第1章 绪论
1.1 科学计算可视化的含义
1.2 文物三维信息可视化的意义
1.3 面向文物的三维信息可视化一般处理流程
1.4 国内外研究现状
1.5 本书的主要工作
第2章 三维重建
2.1 三维建模前的预处理
2.2 三维建模方法
第3章 模型简化
3.1 模型简化的意义
3.2 模型简化方法的分类
3.3 改进的顶点聚类算法
3.4 PM算法
3.5 两种算法的比较
3.6 基于半边缘折叠的快速网格简化算法
第4章 基于视点的LOD绘制
4.1 引言
4.2 多分辨率数据结构
4.3 基于视点的细化区域的定义
4.4 基于视点的LOD算法
第5章 纹理映射与特征信息提取
5.1 纹理映射技术的研究背景
5.2 文物模型纹理映射的特点
5.3 纹理映射的实现
5.4 特征信息提取
第6章 面向文物的三维信息可视化实用系统开发
6.1 系统的结构与功能
6.2 系统的输入与输出
6.3 开发环境与系统界面
参考文献
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