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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数字化产品制作实践/现代数字技术实训教学丛书
0.00     定价 ¥ 59.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787516045701
  • 作      者:
    编者:吴炎龙//匡伯鲜|责编:戈博
  • 出 版 社 :
    中国建设科技出版社有限责任公司
  • 出版日期:
    2025-09-01
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内容介绍
本教材聚焦数字化产品设计全流程的技术体系构建,以培养复合型数字人才为目标,系统阐述三大核心技术的内在关联与实践路径。3D道具制作技术作为数字内容的基石,通过精密建模与材质贴图赋予虚拟物体物理属性与艺术表现力;3D场景制作技术则依托空间构图与光影渲染,构建具有叙事性和沉浸感的数字环境;而Unity 3D游戏开发技术作为集成平台,将分散的资源要素转化为可交互的动态体验,实现从静态模型到鲜活世界的质变跨越。三者既独立成章又紧密衔接,共同构成数字化产品设计的技术闭环。 本教材立足产业前沿需求,深度融合理论教学与项目实践。书中不仅解析几何造型、拓扑优化等基础原理,更引入ZBrush雕刻、三维建模与贴图绘制等先进工艺,帮助学生掌握高精度模型创建的核心技巧;在Unity引擎应用模块,则围绕脚本编程、引擎交互等关键环节展开实战训练,使学生具备完整的项目开发能力。 本教材的项目内容来自企业的案例与员工培训项目,贴近真实的工作场景。
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目录
实训项目一 石材制作项目
任务一 写实山石雕刻
任务二 人工石材雕刻
实训项目二 布料、金属制作项目
任务一 丝绸、麻布雕刻
任务二 金属铜、生铁雕刻
实训项目三 木材制作项目
任务一 木板雕刻
任务二 写实木板雕刻
任务三 写实树木雕刻
任务四 风格化树木雕刻
实训项目四 古代场景制作项目
任务一 场景中模搭建
任务二 场景材质雕刻
任务三 法线烘焙
任务四 场景贴图绘制
任务五 场景渲染
实训项目五 学校教室建模
任务一 教室框架场景搭建
任务二 教室门窗建模
任务三 教室电脑桌凳建模
任务四 教室电脑主机和显示器建模
任务五 教室场景材质制作
实训项目六 学校大门照片建模
任务一 Photoshop学校大门照片拍摄修图
任务二 学校大门门卫室建模
任务三 学校大门校训石建模
任务四 学校大门花池和闸机建模
任务五 学校大门车牌识别道闸建模
实训项目七 游戏场景搭建
任务一 吃豆人小游戏场景搭建
任务二 玩家移动功能的实现
任务三 怪物追踪玩家功能的实现
任务四 怪物的预制件制作与实例化
任务五 怪物与玩家的交互逻辑的实现
实训项目八 三维模型集中实践项目——场景道具制作
任务一 古代石材建筑场景道具制作
任务二 古代城镇区域建筑道具制作
任务三 写实场景建筑道具制作
任务四 风格化场景建筑道具制作
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