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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2010完全学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030290953
  • 作      者:
    阳菲编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2011
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内容介绍
    3ds Max是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件。其功能强大,并被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。本书是为从未接触过3ds Max软件的新手量身打造的融知识、技法和行业应用在内的综合型入门大全。<br>    本书根据新手学3ds Max从心理认知、知识积累、技能锻炼到技术成熟的全过程,分为“3ds Max基础知识”、“深入探索高级功能”和“动画、特效与后期制作”三个阶段共22章内容。第一阶段(第1~8章)主要介绍3ds Max的基础知识,内容包括了解3ds Max 2010、学习视口操作、熟练操作对象、基础模型创建、标准材质的使用、标准灯光的运用、简单动画设置和学会渲染场景等,基本涵盖了3ds Max的全部常用功能。在本阶段末尾还单独列出了3ds Max“新手常见问题答疑归纳”版块,帮助初级读者解决一些制作上的疑问。第二阶段(第9~15章)的学习重点是对3ds Max高级功能(建模、贴图、灯光、渲染等)的深度讲解,内容包括复合对象的创建、多边形建模、使用修改器修改模型、种类丰富的材质与贴图、高级光照和光度学灯光、空间扭曲与动力学模拟、光线跟踪与mental ray渲染器等。在本阶段末尾还列出了3ds Max“行业常用技法解析”版块,分别对建模、材质和灯光三方面的使用技巧做了介绍。第三阶段(第16~22章)的核心内容“动画、特效与后期制作”是对3ds Max软件知识的充分补充,内容包括反应器动画、环境与效果、Video Post视频编辑合成和渲染插件——VRay渲染器等内容。在本阶段的最后还安排了3个综合实例(制作洋酒场景、制作室内效果和制作树叶飞舞动画),分别对应VRay渲染插件、mental ray渲染器和动画这3个方面的重点内容,引导读者将前面所学的知识融会贯通并合理应用。在本阶段末尾“行业剖析”版块中分析了当前CG行业的职业前景,几位资深从业人士的话会让读者对CG行业有更多的了解。<br>    本书配套的2DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了书中实例所用的原始文件、制作完成后的最终效果文件,以及书中75个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达722分钟。<br>    本书内容全面,讲解详细,实例丰富且实用性强,特别适合初次接触3ds Max软件的读者自学参考;也适合游戏开发、建筑家装、电影、电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
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目录
第1篇 3ds Max基础知识<br>第1章 了解3ds Max 2010<br>1.1 3ds Max 2010简介<br>1.1.1 认识3ds Max 2010<br>1.1.2 3ds Max 2010的安装<br>1.1.3 3ds Max 2010的新功能<br>1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面<br>1.2.1 3ds Max 2010界面的分布<br>1.2.2 3ds Max 2010的标题栏、菜单栏和工具栏<br>1.2.3 3ds Max 2010的命令面板<br>1.2.4 自定义3ds Max 2010的界面<br>自我检测 自定义用户男厨<br>第2章 学习视口操作<br>第3章 熟练操作对象<br>第4章 基础模型创建<br>第5章 标准材质的使用<br>第6章 标准灯光的运用<br>第7章 简单动画设置<br>第8章 学会渲染场景<br>第2篇 深入探索高级功能<br>第9章 复合对象的创建<br>第10章 多边形建模<br>第11章 使用修改器修改模型<br>第12章 种类丰富的材质与贴图<br>第13章 高级光照和光度学灯光<br>第14章 空间扭曲与动力学模型<br>第15章 光线跟踪与mental ray渲染器<br>第3篇 动画、特效与后期制作<br>第16章 反应器动画<br>第17章 环境与效果<br>第18章 Video Post视频编辑合成<br>第19章 渲染插件——VRay渲染器<br>第20章 制作洋酒场景<br>第21章 制作室内效果<br>第22章 制作树叶飞舞动画<br>行业剖析
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