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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
30天自制操作系统
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115287960
  • 作      者:
    (日)川合秀实著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
  

  只需30天
  从零开始编写一个五脏俱全的图形操作系统
  39.1KB迷你系统
  实现多任务、汉字显示、文件压缩,还能听歌看图玩游戏
  日本编程天才
  揭开CPU、内存、磁盘以及操作系统底层工作模式的神秘面纱

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作者简介
  川合秀实(Hidemi Kawai),生于1975年,是一位以“轻量化”编程思想见长的“非主流”开发者。2000年因自行开发的OSASK项目而名声大噪。OSASK是一个开源的32位微型操作系统,它并非以Linux等内核为基础,而是完全从零开始开发,在一张软盘的容量下实现了GUI、多任务、多语言等高级特性,启动时间只需1秒。本书的内容可以看成是作者以OSASK为蓝本,教会读者从零开始开发一个操作系统,同时可以让初学者在编写操作系统的过程中,了解操作系统背后更多的知识。
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内容介绍
  《30天自制操作系统》是一本兼具趣味性、实用性与学习性的操作系统图书。作者从计算机的构造、汇编语言、C语言开始解说,让读者在实践中掌握算法。在这本书的指导下,从零编写所有代码,30天后就可以制作出一个具有窗口系统的32位多任务操作系。
  《30天自制操作系统》适合操作系统爱好者和程序设计人员阅读。
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精彩书摘

  第15天
  多任务(1)
  挑战任务切换(harib12a)
  任务切换进阶(harib12b)
  做个简单的多任务(1)(harib12c)
  做个简单的多任务(2)(harib12d)
  提高运行速度(harib12e)
  测试运行速度(harib12f)
  多任务进阶(harib12g)
  1 挑战任务切换(harib12a)
  “话说,多任务到底是啥呢?”我们今天的内容,就从这个问题开始吧。
  多任务,在英语中叫做“multitask”,顾名思义就是“多个任务”的意思。简单地说,在Windows等操作系统中,多个应用程序同时运行的状态(也就是同时打开好几个窗口的状态)就叫做多任务。
  对于生活在现代社会的各位来说,这种多任务简直是理所当然的事情。比如你会一边用音乐播放软件听音乐一边写邮件,邮件写到一半忽然有点东西要查,便打开Web浏览器上网搜索。这对于大家来说这些都是家常便饭了吧。可如果没有多任务的话会怎么样呢?想写邮件的时候就必须关掉正在播放的音乐,要查东西的时候就必须先保存写到一半的邮件,然后才能打开Web浏览器……光想象一下就会觉得太不方便了。
  然而在从前,没有多任务反倒是普遍的情形(那个时候大家不用电脑听音乐,也没有互联网)。在那个年代,电脑一次只能运行一个程序,如果要同时运行多个程序的话,就得买好几台电脑才行。
  就在那个时候,诞生了最初的多任务操作系统,大家都觉得太了不起了。从现在开始,我们也要准备给“纸娃娃系统”添加执行多任务的能力了。连这样一个小不点儿操作系统都能够实现多任务,真是让人不由地感叹它生逢其时呀。
  稍稍思考一下我们就会发现,多任务这个东西还真是奇妙,它究竟是怎样做到让多个程序同时运行的呢?如果我们的电脑里面装了好多个CPU的话,同时运行多个程序倒也顺理成章,但实际上就算我们只有一个CPU,照样可以实现多任务。
  其实说穿了,这些程序根本没有在同时运行,只不过看上去好像是在同时运行一样:程序A运行一会儿,接下来程序B运行一会儿,再接下来轮到程序C,然后再回到程序A……如此反复,有点像日本忍者的“分身术”呢(笑)。
  为了让这种分身术看上去更完美,需要让操作系统尽可能快地切换任务。如果10秒才切换一次,那就连人眼都能察觉出来了,同时运行多个程序的戏码也就穿帮了。再有,如果我们给程序C发出一个按键指令,正巧这个瞬间系统切换到了程序A的话,我们就不得不等上20秒,才能重新轮到程序C对按键指令作出反应。这实在是让人抓狂啊(哭)。
  在一般的操作系统中,这个切换的动作每0.01~0.03秒就会进行一次。当然,切换的速度越快,让人觉得程序是在同时运行的效果也就越好。不过,CPU进行程序切换(我们称为“任务切换”)这个动作本身就需要消耗一定的时间,这个时间大约为0.0001秒左右,不同的CPU及操作系统所需的时间也有所不同。如果CPU每0.0002秒切换一次任务的话,该CPU处理能力的50%都要被任务切换本身所消耗掉。这意味着,如果同时运行2个程序,每个程序的速度就只有单独运行时的1/4,这样你会觉得开心吗?如果变成这种结果,那还不如干脆别搞多任务呢。
  相比之下,即便是每0.001秒切换一次任务,单单在任务切换上面也要消耗CPU处理能力的10%。大概有人会想,10%也没什么大不了的吧?可如果你看看速度快10%的CPU卖多少钱,说不定就会恍然大悟,“对啊,只要优化一下任务切换间隔,就相当于一分钱也不花,便换上了比现在更快的CPU嘛……”(笑),你也就明白了浪费10%也是很不值得的。正是因为这个原因,任务切换的间隔最短也得0.01秒左右,这样一来只有1%的处理能力消耗在任务切换上,基本上就可以忽略不计了。
  关于多任务是什么的问题,已经大致讲得差不多了,接下来我们来看看如何让CPU来处理多任务。
  当你向CPU发出任务切换的指令时,CPU会先把寄存器中的值全部写入内存中,这样做是为了当以后切换回这个程序的时候,可以从中断的地方继续运行。接下来,为了运行下一个程序,CPU会把所有寄存器中的值从内存中读取出来(当然,这个读取的地址和刚刚写入的地址一定是不同的,不然就相当于什么都没变嘛),这样就完成了一次切换。我们前面所说的任务切换所需要的时间,正是对内存进行写入和读取操作所消耗的时间。
  接下来我们来看看寄存器中的内容是怎样写入内存里去的。下面这个结构叫做“任务状态段”(task status segment),简称TSS。TSS有16位和32位两个版本,这里我们使用32位版。顾名思义,TSS也是内存段的一种,需要在GDT中进行定义后使用。
  参考上面的结构定义,TSS共包含26个int成员,总计104字节(摘自CPU的技术资料),我特意把它们分成4行来写。从开头的backlink起,到cr3为止的几个成员,保存的不是寄存器的数据,而是与任务设置相关的信息,在执行任务切换的时候这些成员不会被写入(backlink除外,某些情况下是会被写入的)。后面的部分中我们会用到这里的设定,不过现在你完全可以先忽略它。
  第2行的成员是32位寄存器,第3行是16位寄存器,应该没必要解释了吧……不对,eip好像到现在还没讲过呢。EIP的全称是"extended instruction pointer",也就是"扩展指令指针寄存器"的意思。这里的"扩展"代表它是一个32位寄存器,也就是说其对应的16位版本叫做IP,类比一下的话,跟EAX与AX之间的关系是一样的。
  EIP是CPU用来记录下一条需要执行的指令位于内存中哪个地址的寄存器,因此它才被称为"指令指针"。如果没有这个寄存器,记性不好的CPU就会忘记自己正在运行哪里的程序,于是程序就没办法正常运行了。每执行一条指令,EIP寄存器中的值就会自动累加,从而保证一直指向下一条指令所在的内存地址。
  说点题外话,JMP指令实际上是一个向EIP寄存器赋值的指令。JMP 0x1234这种写法,CPU会解释为MOV EIP,0x1234,并向EIP赋值。也就是说,这条指令其实是篡改了CPU记忆中下一条该执行的指令的地址,蒙了CPU一把。这样一来,CPU在读取下一条指令时,就会去读取0x1234这个地址中的指令。你看,这不就相当于是做了一个跳转吗?
  对了,如果你在汇编语言里用MOV EIP,0x1234这种写法是会出错的,还是不要尝试的好。在汇编语言中,应该使用JMP 0x1234来代替MOV EIP,0x1234。
  如果在TSS中将EIP寄存器的值记录下来,那么当下次再返回这个任务的时候,CPU就可以明白应该从哪里读取程序来运行了。
  按照常识,段寄存器应该是16位的才对,可是在TSS数据结构中却定义成了int(也就是DWORD)类型。我们可以大胆想象一下,说不定英特尔公司的人将来会把段寄存器变成32位的,这样想想也挺有意思的呢(笑)。
  第4行的ldtr和iomap也和第1行的成员一样,是有关任务设置的部分,因此在任务切换时不会被CPU写入。也许你会想,那就和第1行一样,暂时先忽略好了--但那可是绝对不行的!如果胡乱赋值的话,任务就无法正常切换了,在这里我们先将ldtr置为0,将iomap置为0x40000000就好了。
  关于TSS的话题暂且先告一段落,我们回来继续讲任务切换的方法。要进行任务切换,其实还得用JMP指令。JMP指令分为两种,只改写EIP的称为near模式,同时改写EIP和CS的称为far模式,在此之前我们使用的JMP指令基本上都是near模式的。不记得CS是什么了?CS就是代码段(code segment)寄存器啦。
  说起来我们其实用过一次far模式的JMP指令,就在asmhead.nas的"bootpack启动"的最后一句(见8.5节)。
  JMP  DWORD 2*8:0x0000001b
  这条指令在向EIP存入0x1b的同时,将CS置为2*8(=16)。像这样在JMP目标地址中带冒号(:)的,就是far模式的JMP指令。
  如果一条JMP指令所指定的目标地址段不是可执行的代码,而是TSS的话,CPU就不会执行通常的改写EIP和CS的操作,而是将这条指令理解为任务切换。也就是说,CPU会切换到目标TSS所指定的任务,说白了,就是JMP到一个任务那里去了。
  CPU每次执行带有段地址的指令时,都会去确认一下GDT中的设置,以便判断接下来要执行的JMP指令到底是普通的far-JMP,还是任务切换。也就是说,从汇编程序翻译出来的机器语言来看,普通的far-JMP和任务切换的far-JMP,指令本身是没有任何区别的。
  好了,枯燥的讲解就到这里,让我们实际做一次任务切换吧。我们准备两个任务:任务A和任务B,尝试从A切换到B。
  首先,我们需要创建两个TSS:任务A的TSS和任务B的TSS。
  本次的HariMain节选
  struct TSS32 tss_a, tss_b;
  向它们的ldtr和iomap分别存入合适的值。
  本次的HariMain节选
  tss_a.ldtr = 0;
  tss_a.iomap = 0x40000000;
  tss_b.ldtr = 0;
  tss_b.iomap = 0x40000000;
  接着将它们两个在GDT中进行定义。
  本次的HariMain节选
  struct SEGMENT_DESCRIPTOR *gdt = (struct SEGMENT_DESCRIPTOR *) ADR_GDT;
  set_segmdesc(gdt + 3, 103, (int) &tss_a, AR_TSS32);
  set_segmdesc(gdt + 4, 103, (int) &tss_b, AR_TSS32);
  将tss_a定义在gdt的3号,段长限制为103字节,tss_b也采用类似的定义。
  现在两个TSS都创建好了,该进行实际的切换了。
  我们向TR寄存器存入3 * 8这个值,这是因为我们刚才把当前运行的任务定义为GDT的3号。TR寄存器以前没有提到过,它的作用是让CPU记住当前正在运行哪一个任务。当进行任务切换的时候,TR寄存器的值也会自动变化,它的名字也就是"task register"(任务寄存器)的缩写。我们每次给TR寄存器赋值的时候,必须把GDT的编号乘以8,因为英特尔公司就是这样规定的。如果你有意见的话,可以打电话找英特尔的大叔投诉哦(笑)。
  给TR寄存器赋值需要使用LTR指令,不过用C语言做不到。唉,各位是不是都已经见怪不怪了啊?啥?你早就料到了?(笑)所以说,正如你所料,我们只能把它写进naskfunc.nas里面。
  本次的HariMain节选
  load_tr(3 * 8);
  本次的naskfunc.nas节选
  _load_tr:       ; void load_tr(int tr);
  LTR     [ESP+4]         ; tr
  RET
  对了,LTR指令的作用只是改变TR寄存器的值,因此执行了LTR指令并不会发生任务切换。
  要进行任务切换,我们必须执行far模式的跳转指令,可惜far跳转这事C语言还是无能为力,这种语言还真是不方便啊。没办法,这个函数我们也得在naskfunc.nas里创建。
  本次的naskfunc.nas节选
  _taskswitch4:   ; void taskswitch4(void);
  JMP     4*8:0
  RET
  也许有人会问,在JMP指令后面写个RET有意义吗?也对,通常情况下确实没意义,因为已经跳转到别的地方了嘛,后面再写什么指令也不会被执行了。不过,用作任务切换的JMP指令却不太一样,在切换任务之后,再返回这个任务的时候,程序会从这条JMP指令之后恢复运行,也就是执行JMP后面的RET,从汇编语言函数返回,继续运行C语言主程序。
  另外,如果far-JMP指令是用作任务切换的话,地址段(冒号前面的4*8的部分)要指向TSS这一点比较重要,而偏移量(冒号后面的0的部分)并没有什么实际作用,会被忽略掉,一般来说像这样写0就可以了。
  现在我们需要在HariMain的某个地方来调用taskswitch(),可到底该写在哪里呢?唔,有了,就放在显示"10[sec]"的语句后面好了。也就是说,程序启动10秒以后进行任务切换。
  本次的HariMain节选
  } else if (i == 10) { /* 10秒计时器*/
  putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 64, COL8_FFFFFF, COL8_008484, "10[sec]", 7);
  taskswitch4();  /*这里! */
  } else if (i == 3) { /* 3秒计时器  */
  大功告成了?不对,我们还没准备好tss_b呢。在任务切换的时候需要读取tss_b的内容,因此我们得在TSS中定义好寄存器的初始值才行。
  本次的HariMain节选
  tss_b.eip = (int) &task_b_main;
  tss_b.eflags = 0x00000202; /* IF = 1; */
  tss_b.eax = 0;
  tss_b.ecx = 0;
  tss_b.edx = 0;
  tss_b.ebx = 0;
  tss_b.esp = task_b_esp;
  tss_b.ebp = 0;
  tss_b.esi = 0;
  tss_b.edi = 0;
  tss_b.es = 1 * 8;
  tss_b.cs = 2 * 8;
  tss_b.ss = 1 * 8;
  tss_b.ds = 1 * 8;
  tss_b.fs = 1 * 8;
  tss_b.gs = 1 * 8;
  乍看之下,貌似会有很多看不懂的地方吧,我们从后半段对寄存器赋值的地方开始看。这里我们给cs置为GDT的2号,其他寄存器都置为GDT的1号,asmhead.nas的时候也是一样的。也就是说,我们这次使用了和bootpack.c相同的地址段。当然,如果你用别的地址段也没问题,不过这次我们只是想随便做个任务切换的实验而已,这种麻烦的事情还是以后再说吧。
  继续看剩下的部分,关于eflags的赋值,如果把STI后的EFLAGS的值通过io_load_eflags赋给变量的话,该变量的值就显示为0x00000202,因此在这里就直接使用了这个值,仅此而已。如果还有看不懂的地方,大概就是eip和esp的部分了吧。
  在eip中,我们需要定义在切换到这个任务的时候,要从哪里开始运行。在这里我们先把task_b_main这个函数的内存地址赋值给它。
  本次的bootpack.c节选
  void task_b_main(void)
  {
  for (;;) { io_hlt(); }
  }
  这个函数只执行了一个HLT,没有任何实际作用,后面我们会对它进行各种改造,现在就先这样吧。
  task_b_esp是专门为任务B所定义的栈。有人可能会说,直接用任务A的栈不就好了吗?那可不行,如果真这么做的话,栈就会混成一团,程序也无法正常运行。
  本次的HariMain节选
  int task_b_esp;
  task_b_esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024;
  总之先写成这个样子了。我们为任务B的栈分配了64KB的内存,并计算出栈底的内存地址。请各位回忆一下向栈PUSH数据(入栈)的动作,ESP中存入的应该栈末尾的地址,而不是栈开头的地址。
  好了,我们已经讲解得够多了,现在总算是万事俱备啦,马上"make run"一下吧。这个程序如果运行正常的话应该是什么样子呢?嗯,启动之后的10秒内,还是跟以前一样的,10秒一到便执行任务切换,task_b_main开始运行。因为task_b_main只有一句HLT,所以接下来程序就全部停止了,鼠标和键盘也应该都没有反应了。
  唔……这样看起来好像很无聊啊,算了,总之我们先来"make run"吧。10秒钟的等待还真是漫长……哇!停了停了!
  看来我们的首次任务切换获得了圆满成功。
  ……

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目录
第0天 着手开发之前
1 前言
2 何谓操作系统
3 开发操作系统的各种方法
4 无知则无畏
5 如何开发操作系统
6 操作系统开发中的困难
7 学习本书时的注意事项(重要!)
8 各章内容摘要

第1天 从计算机结构到汇编程序入门
1 先动手操作
2 究竟做了些什么
3 初次体验汇编程序
4 加工润色

第2天 汇编语言学习与Makefile入门
1 介绍文本编辑器
2 继续开发
3 先制作启动区
4 Makefile入门

第3天 进入32位模式并导入C语言
1 制作真正的IPL
2 试错
3 读到18扇区
4 读入10个柱面
5 着手开发操作系统
6 从启动区执行操作系统
7 确认操作系统的执行情况
8 32位模式前期准备
9 开始导入C语言
10 实现HLT(harib00j)

第4天 C语言与画面显示的练习
1 用C语言实现内存写入(harib01a)
2 条纹图案(harib01b)
3 挑战指针(harib01c)
4 指针的应用(1)(harib01d)
5 指针的应用(2)(harib01e)
6 色号设定(harib01f)
7 绘制矩形(harib01g)
8 今天的成果(harib01h)

第5天 结构体、文字显示与GDT/IDT初始化
1 接收启动信息(harib02a)
2 试用结构体(harib02b)
3 试用箭头记号(harib02c)
4 显示字符(harib02d)
5 增加字体(harib02e)
6 显示字符串(harib02f)
7 显示变量值(harib02g)
8 显示鼠标指针(harib02h)
9 GDT与IDT的初始化(harib02i)

第6天 分割编译与中断处理
1 分割源文件(harib03a)
2 整理Makefile(harib03b)
3 整理头文件(harib03c)
4 意犹未尽
5 初始化PIC(harib03d)
6 中断处理程序的制作(harib03e)

第7天 FIFO与鼠标控制
1 获取按键编码(hiarib04a)
2 加快中断处理(hiarib04b)
3 制作FIFO缓冲区(hiarib04c)
4 改善FIFO缓冲区(hiarib04d)
5 整理FIFO缓冲区(hiarib04e)
6 总算讲到鼠标了(harib04f)
7 从鼠标接受数据(harib04g)

第8天 鼠标控制与32位模式切换
1 鼠标解读(1)(harib05a)
2 稍事整理(harib05b)
3 鼠标解读(2)(harib05c)
4 移动鼠标指针(harib05d)
5 通往32位模式之路

第9天 内存管理
1 整理源文件(harib06a)
2 内存容量检查(1)(harib06b)
3 内存容量检查(2)(harib06c)
4 挑战内存管理(harib06d)

第10天 叠加处理
1 内存管理(续)(harib07a)
2 叠加处理(harib07b)
3 提高叠加处理速度(1)(harib07c)
4 提高叠加处理速度(2)(harib07d)

第11天 制作窗口
1 鼠标显示问题(harib08a)
2 实现画面外的支持(harib08b)
3 shtctl的指定省略(harib08c)
4 显示窗口(harib08d)
5 小实验(harib08e)
6 高速计数器(harib08f)
7 消除闪烁(1)(harib08g)
8 消除闪烁(2)(harib08h)

第12天 定时器(1)
1 使用定时器(harib09a)
2 计量时间(harib09b)
3 超时功能(harib09c)
4 设定多个定时器(harib09d)
5 加快中断处理(1)(harib09e)
6 加快中断处理(2)(harib09f)
7 加快中断处理(3)(harib09g)

第13天 定时器(2)
1 简化字符串显示(harib10a)
2 重新调整FIFO缓冲区(1)(harib10b)
3 测试性能(harib10c~harib10f)
4 重新调整FIFO缓冲区(2)(harib10g)
5 加快中断处理(4)(harib10h)
6 使用“哨兵”简化程序(harib10i)

第14天 高分辨率及键盘输入
1 继续测试性能(harib11a~harib11c)
2 提高分辨率(1)(harib11d)
3 提高分辨率(2)(harib11e)
4 键盘输入(1)(harib11f)
5 键盘输入(2)(harib11g)
6 追记内容(1)(harib11h)
7 追记内容(2)(harib11i)

第15天 多任务(1)
1 挑战任务切换(harib12a)
2 任务切换进阶(harib12b)
3 做个简单的多任务(1)(harib12c)
4 做个简单的多任务(2)(harib12d)
5 提高运行速度(harib12e)
6 测试运行速度(harib12f)
7 多任务进阶(harib12g)

第16天 多任务(2)
1 任务管理自动化(harib13a)
2 让任务休眠(harib13b)
3 增加窗口数量(harib13c)
4 设定任务优先级(1)(harib13d)
5 设定任务优先级(2)(harib13e)

第17天 命令行窗口
1 闲置任务(harib14a)
2 创建命令行窗口(harib14b)
3 切换输入窗口(harib14c)
4 实现字符输入(harib14d)
5 符号的输入(harib14e)
6 大写字母与小写字母(harib14f)
7 对各种锁定键的支持(harib14g)

第18天 dir命令
1 控制光标闪烁(1)(harib15a)
2 控制光标闪烁(2)(harib15b)
3 对回车键的支持(harib15c)
4 对窗口滚动的支持(harib15d)
5 mem命令(harib15e)
6 cls命令(harib15f)
7 dir命令(harib15g)

第19天 应用程序
1 type命令(harib16a)
2 type命令改良(harib16b)
3 对FAT的支持(harib16c)
4 代码整理(harib16d)
5 第一个应用程序(harib16e)

第20天 API
1 程序整理(harib17a)
2 显示单个字符的API(1)(harib17b)
3 显示单个字符的API(2)(harib17c)
4 结束应用程序(harib17d)
5 不随操作系统版本而改变的API(harib17e)
6 为应用程序自由命名(harib17f)
7 当心寄存器(harib17g)
8 用API显示字符串(harib17h)

第21天 保护操作系统
1 攻克难题——字符串显示API(harib18a)
2 用C语言编写应用程序(harib18b)
3 保护操作系统(1)(harib18c)
4 保护操作系统(2)(harib18d)
5 对异常的支持(harib18e)
6 保护操作系统(3)(harib18f)
7 保护操作系统(4)(harib18g)

第22天 用C语言编写应用程序
1 保护操作系统(5)(harib19a)
2 帮助发现bug(harib19b)
3 强制结束应用程序(harib19c)
4 用C语言显示字符串(1)(harib19d)
5 用C语言显示字符串(2)(harib19e)
6 显示窗口(harib19f)
7 在窗口中描绘字符和方块(harib19g)

第23天 图形处理相关
1 编写malloc(harib20a)
2 画点(harib20b)
3 刷新窗口(harib20c)
4 画直线(harib20d)
5 关闭窗口(harib20e)
6 键盘输入API(harib20f)
7 用键盘输入来消遣一下(harib20g)
8 强制结束并关闭窗口(harib20h)

第24天 窗口操作
1 窗口切换(1)(harib21a)
2 窗口切换(2)(harib21b)
3 移动窗口(harib21c)
4 用鼠标关闭窗口(harib21d)
5 将输入切换到应用程序窗口(harib21e)
6 用鼠标切换输入窗口(harib21f)
7 定时器API(harib21g)
8 取消定时器(harib21h)

第25天 增加命令行窗口
1 蜂鸣器发声(harib22a)
2 增加更多的颜色(1)(harib22b)
3 增加更多的颜色(2)(harib22c)
4 窗口初始位置(harib22d)
5 增加命令行窗口(1)(harib22e)
6 增加命令行窗口(2)(harib22f)
7 增加命令行窗口(3)(harib22g)
8 增加命令行窗口(4)(harib22h)
9 变得更像真正的操作系统(1)(harib22i)
10 变得更像真正的操作系统(2)(harib22j)

第26天 为窗口移动提速
1 提高窗口移动速度(1)(harib23a)
2 提高窗口移动速度(2)(harib23b)
3 提高窗口移动速度(3)(harib23c)
4 提高窗口移动速度(4)(harib23d)
5 启动时只打开一个命令行窗口(harib23e)
6 增加更多的命令行窗口(harib23f)
7 关闭命令行窗口(1)(harib23g)
8 关闭命令行窗口(2)(harib23h)
9 start命令(harib23i)
10 ncst命令(harib23j)

第27天 LDT与库
1 先来修复bug(harib24a)
2 应用程序运行时关闭命令行窗口(harib24b)
3 保护应用程序(1)(harib24c)
4 保护应用程序(2)(harib24d)
5 优化应用程序的大小(harib24e)
6 库(harib24f)
7 整理make环境(harib24g)

第28天 文件操作与文字显示
1 alloca(1)(harib25a)
2 alloca(2)(harib25b)
3 文件操作API(harib25c)
4 命令行API(harib25d)
5 日文文字显示(1)(harib25e)
6 日文文字显示(2)(harib25f)
7 日文文字显示(3)(harib25g)

第29天 压缩与简单的应用程序
1 修复bug(harib26a)
2 文件压缩(harib26b)
3 标准函数
4 非矩形窗口(harib26c)
5 bball(harib26d)
6 外星人游戏(harib26e)

第30天 高级的应用程序
1 命令行计算器(harib27a)
2 文本阅览器(harib27b)
3 MML播放器(harib27c)
4 图片阅览器(harib27d)
5 IPL的改良(harib27e)
6 光盘启动(harib27f)

第31天 写在开发完成之后
1 继续开发要靠大家的努力
2 关于操作系统的大小
3 操作系统开发的诀窍
4 分享给他人使用
5 关于光盘中的软件
6 关于开源的建议
7 后记
8 毕业典礼
9 附录
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