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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
屏幕上的童年:数字媒体如何影响脑智发展
0.00     定价 ¥ 68.00
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购15本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787576017373
  • 作      者:
    顾小清
  • 出 版 社 :
    华东师范大学出版社
  • 出版日期:
    2021-10-01
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作者简介

顾小清,华东师范大学教授,教育技术学博士生导师,现任华东师范大学教育信息技术学系主任、上海数字化教育装备工程技术研究中心主任。近年来出版了《从辅助教学到重塑生态:中国教育信息化40年》、《教育信息化推进战略研究》、《适应信息化社会的教育体制研究》、《用于概念转变的思维工具:技术支持的思维建模》、《微型移动学习资源的设计与开发——面向终身学习的实用视角》等多部著作。

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目录

第1章  伴随屏幕成长的一代  

1.1  新的社会环境——屏幕文化

1.2  屏幕文化渗透下的儿童青少年媒体使用现状

1.3  屏幕文化对儿童青少年的影响

1.4  屏幕文化笼罩下的阴影

本章小结


第2章  媒体与学习: 从单向、交互到沉浸  

2.1  屏幕媒体的发展脉络: 从单向、交互到沉浸

2.2  屏幕媒体的发展促使新的学习模式产生

2.3  屏幕媒体对学习产生的影响

本章小结


第3章  媒体所丰富的学习环境  

3.1  丰富学习环境的媒体技术

3.2  媒体丰富的学习环境对学习过程的影响

3.3  媒体丰富的学习环境对学习者的影响

本章小结


第4章  碎片化式的信息获取: 所影响的感觉、知觉和基础认知过程  

4.1  屏幕文化促生学习的碎片化

4.2  碎片化信息所影响的感觉和知觉

4.3  碎片化信息所影响的注意力和记忆力

本章小结


第5章  具身化的媒体环境: 媒体所影响的创造力  

5.1  具身化媒体概述及其与儿童青少年非认知发展

5.2  具身媒体能否为儿童青少年提供想象力的虚拟环境?

5.3  具身媒体中的“移情”

5.4  具身化的媒体环境挑战着儿童青少年的抽象能力

本章小结


第6章  媒体化的交互: 延伸的学习共同体  

6.1  交互式数字媒体支持的在线学习共同体

6.2  在线交互学习共同体和学习动机

6.3  在线交互学习共同体和青少年认知发展

本章小结


第7章  虚拟与模拟: 屏幕上的江湖  

7.1  屏幕连接的新世界

7.2  屏幕上的江湖影响的自我认同

7.3  在屏幕江湖中建立社会认同

本章小结


第8章  屏幕干预: 从训练脑到增强脑  

8.1  脑的可塑性

8.2  训练脑的干预技术和方法

8.3  增强脑的干预环境

本章小结


参考文献  


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