本教材聚焦数字化产品设计全流程的技术体系构建,以培养复合型数字人才为目标,系统阐述三大核心技术的内在关联与实践路径。3D道具制作技术作为数字内容的基石,通过精密建模与材质贴图赋予虚拟物体物理属性与艺术表现力;3D场景制作技术则依托空间构图与光影渲染,构建具有叙事性和沉浸感的数字环境;而Unity 3D游戏开发技术作为集成平台,将分散的资源要素转化为可交互的动态体验,实现从静态模型到鲜活世界的质变跨越。三者既独立成章又紧密衔接,共同构成数字化产品设计的技术闭环。
本教材立足产业前沿需求,深度融合理论教学与项目实践。书中不仅解析几何造型、拓扑优化等基础原理,更引入ZBrush雕刻、三维建模与贴图绘制等先进工艺,帮助学生掌握高精度模型创建的核心技巧;在Unity引擎应用模块,则围绕脚本编程、引擎交互等关键环节展开实战训练,使学生具备完整的项目开发能力。
本教材的项目内容来自企业的案例与员工培训项目,贴近真实的工作场景。
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