搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iOS编程指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115346643
  • 作      者:
    (美) Alasdair Allan著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
收藏
作者简介
    Alasdair Allan是埃克塞特大学(University of Exeter)的高级研究员,参与建立了一个基于分布式对等网络的望远镜系统。他还参与了开发一些开放硬件,并开发了很多iPhone应用来管理基于云计算的服务以及监控分布式传感器网络。
展开
内容介绍
  《iOS编程指南》是经典的iOS编程指南,针对iOS 6和Xcode 4,详细介绍了iOS平台程序开发的各方面主题。全书共分14章,包括iOS编程预备和基础知识、Objective-C编程基础、表视图和其他视图应用、网络编程、数据处理、传感器应用、地图和定位、iCloud介绍、系统应用集成、应用发布等各个方面。
  《iOS编程指南》主要面向有一定编程经验的开发者。如果你想为iPhone开发应用程序,却是第一次接触Mac平台,或者你之前从事Mac桌面应用开发,但现在想转向iOS应用开发,这本书就非常适合你。
展开
目录
目 录

第1章 为何选择本地化应用 1
1.1 优点和缺点 1
为何要开发本地化应用? 2
1.2 发行周期 3
1.3 做好了用户自然会来 4

第2章 成为一名开发者 6
2.1 注册成为iOS开发者 6
2.2 加入iOS开发者计划 9
2.3 Mac开发者计划 10
2.4 安装iOS SDK 10
关于Beta版本 14
2.5 准备你的iOS设备 14
2.5.1 创建开发证书 15
2.5.2 获取开发设备的UDID 17
2.5.3 创建App ID 18
2.5.4 创建移动描述文件 19
2.5.5 让你的设备支持开发 20

第3章 你的第一个iOS应用 22
3.1 Objective-C基础 22
3.1.1 面向对象编程 22
3.1.2 Objective-C的对象模型 25
3.1.3 Objective-C的基本语法 26
3.2 创建工程 27
3.2.1 浏览Xcode工程 31
3.2.2 Interface Builder 38
3.2.3 设计用户界面 39
3.2.4 关联UI控件和代码 41
3.2.5 在模拟器上运行 44
3.2.6 在iPhone上运行 46

第4章 Objective-C编程 47
4.1 声明和定义类 47
4.1.1 声明类的接口 47
4.1.2 定义类的实现 49
4.1.3 强类型与弱类型 49
4.1.4 属性 50
4.1.5 合成(Synthesizing)属性 51
4.1.6 点句式(Dot Syntax) 52
4.1.7 方法声明 52
4.1.8 方法调用 53
4.1.9 调用nil对象的方法 54
4.2 内存管理 54
4.2.1 创建对象 54
4.2.2 自动回收池(Autorelease Pool) 55
4.2.3 alloc,retain,copy和release周期 55
4.2.4 自动引用计数 56
4.2.5 dealloc方法 57
4.2.6 处理内存警告(Memory Warnings) 57
4.3 常用iOS设计模式 58
4.3.1 MVC模式 58
4.3.2 视图和视图控制器 59
4.3.3 委托和数据源模式 60
4.4 总结 60

第5章 基于表视图应用 62
5.1 创建工程 62
5.2 创建表视图 63
运行代码 68
5.3 为表视图填充内容 68
5.4 创建模型 70
5.4.1 添加城市 73
5.4.2 添加图片 75
5.5 关联控制器和模型 77
用Alert窗口测试功能 79
5.6 添加导航控制器(Navigation Control) 80
5.7 添加城市视图 82
5.8 编辑模式 91
5.8.1 删除城市 95
5.8.2 添加城市 96
5.8.3 添加新城市的界面 99
5.8.4 保存城市数据 106

第6章 其他视图控制器 111
6.1 工具类应用(Utility Application) 111
电量监控应用 112
6.2 标签栏应用(Tab Bar Application) 123
添加标签视图 124
6.3 联合使用多种视图控制器 128
6.4 模态视图控制器 134
修改City Guide应用 134
6.5 图片选择视图控制器 143
在City Guide应用中加入图片选择器 143
6.6 主从视图(Master-Detail)应用 152
创建一个通用(Universal)应用 153
6.7 Popover控制器 159

第7章 访问网络 160
7.1 监测网络状态 160
Reachability类 160
7.2 在应用中嵌入浏览器 173
7.2.1 网页视图控制器 173
7.2.2 显示静态HTML文件 182
7.2.3 从UIWebView中获取数据 183
7.3 发送邮件 183
7.4 从互联网获取数据 189
7.4.1 同步请求 189
7.4.2 异步请求 190
7.4.3 使用Web服务 191

第8章 处理数据 207
8.1 数据输入 207
8.1.1 UITextField及其委托 207
8.1.2 UITextView及其委托 209
8.2 解析XML 211
8.2.1 使用libxml2解析XML 212
8.2.2 使用NSXMLParser解析XML 213
8.3 解析JSON 214
8.3.1 NSJSONSerialization 215
8.3.2 JSON Framework 217
8.3.3 抓取Twitter热门话题(Trending) 218
8.3.4 使用Social 框架 219
8.3.5 Twitter Trends应用 220
8.4 正则表达式 228
8.5 存储数据 233
8.5.1 使用纯文本文件保存数据 233
8.5.2 使用SQL数据库保存信息 234
8.5.3 Core Data框架 242

第9章 使用传感器 243
9.1 硬件支持 243
9.1.1 网络可用性 243
9.1.2 相机可用性 245
9.1.3 音频输入可用性 245
9.1.4 GPS可用性 245
9.1.5 磁力计可用性 246
9.2 设置应用的硬件需求 246
9.2.1 WiFi长连接 248
9.2.2 后台运行模式 248
9.3 iPhone和iPad的不同 249
9.4 使用Camera 249
9.5 Core Motion框架 250
9.5.1 轮询运动数据 251
9.5.2 订阅运动数据 252
9.5.3 加速度计 253
9.5.4 陀螺仪 257
9.5.5 磁力计 259
9.6 使用近距离感应器 262
9.7 使用震动器 264

第10章 地图和定位 265
10.1 Core Location框架 265
设备的朝向 267
10.2 基于位置的天气 269
10.2.1 反向地理编码 270
10.2.2 正向地理编码 270
10.2.3 CLPlacemark对象 271
10.2.4 完善天气应用 271
10.3 定位与MapKit 279
10.4 地图标记 286

第11章 iCloud介绍 294
11.1 怎样使用iCloud? 294
11.1.1 iCloud备份 294
11.1.2 获取授权描述文件 295
11.2 使用键值对存储 298
11.3 总结 305

第12章 与系统应用集成 306
12.1 应用选项 306
12.2 Accounts框架 317
12.3 Social框架 318
12.3.1 发送Twitter信息 318
12.3.2 发送Facebook信息 320
12.4 自定义URL Scheme 320
12.4.1 使用自定义URL Scheme 320
12.4.2 注册自定义URL Scheme 321
12.5 媒体播放 327
12.6 使用地址簿 331
12.6.1 使用交互方式选择联系人 332
12.6.2 使用编程方式选择联系人 336
12.7 发送短信 336

第13章 发布你的应用 338
13.1 添加还缺少的功能 338
13.1.1 添加图标 338
13.1.2 添加启动图片 342
13.1.3 修改显示名称 345
13.1.4 启用自动旋转 346
13.2 编译与签名 348
13.2.1 Ad hoc发布 348
13.2.2 Developer-to-Developer发布 353
13.2.3 App Store 发布 354
13.3 提交到App Store 355
13.3.1 为App Store发布构建你的应用 360
13.3.2 App Store资源中心 364
13.4 审核被拒的原因 364

第14章 未来之路 367
14.1 Cocoa和Objective-C 367
14.2 Web应用 368
14.3 PhoneGap 368
14.4 Core Data 369
14.5 应用内购买 369
14.6 Core Animation 370
14.7 Game Kit 370
14.8 编写游戏 371
14.9 界面和交互 371
14.10 配件 372
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证