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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
军事系统建模与仿真
0.00     定价 ¥ 78.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787118105056
  • 作      者:
    彭鹏菲,任雄伟,龚立
  • 出 版 社 :
    国防工业出版社
  • 出版日期:
    2016-01-01
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内容介绍
  《 军事系统建模与仿真(军队2110工程三期建设教材) 》以军事系统建模与仿真理论为基础,介绍了军事系 统概念建模、仿真建模、仿真系统设计的一般理论和 方法。主要内容包括三个部分:一是军事系统建模与 仿真的基本理论;二是军事实体模型和作战模型的描 述与设计方法;三是军事仿真系统的分析与设计。
  本书可作为军事院校系统工程、计算机科学、控 制科学、管理科学等专业学生的教科书。对于从事军 事系统建模与仿真工作的专业技术人员,本书也是一 本很好的参考书。
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精彩书摘
  《军事系统建模与仿真》:
  军事概念模型建模语言的研究也分成两个部分:模型元素语法表示方法和模型元素的内容限定。
  军事概念模型常用的表示方法有自然语言表示方法、受限自然语言表示方法、基于图形的表示方法以及形式化表示方法。
  在自然语言表示方法中,采用自然语言的形式对建模内容进行描述,对于表示形式没有特殊要求。自然语言表示的优点就是功能比较强大,可以描述各方面的信息。自然语言表示的缺点是,缺乏统一风格的指导以及语法上的限制,这样建立的模型常常伴有模糊性、不完全性以及不一致性等特征,不同人员理解时容易发生困难,并且难以直接使用。
  受限自然语言表示方法对自然语言表示进行了改进,受限自然语言表示法主要通过对语言表示形式的限制对军事人员建模进行约束。例如开发建模通用的表格,模型描述统一使用表格的形式。这种表示方法在描述时有比较明确的指导,并且比较容易理解。其缺陷在于仍然是自然语言表示,约束不是很强、缺乏机器可读性。
  基于图形的表示方法采用图形标记符号作为模型元素的表现形式。图形表示方法的优点是直观、方便,容易为不同领域人员理解和使用,缺点是建模环境开发比较复杂,模型不具有机器可理解性以及不能自动化处理。
  形式化表示方法通过明确限定的语法格式、表现形式以及语义信息来达到机器可理解性。通常形式化表示方法可以和图形化表示方法结合起来使用,在外部表现上使用图形化方法,在内部信息组织上使用形式化方法。
  模型元素内容限定的目标主要是确定建模需要那些元素,这些元素的语义信息,以及这些模型元素之间的关联。
  在MSMP中,提出了EATI表示方法,通过实体、任务、动作和交互四个方面的建模元素描述军事概念模型。其中每一种模型元素又可以进行细分,并建立了这些模型元素之间的相互关系。
  在OMG建模标准MOF和UML中,确定了四层结构的模型表示方法。UML的元模型层次确定了建模需要的通用模型元素,可以在此基础上根据军事作战的特点进行扩展和定制建立军事概念建模需要的模型元素。
  2.军事概念模型建模过程
  军事概念建模过程是建立军事概念模型的过程指导,建模过程首先要明确建模的边界和约束、有关参与人员和建模的目标,并在此基础上确定军事概念模型的组成步骤、每个步骤的任务、使用的建模工具和风格指导,以及这些步骤之间的相互关系,最后确定模型检查、反馈和管理要求等(图2—2)。
  ……
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目录
第1章  概述
1.1  系统、模型与仿真
1.1.1  系统
1.1.2  模型
1.1.3  仿真
1.1.4  系统仿真的要素和活动
1.1.5  仿真的基本概念框架
1.1.6  仿真的一般步骤
1.2  仿真系统的分类
1.2.1  根据模型的种类分类
1.2.2  根据仿真时钟与实际时钟的比例关系分类
1.2.3  根据系统模型的特性分类
1.2.4  军事仿真系统的分类与分层
1.3  仿真的发展与现状
1.3.1  系统仿真方法学的发展
1.3.2  计算机仿真技术的发展
1.3.3  军事仿真技术的发展
1.4  军事仿真的应用
1.4.1  战略分析、战略规划与战略决策
1.4.2  武器装备研制、应用与论证
1.4.3  军事作战训练
1.4.4  军事理论研究
1.5  军事仿真的主要技术
1.5.1  建模技术
1.5.2  仿真技术
1.5.3  仿真架构技术
1.6  仿真支撑平台的体系结构
1.6.1  网络通信层
1.6.2  基础资源层
1.6.3  仿真支持层
1.6.4  仿真应用层
1.6.5  管理控制层
1.7  典型军事仿真系统
1.7.1  工程级仿真系统
1.7.2  交战级仿真系统
1.7.3  任务级仿真系统
1.7.4  战役级仿真系统
1.7.5  兵棋系统
第2章  模型
2.1  模型
2.1.1  模型的定义
2.1.2  建模过程
2.2  概念模型
2.2.1  概念
2.2.2  概念模型
2.2.3  概念模型建模方法
2.2.4  概念模型描述形式
2.2.5  概念模型描述方法
2.3  军事概念模型
2.3.1  军事概念模型的定义
2.3.2  军事概念模型建模方法
2.3.3  军事概念模型的描述
2.4  使命空间概念模型
2.4.1  CMMS定义
2.4.2  CMMS组成
2.4.3  CMMS建模过程
2.5  主要军事概念模型
2.5.1  实体
2.5.2  动作
2.5.3  任务
2.5.4  交互
2.5.5  规则
2.5.6  事件
2.6  仿真模型
2.6.1  仿真模型的表示方法
2.6.2  军事仿真模型分类
2.6.3  模型框架
2.6.4  模型结构与数据分离
2.6.5  军事仿真模型重用
2.6.6  模型组合与集成
2.7  HLA模型
2.7.1  HIA的组成
2.7.2  HIA对象模型
2.7.3  对象模型模板与面向对象的差异
2.7.4  对象模型模板(OMT)
2.7.5  联邦开发流程
2.8  基本对象模型(BOM)
2.8.1  BOM的描述与划分
2.8.2  BOM的模板组件
2.8.3  BOM的架构
2.8.4  BOM的数据交换格式
2.9  模型校核、验证和确认
2.9.1  校核、验证和确认(VV&A)技术
2.9.2  仿真系统生命周期VV&A过程模型
2.9.3  仿真系统VV&A标准/规范技术框架
2.9.4  VV&A基本原则
2.9.5  VV&A的要求
第3章  模型设计
3.1  基于UML的模型设计
3.1.1  UML的架构
3.1.2  UML的主要内容
3.1.3  模型驱动架构(MDA)
3.1.4  UML建模工具
3.2  基于XML的模型描述
3.2.1  XML概述
3.2.2  XML的主要标准
3.2.3  DTD和XML Schema
3.2.4  XML Schema语法
3.2.5  XML文档解析
3.2.6  仿真模型标记语言
3.3  模型转换
3.3.1  模型转换概念
3.3.2  模型转换框架
3.3.3  UML模型向XML模型映射
3.3.4  XML DTD模型到UML类图模型的映射
3.3.5  XML模型的转换
3.4  模型框架
3.4.1  仿真模型的重用
3.4.2  基于XML的模型体系设计
3.4.3  仿真实体模型的生成
3.5  作战模型设计
3.5.1  作战任务模型
3.5.2  基于脚本机制的作战模型
3.5.3  基于使命(Mission)机制的作战模型
第4章  想定设计
4.1  想定概述
4.1.1  基本概念
4.1.2  想定的分类
4.1.3  想定的组成
4.1.4  仿真想定的内容
4.1.5  仿真想定的开发过程
4.1.6  仿真想定编辑工具
4.1.7  想定开发和执行过程
4.2  仿真想定的结构
4.2.1  想定基本信息
4.2.2  作战环境信息
4.2.3  作战编成信息
4.2.4  作战任务信息
4.3  仿真想定的描述方法
4.3.1  文本语言描述方法
4.3.2  结构化模板描述方法
4.3.3  形式化抽象描述方法
4.3.4  基于XML的描述方法
4.4  军事想定定义语言(MSDL)
4.4.1  想定标记语言
4.4.2  MSDL的发展
4.4.3  MSDL的组成
4.4.4  MSDL的应用
4.5  典型想定系统
4.5.1  想定辅助生成工具
4.5.2  想定集成开发环境
4.6  想定设计
4.6.1  仿真想定的结构设计
4.6.2  仿真想定的组成
4.6.3  想定生成
4.6.4  战术数据库
第5章  仿真引擎
5.1  离散事件系统
5.1.1  离散事件系统
5.1.2  离散事件系统模型
5.1.3  离散事件仿真模型的部件与结构
5.1.4  离散事件仿真的时间推进机制
5.2  并行离散事件仿真
5.2.1  并行仿真
5.2.2  并行离散事件仿真模型
5.2.3  时间同步机制
5.2.4  基于GALT的时间同步机制
5.2.5  负载平衡
5.3  仿真引擎
5.3.1  仿真引擎模型
5.3.2  并行离散事件仿真平台
5.3.3  标准仿真体系结构(SSA)
5.3.4  并行仿真系统建模方法
5.3.5  仿真引擎的数据交互
5.4  HIA仿真引擎
5.4.1  HLA仿真引擎的结构
5.4.2  HLA仿真引擎的功能
5.5  VR-Forces仿真引擎
5.5.1  VR-Forces仿真系统结构
5.5.2  VR-Forces类层次结构
5.5.3  VR-Forces类工厂机制
5.5.4  VR-Forces API
5.5.5  VR-Forces数据交互
5.6  STAGE仿真引擎
5.6.1  仿真引擎的组成
5.6.2  仿真引擎的扩展
5.6.3  仿真引擎输出模型
第6章  数据记录器设计
6.1  记录内容及分类
6.1.1  DIS记录数据
6.1.2  HLA记录数据
6.2  数据记录
6.2.1  DIS数据记录
6.2.2  HLA数据记录
6.3  数据存储
6.3.1  数据记录格式
6.3.2  数据记录的内容
6.3.3  数据存储形式
6.3.4  HLA数据存储
6.4  数据回放
6.4.1  回放要求
6.4.2  回放方式
6.4.3  DIS回放
6.4.4  HLA数据回放
6.5  数据记录器设计
6.5.1  HLA记录器的实现
6.5.2  STAGE中数据记录器的实现
第7章  态势显示系统
7.1  地理信息系统
7.1.1  基本概念
7.1.2  地理信息系统的分类
7.1.3  典型地理信息系统
7.1.4  MapX空间数据结构和模型结构
7.1.5  MapX的功能
7.1.6  MapInfo Professional
7.2  战场态势
7.2.1  战场态势的定义
7.2.2  态势图数据模型
7.2.3  战场态势的组织
7.2.4  COP系统设计
7.3  战场态势显示系统功能
7.3.1  地图接口
7.3.2  GIS地图管理
7.3.3  战场态势显示系统功能
7.4  军标标绘
7.4.1  军标
7.4.2  军标的标绘
7.5  三维场景显示
7.5.1  三维显示关键技术
7.5.2  OpenSceneGraph
7.5.3  三维引擎
7.5.4  三维地图
7.5.5  典型三维战场可视化系统
第8章  分布式仿真设计
8.1  分布式网络通信
8.1.1  实现网络通信的主要技术
8.1.2  Socket通信机制
8.2  HLA/RTI
8.2.1  HIA标准
8.2.2  RTI软件组成
8.2.3  RTI工作模式
8.3  消息中间件
8.3.1  数据分发模型
8.3.2  CORBA机制
8.3.3  发布/订阅机制
8.4  OMG DDS规范
8.4.1  DDS规范
8.4.2  DCPS模型
8.4.3  服务质量QOS
8.4.4  通知机制
8.4.5  OpenDDS的实现
8.5  面向服务架构(SOA)
8.5.1  面向服务架构(SOA)
8.5.2  Web服务技术
8.5.3  仿真引擎的Web服务封装
8.5.4  Web服务描述模型
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