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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
虚拟异托邦:关于新媒体动漫、网络传播和青年亚文化的研究
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787549580033
  • 作      者:
    谭雪芳著
  • 出 版 社 :
    广西师范大学出版社
  • 出版日期:
    2016
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作者简介

谭雪芳  

江苏苏州人,女, 1972年出生,厦门大学新媒体艺术博士。

曾任职报社记者编辑,多次获guo家级、省级新闻奖。

现为福建师范大学传播学院副教授、传播学教研究副主任。

研究方向:数码艺术与网络文化,传播学


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内容介绍

    本书提出“新媒体动漫”和“动漫新轨道”的新概念,用以分析计算机和互联网技术飞速发展中动漫艺术在创作、传播、欣赏与批评中的新变化和新现象,即动漫艺术创作数字化、传播网络化。传统影视传播与新媒体传播两种渠道立体交叉融合,构成一个当前动漫的动态网状传播的范式。动漫的这种传播范式的变革进而推动了在艺术审美的感觉、体验和思维等方面的新型变革的动漫艺术——网络动漫和手机动漫,并形成了互联网受众中独特的动漫群体 “御宅族”,改写了青年亚文化和主流文化之间的关系。由于接受和消费变革,新媒体动漫还对整个动漫产业的转型,对中国的创意产业发展产生了重要的影响。

    “新媒体动漫” (广义)是指一切在新媒体上传播的动漫,包括在新媒体上传播的传统动漫和发表、传播于新媒体上的新型动漫(即狭义新媒体动漫)。“动漫新轨道”是指跨越电影、电视、互联网等各种媒介形态而构成的相互联结、多向动态的新型网络结构。本书从媒介环境学、文化研究学的视角,立足于人、艺术与媒介的互动关系,建立关注媒体技术对文化的整体影响的视野,聚焦于“动漫新轨道”这理念的产生和建构,在此基础上整体描述、探究和阐释该动漫新轨道的影响与拓展。


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目录

绪论  / 1 

第一节  合成的影像与技术至上的时代  / 2 

一、动漫艺术实践的新探索  / 2 

二、理论的推动力  / 4 

三、动漫产业的蓝海开拓  / 6 

第二节  新的经验和旧的范式:“块茎”对“镜与灯”的挑战  / 9 

一、复制文化时代:艺术理论的“媒介转向”  / 11 

二、虚拟文化时代:“块茎”对“镜与灯”的挑战  / 13 

三、新媒体艺术:运动的作品  / 19 

第三节  新媒体动漫研究的基本思路  / 25 

一、概念的界定  / 26 

二、相关研究状况梳理  / 32 

三、研究方法和意义  / 34 

四、研究思路与逻辑结构  / 35

第一章  开放的作品:动漫新轨道的理论起点  / 38 

第一节  新媒体语境下艺术研究的范式转移  / 39 

一、 文艺批评的范式转移  / 39 

二、艺术批评的交互网状范式  / 41 

第二节  动漫新轨道的概念、要素和内涵  / 45 

一、“轨道”的滥觞  / 46 

二、动漫新轨道的定义  / 46 

三、动漫新轨道的构成要素  / 50 

四、动漫新轨道的理念价值  / 57 

第三节  动漫新轨道的系统结构  / 60 

一、动漫新轨道媒体系统及特征  / 61 

二、动漫新轨道的社会系统及影响  / 64 

三、动漫新轨道中的文化系统及特征  / 65 

第四节  动漫新轨道的理论溯源  / 69 

一、从互文性理论到超文本  / 70 

二、从多级传播到泛层级传播  / 73

第二章  再现与表现:动漫生产新轨道  / 77 

第一节  从手工到比特:动漫技术与观念的演进史  / 78 

一、动漫生产技术发展的三个阶段  / 78 

二、新媒体动漫生产要素的变革  / 86 

三、动漫生产新轨道的艺术理念  / 91 

四、新媒体动漫的三种属性  / 95 

第二节  从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革  / 100 

一、艺术的技术智力维度  / 100 

二、技术的智力美学  / 103

三、从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革  / 105 

第三节  从作者到网众:新媒体动漫的创作者生态的变革  / 115 

一、“大规模业余化”构建动漫创作“微力量”  / 116 

二、新媒体上动画创作者生态构成  / 120 

第四节  微艺术:媒体微化趋势下的艺术表现  / 124 

一、微艺术的分类  / 124 

二、微艺术的含义  / 125 

第三章  编织与重组:动漫传播新轨道  / 134 

第一节  媒体分散:动漫传播新轨道的崛起  / 134 

一、动漫传播新轨道的起点  / 124 

二、动漫传播轨道的类型  / 142 

第二节  动漫传播新轨道的模式  / 145 

一、动漫传播新轨道的分类  / 145 

二、三种新媒体动漫内容的传播轨道模式分析  / 153 

三、动漫传播新轨道的理念  / 169 

第三节  协作重组:动漫传播新轨道的特质  / 170 

一、新的动力结构:强互动与强反馈  / 171 

二、新的呈现观看方式:交互的屏幕  / 176 

三、新的信息组织方式:“个人门户式”结构  / 179 

第四章  沉浸与越界:动漫消费新轨道  / 183 

第一节  镶嵌:动漫消费新轨道的构建  / 183 

一、动漫消费新轨道的构建要素  / 183 

第二节  双重凝视:动漫消费中文化过程与经济过程  / 192 

一、动漫产业中的“两种经济”  / 192

二、“两种经济”理论视角下的传统动漫产业  / 195 

三、动漫新轨道中“两种经济”的价值重构  / 197 

第三节  虚拟异托邦: 新媒体动漫中的亚文化社群  / 204 

一、流动的空间:一种地形学  / 205 

二、虚拟异托邦:新媒体动漫亚文化社群分析  / 214 

第四节  交互的屏幕:弹幕、场景和社会角色的变迁  / 223 

一、移动互联时代的“场景”内涵  / 224 

二、弹幕:作为一种内容“场景”的要素分析  / 226 

三、弹幕场景与社会角色变化  / 229 

第五节  价值网络:动漫消费与产业发展的新模式  / 237 

一、传统媒体与动漫产业链发展  / 238 

二、交叉网状传播与动漫价值网络建构  / 240 

三、基于价值网络模型的动漫产业价值分析  / 243 

结论  / 248 

一、关于“动漫新轨道”理念的基本结论  / 250 

二、未尽的研究:政治经济场域与动漫新轨道的关系研究  / 251 

参考文献  / 255 

附  录  / 264 

致  谢  / 271


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