设计的一部分

第三篇 产品构建实战
第11章 变化和幸福
11.1 随时随地开始
11.2 辨认需求和机会
11.3 验证
11.4 原型
11.5 建设
11.6 交流
11.7 测试
11.8 发布
11.9 迭代
第12章 工欲善其事,必先利其器
12.1 工具无处不在
12.2 产品设计师的工具箱
12.3 是手段而非目的
第13章 边听边学
13.1 定量和定性
13.2 创建先期的反馈源
13.3 发布后的反馈源
第14章 一起做设计
14.1 个人
14.2 小团队
14.3 大团队
14.4 将产品的设计原则作为团队的建设原则

第四篇 没有最好,只有更好
第15章 不废不立
15.1 记住这些
15.2 付诸行动
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