目 录
第1章 游戏设计基础 1
1.1 网络游戏的发展 2
1.2 游戏美术风格 5
1.2.1 统筹全局——敲定核心风格 6
1.2.2 风格细化——您需要了解的方方面面 6
1.3 游戏世界观 7
1.4 了解游戏引擎的必要性 8
1.5 把握整个游戏的节奏 8
1.6 互动性 9
第2章 制作网络游戏中的武器 10
2.1 原画分析 11
2.2 搭建模型 11
2.2.1 创建斧柄 11
2.2.2 创建斧刃 15
2.3 UV的展平 27
2.3.1 拆分前的准备 27
2.3.2 拆分模型UV 28
2.3.3 UV的摆放与输出 34
2.4 贴图的绘制 35
2.4.1 贴图绘制前的准备 35
2.4.2 利用BodyPaint 3D绘制贴图 37
2.5 模型与贴图的最后整理 43
2.6 拓展训练 44
第3章 写实风格的网络游戏场景 51
3.1 单位设置与准备工作 53
3.1.1 设置系统单位 53
3.1.2 模型尺寸的推测 53
3.2 搭建初模 54
3.3 拆分UV 69
3.4 制作AO贴图 80
3.5 绘制贴图 84
3.5.1 绘制平台贴图 84
3.5.2 绘制立柱贴图 91
3.5.3 绘制一层主墙贴图 94
3.5.4 绘制门庭贴图 95
3.5.5 绘制二楼贴图 101
3.5.6 绘制二楼楼塔贴图 102
3.6 主体细节表现 110
第4章 网络游戏男性写实角色 113
4.1 模型制作 114
4.1.1 制作前的准备 114
4.1.2 头部制作 114
4.1.3 躯干部分的制作 119
4.1.4 装备模型的制作 125
4.2 拆分角色UV 139
4.3 绘制贴图 144
4.3.1 填充底色 144
4.3.2 绘制体积 147
4.3.3 细节绘制 157
4.3.4 整体调整 162
4.3.5 制作透明贴图 164
第5章 网络游戏女性卡通角色 167
5.1 搭建低模 168
5.2 拆分UV 175
5.3 绘制贴图 176
5.3.1 底色填充 176
5.3.2 细节绘制 180
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