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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
音乐达人秀:Adode Audition CC“实战222例”
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115384270
  • 作      者:
    健逗编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2015
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作者简介
  健逗,原名杨帆,广东旅游出版社网络管理员。2007年毕业于中南大学计算机科学与技术专业,曾在《电脑报》、《电脑迷》杂志以及天极、新浪和网易等网络媒体发表IT技术文章50多篇。除掌握电脑、网站、音视频等技术外,还具有音乐创作方面的天赋,其创作的歌曲曾在CCTV网站“我歌我秀”栏目刊发。著有《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》一书。
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内容介绍
  《音乐达人秀:Adobe Audition CC(实战222例)》以“音乐录音”为核心,以“实例”的方式来讲解Adobe Audition CC专业音频录音编辑制作软件的使用方法。本书共6篇,分为15章,除第1章外,其余14章为实例讲解,每章最后都附有疑难问答。附录内容包括Audition软件综合疑难问答与软件的安装设置。
  第1篇讲解录音以及音乐行业的发展趋势和Audition软件基本的录音实例;第2篇讲解单轨与多轨的编辑实例,第3篇讲解如何用Audition及外部插件添加各种音频后期效果;第4篇讲解音频格式的保存与转换、录制收藏、批处理及讲音乐的编辑制作;第5篇讲解练歌的制作与5.1声道环绕音乐的编辑制作,第6篇对消除原唱、录歌与后期效果处理、倍速将磁带中的音乐转录成MP3格式的音乐等进行综合实例的讲解。
  《音乐达人秀:Adobe Audition CC(实战222例)》适合音乐爱好者、网络歌手、音乐创作者、乐器演奏者、音频及录音爱好者阅读使用。对业余歌手的练歌、录歌,以及企业、学校等单位开展的各种文艺活动,也会有较大的帮助。
  随书附赠DVD-ROM多媒体光盘一张,对书中的55个重点实例及问答进行视频讲解。
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目录
第1篇 网络音乐的发展与录音编辑实例 1
第1章 电脑录音和网络音乐的发展 2
1.1 从容易发霉的磁带到能永久珍藏的数字音乐 3
1.2 从双卡录音机到多轨录音软件 4
1.3 数字录音记录生活越来越便捷 5
1.4 网络音乐能真正秀出自我 6
1.5 网络与网站已成为人们获取音乐的最佳途径 7
问答 9

第2章 音乐录音实例 10
实例1 录制QQ聊天之一—对方播放的网络音乐 11
实例2 录制QQ聊天之二—给对方唱首歌 14
实例3 收音机音乐节目转录到电脑里 16
实例4 将电视音乐节目伴音转录到电脑里 17
实例5 麦克风说话和音乐播放等所有声音都混合录制 18
实例6 双声道波形录音,进行分别的录制 19
实例7 录制不同品质的音乐 21
问答 23

第3章 歌曲录制实例 26
实例8 用录歌麦克风录制清唱歌声 27
实例9 演奏乐器并录制 27
实例10 在多轨中插入伴奏录制歌声,并混缩保存 28
实例11 播放伴奏,录制男女对唱歌声 30
实例12 播放卡拉OK视频,录制歌声 30
实例13 录制任意音量歌曲 32
实例14 录制任意声像歌曲 33
实例15 歌没录完,第二天继续录音 34
实例16 选取录错的片段,并进行穿插重录 35
问答 37
第2篇 网络音乐的发展与录音编辑实例 39
第4章 单轨编辑实例 40
实例17 选取节目中的广告并删除,另存为新文件 41
实例18 修剪音乐片段,使两头的广告被删除 44
实例19 在演讲片段里,用重叠粘贴来配背景音乐 44
实例20 录错了,替换音乐片段 45
实例21 录得不完整之一—粘贴插入音乐片段 46
实例22 录得不完整之二—增加多个音乐片段 46
实例23 多个不同的片段一个接一个地粘贴 47
实例24 截取爱听的歌曲片段进行单独保存 48
实例25 生成静音片段,两首歌之间需要间隔 49
实例26 在不同的时间点上插入不同的音乐节目片段 50
实例27 自动删除音乐片段的数字静音 52
实例28 添加MP3 ID3标签,播放音乐时就能看到歌曲信息 53
问答 55

第5章 多轨编辑实例 59
实例29 在多轨中一次性插入多个音频文件 60
实例30 拆分一起录的歌声,分别合并相同歌声到新音轨 62
实例31 将拆分的片段变换为唯一副本 63
实例32 两首歌一起录,再单独保存为各自的音频文件 64
实例33 将多条音轨合并成一个新音轨 66
实例34 快捷混缩成一个新文件后再继续编辑 67
实例35 循环乐器演奏之一—复制片段 68
实例36 循环乐器演奏之二—拖曳片段 69
问答 70
第3篇 单轨与多轨音乐的后期效果处理实例 73
第6章 用软件自带的效果进行后期处理实例 74
实例37 消除录歌中的“咔哒”声与“噗噗”声 75
实例38 降低音乐中的嘶声 76
实例39 消除歌声中的齿音 77
实例40 录歌降噪之一—自适应降噪 77
实例41 录歌降噪之二—对噪音采样后再降噪 78
实例42 对QQ声音等特定的声音进行削减 79
实例43 修复录音音量或声音过大导致的爆音 82
实例44 音乐EQ均衡处理之一—图形均衡 83
实例45 音乐EQ均衡处理之二—参数均衡 84
实例46 歌声延迟处理之一—普通延迟 85
实例47 歌声延迟处理之二—模拟磁带延迟 85
实例48 为歌声添加回声效果 86
实例49 歌声混响效果添加之一—普通混响 87
实例50 歌声混响效果添加之二—室内混响 88
实例51 歌声混响效果添加之三—卷积混响 88
实例52 歌声混响效果添加之四—完全混响 89
实例53 音乐滤波处理之一—FFT滤波 90
实例54 音乐滤波处理之二—陷波滤波 91
实例55 音乐压限处理之一—单段压限 91
实例56 音乐压限处理之二—多段压限 92
实例57 音乐压限处理之三—电子管建模压限处理 93
实例58 音乐压限处理之四—强制限幅 93
实例59 音乐压限处理之五—动态处理 94
实例60 为歌声制作合唱效果 95
实例61 调整伴奏的音调 96
实例62 音调包络调整之一—在波形图上调整 97
实例63 音调包络调整之二—根据音调频谱图来调整 99
实例64 伸缩与变调处理之一—音乐变速不变调 100
实例65 伸缩与变调处理之二—音乐变速又变调 101
实例66 伸缩与变调处理之三—音乐变调又变速 102
实例67 伸缩与变调处理之四—初始变速到最终变速 102
实例68 伸缩与变调处理之五—初始变调到最终变调 103
实例69 伸缩与变调处理之六—音调和速度自由调整 103
实例70 为音乐添加镶边效果 104
实例71 为音乐添加移相效果 104
实例72 为音乐添加淡化效果 105
实例73 包络音乐的音量,让音量随心所欲 107
实例74 音量的提升和降低 108
实例75 匹配音量,使多首歌的音量基本一致 109
实例76 波形标准化,音乐不失真 110
实例77 交换左右声道 111
实例78 将双声道立体声转换成双声道单声 112
实例79 音乐立体感不强,就来扩展 113
实例80 提高中央声像的歌声音量 113
实例81 利用图形相位调整器进行音乐相位调整 114
实例82 自动校正音乐相位的不对称 114
实例83 反转音乐,音乐反相播放 115
实例84 为音乐添加倒过来播放的效果 117
实例85 为音乐添加扭曲失真的特殊效果 117
实例86 为吉他添加效果 118
实例87 利用多普勒效应产生火车呼啸声效果 119
实例88 利用母带处理对音乐进行整体优化 119
实例89 生成噪波,做出收音机、磁带的噪音效果 120
实例90 生成音调效果 121
实例91 制作“先出效果,后出歌声”的效果 121
问答 122

第7章 用安装的效果插件进行后期处理实例 129
实例92 消除音乐空隙处的杂音 130
实例93 消除录制歌声中的电流声 130
实例94 消除录歌中的呼吸声 131
实例95 消除录制歌声中的齿音之一 132
实例96 消除录制歌声中的齿音之二 132
实例97 为音乐添加3D延迟效果 133
实例98 为音乐添加回声效果 134
实例99 为歌声添加混响效果之一 134
实例100 为歌声添加混响效果之二 135
实例101 为歌声添加混响效果之三 136
实例102 为歌声添加逆式、金属板等混响效果 136
实例103 音乐EQ均衡处理插件之一 139
实例104 音乐EQ均衡处理插件之二 140
实例105 音乐EQ均衡处理插件之三 140
实例106 音乐EQ均衡处理插件之四 141
实例107 音乐EQ均衡处理插件之五 141
实例108 为音乐添加英式经典调音台效果 142
实例109 音乐压缩处理插件之一 143
实例110 音乐压缩处理插件之二 144
实例111 音乐多段动态压缩处理 144
实例112 为音乐进行光学压缩处理 145
实例113 音乐限制器处理插件之一 146
实例114 音乐限制器处理插件之二 146
实例115 音乐多段动态压限处理插件 147
实例116 为音乐添加电子管压限处理 147
实例117 为音乐添加砖墙限制处理之一 148
实例118 为音乐添加砖墙限制处理之二 149
实例119 模拟磁带声之一 149
实例120 模拟磁带声之二 150
实例121 模拟磁带中的回声 151
实例122 为音乐添加合唱效果 151
实例123 为音乐添加立体声扩展效果 152
实例124 为音乐添加多段立体声扩展效果之一 153
实例125 为音乐添加多段立体声扩展效果之二 153
实例126 为音乐添加吉他效果 154
实例127 修正唱歌走调的波形,人声音质依然不变 155
实例128 为音乐添加高音激励效果之一 156
实例129 为音乐添加高音激励效果之二 156
实例130 为音乐添加高音激励效果之三 157
实例131 为音乐添加多段激励效果 158
实例132 为歌声添加“国王麦克风”效果 158
实例133 音乐电平标准化,电平调节到位 159
实例134 对音乐进行整体母带处理之一 160
实例135 对音乐进行整体母带处理之二 161
实例136 为音乐添加火车呼啸声效果 162
实例137 为音乐添加镶边效果 162
实例138 为音乐添加空间回旋效果 163
实例139 为音乐添加迷幻效果 163
问答 165

第8章 多轨混缩效果处理实例 170
实例140 匹配剪辑音量 171
实例141 调整多轨录歌中速度与音调的不准 171
实例142 调整音量、声像平衡,使音乐具有立体感 174
实例143 改变音轨的声道和正反相位 175
实例144 添加多个音乐效果之一—剪辑片段添加 176
实例145 添加多个音乐效果之二—整条音轨添加 177
实例146 在多轨中添加EQ均衡效果 178
实例147 将歌曲中的乐器人声进行不同的编组添加效果 179
实例148 音轨编组采用不同颜色,添加效果不混乱 18
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