第1章 认识3ds Max
1.1 3ds Max软件的安装
1.2 3ds Max界面构成
1.3 视图、操作界面的定制
1.4 操作技巧
1.5 控制对象的操作
第2章 基本模型的创建
2.1 Geometry(几何体)建模
2.1.1 简单小凳子模型
2.1.2 简易小柜模型
2.1.3 储物柜模型
2.1.4 简易茶几模型
2.1.5 使用Mirror(镜像)工具制作简约书架
2.2 Shapes(二维图形)建模
2.2.1 使用Line(二维线条)制作卡通章鱼
2.2.2 使用Line(二维线条)制作卡通猫咪
2.2.3 使用Spline(样条线)制作台历
2.3 Compound Objects(复合对象)
2.3.1 使用 ProBoolean(布尔运算)制作骰子
2.3.2 使用Loft(放样)工具制作窗帘
2.4 常用Modify(修改器)建模
2.4.1 使用Lathe(车削)修改器制作餐具
2.4.2 使用Bevel Profile(倒角剖面)制作相框
2.4.3 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯
2.4.4 使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅
2.5 Polygon(多边形)建模
2.5.1 衣柜模型
2.5.2 床头柜模型
2.5.3 手电筒模型
2.5.4 台灯模型
2.5.5 大檐帽模型
2.5.6 综合小案例——足球模型
2.5.7 综合小案例——电脑桌模型
2.6 多边形建模综合应用——室外小房子场景的创建(模型部分)
第3章 材质与贴图
3.1 认识Material(材质)
3.1.1 Material Editor (材质编辑器)
3.1.2 贴图的处理和使用UV
3.1.3 UVWMap(贴图坐标)的应用——室外小房子场景(地面、房顶)
3.2 Standard(标准)材质
3.2.1 标准材质应用——休闲沙发靠垫
3.2.2 普通贴图——室外小房子场景(门窗、台阶)
3.2.3 透明贴图材质——室外小房子场景(绿化部分)
3.2.4 无缝贴图的应用——室外小房子场景(水泥墙、砖墙)
3.3 VRay材质
3.3.1 陶瓷材质
3.3.2 不锈钢材质
3.3.3 玻璃材质
3.3.4 水材质
3.3.5 水晶材质
3.3.6 镜面材质
3.4 Unwrap UVW(展开UV)贴图材质
第4章 室内外场景的灯光与摄像机
4.1 摄像机设置
4.23 ds Max的灯光介绍
4.3 Photometric灯光
4.3.1 “Target Light”【目标灯光】开启与设置
4.3.2 光域网制作射灯
4.4 Standard(标准)灯光
4.4.1 标准灯光的公用参数
4.4.2 使用“Target Spot”【目标聚光灯】制作手电筒灯光
4.4.3 使用“Target Direct”【目标平行灯】模拟日光
4.4.4 室外灯光应用——室外小房子场景
4.5 VRay灯光
4.5.1 VRayLight【VRay光源】
4.5.2 VRaySun【VRay太阳灯光】参数
4.5.3 测试VRay光源的双面发光与不可见
4.5.4 利用VRay光源制作落地灯
4.5.5 利用 VRay太阳制作室内灯光
第5章 动画摄像机与简单动画
5.1 动画摄像机的路径动画
5.2 小球弹跳的刚体动画
5.3 开门的刚体动画
5.4 窗帘拉开的柔体动画
5.5 蝴蝶飞舞的群组动画
第6章 室内外场景特效与渲染运用
6.1 Default Scanline(默认扫描线)渲染器
6.2 VRay渲染器
6.2.1 “Common”【公用】选项设置
6.2.2 “V-Ray”【VRay基项】设置
6.2.3 “GI”【间接照明】
6.2.4 “Settings”【系统设置】
6.3 渲染器综合项目——卫生间场景的实现
6.3.1 场景的材质设置
6.3.2 场景的灯光与摄像机设置
6.3.3 场景的渲染器设置
第7章 室内外场景的综合应用
7.1 室内场景的综合应用
7.1.1 室内模型的创建(根据CAD图建模)
7.1.2 室内材质的制作
7.1.3 室内灯光与摄像机设置
7.1.4 室内渲染器设置
7.2 室外古代建筑的应用
7.2.1 古代建筑模型的创建
7.2.2 古代建筑材质贴图的实现
7.2.3 古代建筑灯光与摄像机设置
7.2.4 古代建筑渲染器设置
7.3 职业技能大赛真题模拟
7.3.1 大象动物模型及展UV贴图
7.3.2 大象模型展UV贴图的实现
参考文献
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