第一篇 基础篇
第1章 给游戏世界增加一点“计算”
1.1 游戏——为了创造体验而生
1.2 游戏数值知识综述
1.3 游戏数值应用范围
1.3.1 构建和完善规则
1.3.2 引导和梳理行为
1.3.3 内容投放和丰富体验
1.3.4 小结
1.4 思考与练习
第2章 游戏系统设计基础
2.1 核心系统拆分规则
2.1.1 能力获得系统
2.1.2 能力释放系统
2.1.3 小结
2.2 核心系统分析方法论述
2.2.1 核心系统的必要性
2.2.2 核心系统的合理性
2.2.3 必要性与合理性的辩证关系
2.2.4 小结
2.3 设计获得类系统的三要素
2.3.1 获得感设计
2.3.2 成长节奏设计
2.3.3 学习难度控制
2.3.4 小结
2.4 设计释放类系统的六要素
2.4.1 时间
2.4.2 地点
2.4.3 人物
2.4.4 起因
2.4.5 经过
2.4.6 结果
2.4.7 小结
2.5 系统规则与数值的相关性分析
2.5.1 系统规则与数值的关系
2.5.2 系统设计的一般步骤
2.5.3 小结
2.6 思考与练习
第二篇 思想篇
第3章 博弈论与游戏数值
3.1 博弈论知识概论
3.1.1 囚徒困境
3.1.2 博弈论基础
3.1.3 博弈分类认知
3.1.4 纳什均衡的多态
3.1.5 小结
3.2 从经典中学习博弈
3.2.1 双赢的“大冤家”
3.2.2 背叛的悖论
3.2.3 “智牛”博弈
3.2.4 价格大战时应该消费吗
3.2.5 需要“从中作梗”的协调博弈
3.2.6 一个更复杂的挑战
3.2.7 预测未来制胜
……
第4章 数学基础与游戏数值
第5章 概率论与游戏数值
第6章 经济与游戏数值
第三篇 实践篇
第7章 成长设计实践
第8章 PVE数值设计实践
第9章 组合类系统的数值实践
第10章 游戏平衡实践
第11章 游戏价值体系设计实践
第四篇 拓展篇
第12章 游戏引擎和开发工具
第13章 完整的游戏应具备的要素
第14章 游戏的运营、维护与更新
第15章 对未来游戏的展望
结束语:创新的秘密
参考文献
本书缩略词含义
本书涉及游戏作品
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