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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
SketchUp印象.城市规划项目实践
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115318169
  • 作      者:
    马亮, 王芬, 边海编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介
马亮 SketchUpBBS超级版主(论坛ID:xfhorse),江西理工大学硕士研究生,现就职于赣州市城乡规划设计研究院,任规划所设计师,也是单位的技术骨干之一,拥有丰富的城市规划建筑设计经验。 王芬 就职于赣州市城乡规划设计研究院,任规划所设计师,对城市规划及建筑设计具有独特的见解。
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内容介绍
  《SketchUp印象:城市规划项目实践(第2版)》以“软件功能+规划理念+案例详解”的方式来组织内容,介绍了SketchUp的一些操作技巧与命令组合,可以帮助读者在学习软件的同时掌握一定程度的规划理论实践。
  《SketchUp印象:城市规划项目实践(第2版)》从SketchUp与城市规划的设计入手,结合各个层面的案例(如控制性详细规划、城市规划、小区概念规划、修建性详细规划等)全面而深入地阐述了SketchUp辅助规划设计的理念、操作技巧与应用。在软件运用方面,本书还结合了3ds Max和Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp结合3ds Max、Photoshop共同创作优秀的规划作品。
  《SketchUp印象:城市规划项目实践(第2版)》共有8章。第1~2章介绍了SketchUp在规划设计中的辅助应用以及SketchUp的基本工具和命令,第3章主要讲解了VRay在SketchUp中的应用,第4~8章以5个不同类型的规划案例详细讲解了SketchUp在规划设计中的表现深度、设计理念、操作技巧等。
  本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件与多媒体教学录像。
  本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的参考书及各高校城市规划、建筑学等相关专业学生学习SketchUp的专业教材。另外,本书所有内容均采用SketchUp 8.0、3ds Max Design 2010进行编写,请读者注意。
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目录
第1章 SketchUp概述
1.1 选择SketchUp
1.2 SketchUp的特点
1.2.1 界面简洁,易学易用
1.2.2 建模方法独特
1.2.3 直接面向设计过程
1.2.4 材质和贴图使用方便
1.2.5 剖面功能强大
1.2.6 光影分析准确直观
1.2.7 组与组件便于管理
1.2.8 与其他软件数据高度兼容
1.2.9 缺点及其解决方法
1.3 SketchUp对运行环境的要求
1.3.1 显卡
1.3.2 CPU
1.3.3 内存
1.3.4 笔记本电脑
1.3.5 不同系统的推荐配置
1.4 SketchUp辅助城市规划设计

第2章 SketchUp的基本工具和命令
2.1 熟悉SketchUp 8.0的操作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 绘图区
2.1.5 数值控制框
2.1.6 状态栏
2.1.7 窗口调整柄
2.2 操作界面的优化设置
2.2.1 场景信息的设置
2.2.2 硬件加速设置
2.2.3 快捷键设置
2.2.4 显示模式设置
2.3 基本工具
2.3.1 “常用”工具栏
2.3.2 “绘图”工具栏
2.3.3 “编辑”工具栏
2.3.4 “构造”工具栏
2.3.5 “相机”工具栏
2.3.6 “漫游”工具栏
2.3.7 “视图”工具栏
2.3.8 “剖面”工具栏和“实体工具”工具栏
2.4 SketchUp重点功能详解
2.4.1 图层
2.4.2 辅助线
2.4.3 群组与组件
2.4.4 材质与贴图
2.4.5 页面与动画
2.4.6 阴影
2.4.7 实体工具
2.4.8 跟随路径
2.4.9 剖切平面
2.4.10 坐标系
2.4.11 照片匹配
2.4.12 柔化与平滑边线
2.4.13 沙盒
2.4.14 天空、地面与雾效
2.4.15 导入与导出
2.5 SketchUp的插件介绍
2.5.1 SUAPP
2.5.2 Label Stray Lines

第3章 VRay for SketchUp渲染
3.1 认识VRay for SketchUp
3.2 VRay for SketchUp的特点
3.2.1 优秀的全局照明(GI)
3.2.2 超强的渲染引擎
3.2.3 强大的材质系统
3.2.4 便捷的布光方法
3.2.5 超快的渲染速度
3.2.6 简单易学
3.3 VRay for SketchUp的功能
3.3.1 VRay for SketchUp用户界面
3.3.2 VRay for SketchUp材质面板
3.3.3 VRay for SketchUp的材质设置
3.3.4 VRay for SketchUp的灯光设置
3.3.5 VRay for SketchUp的渲染参数
3.4 VRay for SketchUp渲染实例
3.4.1 确定相机构图
3.4.2 设置测试渲染参数
3.4.3 制作材质
3.4.4 设置灯光及渲染输出参数
3.4.5 后期处理

第4章 控制性详细规划——某县控制性详细规划
4.1 了解控制性详细规划及SketchUp辅助应用
4.2 了解案例的规划情况
4.2.1 规划背景
4.2.2 规划结构
4.2.3 设计定位
4.3 在AutoCAD中绘制平面图
4.4 将CAD平面图导入SketchUp
4.5 创建场地
4.5.1 整理模型
4.5.2 在Photoshop中创建场地贴图
4.5.3 导入场地贴图
4.5.4 精确创建山体
4.6 形成建筑体块
4.7 完善场景绿化景观
4.7.1 绿化丛处理
4.7.2 创建行道树
4.8 场景的合成
4.9 场景环境处理
4.10 导出图像
4.11 后期处理
4.12 本章小结

第5章 城市设计——城市中心某地块规划
5.1 了解城市设计及SketchUp辅助应用
5.2 案例的规划情况
5.2.1 规划背景
5.2.2 总体构思
5.2.3 功能定位
5.2.4 空间布局
5.2.5 景观分析
5.3 在CAD中绘制平面图
5.3.1 绘制CAD图形
5.3.2 归整图层
5.3.3 图形z轴归零
5.4 将CAD平面图导入SketchUp
5.4.1 导入CAD图形
5.4.2 将图形归层
5.4.3 对图形封面
5.4.4 将场地图形创建为群组
5.5 创建场地
5.5.1 推拉出场景的高低起伏
5.5.2 为场景地块赋予材质
5.6 创建建筑模型
5.6.1 创建住宅模型
5.6.2 创建住宅底层商业
5.6.3 创建大型仓储超市
5.6.4 创建办公楼群体
5.6.5 高层办公楼的创建
5.7 拼合建筑与场景
5.8 导入3ds Max进行渲染
5.8.1 整理材质和组件
5.8.2 从SketchUp中导出模型
5.8.3 导入模型
5.8.4 微调相机
5.8.5 调整材质
5.8.6 设置灯光
5.8.7 VRay渲染设置
5.9 后期处理
5.9.1 调整图像范围
5.9.2 加入环境配景
5.9.3 图像输出
5.10 本章小结

第6章 概念规划——某住宅小区规划
6.1 了解概念规划及SketchUp辅助应用
6.2 了解案例的规划情况
6.2.1 工程概况
6.2.2 规划指导思想
6.2.3 设计理念
6.3 分析方案平面图
6.4 将总平面图导入SketchUp
6.5 创建场地
6.6 创建住宅建筑单体
6.7 创建其他建筑体块
6.8 场景的环境设置
6.9 导出图像
6.10 本章小结

第7章 修建性详细规划——某工业厂区规划
7.1 了解修建性详细规划及SketchUp辅助应用
7.2 了解案例的规划情况
7.2.1 项目概况
7.2.2 设计目标
7.2.3 设计构思及实现手段
7.3 在AutoCAD中绘制平面图
7.4 将平面图导入SketchUp
7.5 创建场地
7.5.1 制作道牙石
7.5.2 制作停车位
7.5.3 制作道路断面分隔线和斑马线
7.5.4 完善场地
7.6 创建场景建筑
7.6.1 创建办公楼
7.6.2 创建主厂房
7.6.3 创建其他厂房
7.6.4 创建员工食堂
7.6.5 创建员工宿舍
7.6.6 创建门卫室和大门
7.6.7 合并场景
7.7 导入3ds Max中渲染
7.7.1 整理材质和模型
7.7.2 导出模型
7.7.3 导入模型
7.7.4 微调相机
7.7.5 调整材质
7.7.6 添加汽车模型
7.7.7 设置灯光
7.7.8 VRay渲染设置
7.7.9 渲染通道图层
7.8 后期处理
7.8.1 总体鸟瞰图的后期处理
7.8.2 入口人视图的后期处理
7.9 本章小结

第8章 建模实例——某办公宿舍区修建性详细规划
8.1 了解案例的规划情况
8.1.1 项目概况
8.1.2 规划指导思想
8.1.3 总平面规划
8.1.4 建筑立意与造型设计
8.2 在AutoCAD中绘制平面图
8.3 将总平面图导入SketchUp
8.4 创建场地
8.4.1 制作场地
8.4.2 制作地下停车场入口
8.4.3 创建景观水体
8.5 创建场景建筑
8.5.1 创建职工文化活动大楼
8.5.2 行政办公大楼的创建
8.5.3 创建员工公寓
8.5.4 创建员工高层成套住宅
8.5.5 创建沿街商业
8.5.6 创建入口大门
8.6 为场景添加环境景观
8.6.1 添加树木草地
8.6.2 添加人物
8.6.3 添加其他配景
8.6.4 添加页面
8.7 后期处理
8.8 导入3ds Max进行后期渲染
8.9 本章小结
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