第一部分 LBS蓝图
第1章 基于位置的服务
1.1 什么是基于位置的服务
1.2 商业LBS和用户LBS
1.2.1 GPS在交通运输业
1.2.2 GPS与RFID对比
1.2.3 紧急响应服务
1.2.4 服务定位软件的应用
1.2.5 社交网络应用
1.3 移动LBS在发展中遇到的挑战
1.3.1 访问成本
1.3.2 手机厂商和运营商
1.3.3 隐私立法和公众认知
1.4 LBS未来的机遇
1.5 小结
第2章 定位技术
2.1 什么是定位技术
2.1.1 基站三角测量
2.1.2 卫星导航GPS
2.1.3 标准GPS
2.1.4 辅助GPS
2.1.5 蓝牙或独立式GPS
2.2 小区识别码(Cell ID)
2.3 无线定位系统
2.4 新定位方法
2.4.1 混合定位技术
2.4.2 P-Cell技术
2.4.3 IMU技术
2.4.4 推拉机制
2.5 小结
第3章 地图
3.1 地图API
3.2 地图API比较
3.2.1 MapQuest
3.2.2 Google Maps
3.2.3 Bing Maps
3.2.4 Yahoo! Maps
3.2.5 CloudMade
3.2.6 Mapstraction
3.2.7 关于许可
3.3 地图供应商
3.3.1 NAVTEQ
3.3.2 Tele Atlas
3.3.3 OpenStreetMap
3.4 基于浏览器的位置
3.4.1 Fire Eagle
3.4.2 Loki
3.4.3 Geode
3.4.4 原生浏览器支持
3.5 小结
第4章 内容选择
4.1 内容许可证
4.2 内容分发格式
4.2.1 GeoRSS
4.2.2 GeoJSON
4.2.3 KML
4.3 第三方许可内容
4.4 用户生成的内容
4.4.1 隐私
4.4.2 质量
4.4.3 版权问题
4.4.4 实施和性能
4.5 Mashups(混搭网站)
4.5.1 消费者混搭网站
4.5.2 数据混搭网站
4.5.3 商业混搭网站
4.6 混搭网站编码实例
4.6.1 使用KML
4.6.2 使用JavaScript
4.7 小结
第二部分 技术
第5章 消费者应用
5.1 目标导航
5.1.1 智能手机上的GPS辅助导航Telmap
5.1.2 基于Nokia手机的GPS辅助导航Ovi Maps
5.1.3 创建导航部件平台uLocate
5.1.4 Google的(免费)地图导航
5.2 与他人或当地联系
5.2.1 用有地理标记的相片编故事的Whrrl
5.2.2 让位置进入主流的Loopt
5.2.3 让LBS服务全球的GyPSii
5.2.4 使LBS更容易的Sniff
5.2.5 通过LBS贯穿真实和虚拟世界的Friendticker
5.3 娱乐或游戏
5.3.1 位置感知冒险游戏GPS Mission
5.3.2 位置感知寻宝藏游戏Geocaching
5.3.3 基于位置的社交网络游戏
5.4 前沿应用
5.4.1 增强现实
5.4.2 Layar:AR浏览的拓荒者
5.5 小结
第6章 移动平台
6.1 移动电话行业动态
6.2 移动开发技术与发行方式的变化
6.3 Java ME
6.4 Symbian
6.5 iPhone和iPad
6.5.1 iOS开发工具的限制条件
6.5.2 简单的iPhone应用
6.5.3 Apple App Store
6.6 Android
6.6.1 简单的Android应用
6.6.2 Android Market
6.7 webOS
6.8 BlackBerry OS
6.9 Windows Mobile
6.10 LiMo
6.11 MeeGo
6.12 BREW
6.13 移动开发框架
6.13.1 PhoneGap
6.13.2 Kyte移动应用程序框架
6.13.3 Big5
6.13.4 Titanium Mobile
6.13.5 QuickConnect
6.13.6 Rhodes框架
6.14 测试
6.15 小结
第7章 连接问题
7.1 连接中的关键成功因素
7.1.1 智能手机
7.1.2 功能手机
7.2 位置数据的安全性
7.2.1 缓冲位置文件
7.2.2 数据库服务器
7.3 位置感知平台实例
7.3.1 iPhone和iPad实例
7.3.2 Android实例
7.3.3 Java ME实例
7.3.4 Palm webOS实例
7.4 小结
第8章 服务器端集成
8.1 服务器的功能
8.2 服务器API
8.2.1 REST
8.2.2 XML数据交换格式
8.2.3 JSON数据交换格式
8.3 空间数据库
8.3.1 PostgreSQL和PostGIS
8.3.2 MySQL空间支持
8.3.3 Microsoft SQL Server空间支持
8.3.4 Oracle空间
8.3.5 IBM DB2 Spatial Extender
8.4 性能
8.5 返回POI示例
8.6 第三方LBS服务器
8.6.1 MapServer
8.6.2 ESRI ArcGIS Server
8.6.3 Maptitude
8.6.4 GeoMedia
8.6.5 MapInfo Professional
8.6.6 Microsoft MapPoint
8.7 小结
第三部分 LBS应用商业化
第9章 LBS商业化
9.1 消费者是收入的来源
9.1.1 计费网关
9.1.2 程序内收费
9.2 企业是收入的来源
9.2.1 版面费用
9.2.2 位置数据收费
9.3 把知识产权转化为财富
9.3.1 许可
9.3.2 贴标签
9.4 小结
第10章 隐私之争
10.1 到底什么是隐私
10.2 隐私之争
10.2.1 隐私威胁
10.2.2 位置推与拉
10.3 谁在管理LBS隐私
10.4 隐私立法
10.4.1 避开数据隐私陷阱
10.4.2 移动电话产业协会的最佳实践指南
10.5 遵守隐私法规
10.5.1 设置用户资料
10.5.2 选择加入屏幕
10.5.3 不确切的位置
10.5.4 服务条款
10.5.5 地理围栏
10.6 小结
第11章 应用分销
11.1 产品好不好,要看卖得好不好
11.2 发布应用
11.2.1 应用商店概况
11.2.2 怎样在商店中发布应用
11.3 应用商店的可发现性
11.3.1 应用评论
11.3.2 应用排名
11.3.3 应用分析
11.3.4 应用可发现性
11.4 通过第三方分销
11.4.1 通过内容合作者分销
11.4.2 通过口碑销售
11.5 小结
第12章 坚守你的商业理想
12.1 战略规划
12.1.1 选择正确的经营策略
12.1.2 制订营销策略:商业计划
12.1.3 发展策略:外部合作伙伴
12.2 寻找投资
12.2.1 匹配业务发展阶段的投资
12.2.2 引导性资助
12.2.3 朋友、家庭和傻瓜资助
12.2.4 天使投资人
12.2.5 风险投资家
12.3 固守你的经营策略
12.3.1 商标注册和品牌保护
12.3.2 为你的成果申请专利
12.4 小结
附录A 第2章中用到的Java示例代码
附录B 商业计划大纲
附录C 投资建议书(样本)
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