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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
游戏直播简史(重塑游戏电竞与情感经济)
0.00     定价 ¥ 92.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787576052923
  • 作      者:
    作者:(美)T.L.泰勒|责编:顾晓清|译者:曹书乐//何威
  • 出 版 社 :
    华东师范大学出版社
  • 出版日期:
    2025-05-01
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内容介绍
本书是一部通俗易懂的作品,既为直播的学术研究正名,又为未来研究奠定了坚实的基础。泰勒用简洁清晰的语言,从游戏、法律、学术和经济等多种视角阐释了复杂的行业实践,使这本书不仅适用于学者和学生,也成为消费者、内容生产者、主播以及设计师的实用知识读物。
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目录
第一章 播出我自己
游戏很重要
历史快照和研究方法
本书结构
第二章 网络化广播
电视:人造物、体验与转变
互联网广播
摄像头文化
UGC、YouTube和劳动
多玩家游戏与旁观者
网络化受众
我们为何观看
聊天
受众工作
建造平台
起源
工程和策划
成长
第三章 家庭工作室:从私人游戏向公共娱乐的转型
参与的轨迹
生产制作层面
娱乐与专长
情感和联系
表演式游玩
观众、社区……以及家族?
情感经济
藏私
公共与私人
日常生活与家庭空间
不含地理位置的个人信息
观众的期待和成见
刻板印象
重视差异
生存和发展
适可而止
游玩的生意
直播经济
依赖平台和开发者
多频道网络、代理和律师
有激情但不稳定的劳动
第四章 电竞播出:抛弃电视梦
超越电视
DIY根源
技术性和黑客
内容与审美
经济与劳动
作为网络化媒体事件的电竞
工作中的技术
制作中的劳动
情感审美
管理数字体育馆
商业模式
构建受众和市场
想象中的受众与广告
公平与伦理
培育新的市场和受众
增长、竞争和合并
行业间竞争
传统媒体和社交媒体的竞争
许可和版权
过度饱和的游戏供应
第五章 网络化广播的规制前沿
社区管理
管理员
骚扰和毒性技术
社会技术因素
政策
成人内容
着装规范和“虚假女玩家”
法律
合理使用和粉丝生产
作为转化性工作的“玩游戏”
自治法
自动执行
共创文化
第六章 作为媒介的直播
变化中的媒体产业
参与的政治
作为工作的游戏
注释
参考文献
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