目录
第一章 设计稿概述
1.1 什么是设计稿
1.2 设计稿画家的工作职责
1.3 设计稿工作程式
第二章 制作流程
2.1 制作团队成员
2.2 制作流程
第三章 设计稿中的透视画法
3.1 概述
3.2 视平线
3.3 灭点
3.4 单点透视
3.5 视野
3.6 两点透视
3.7 平面
3.8 斜面
3.9 立方体:单点透视
3.10 两点透视
3.1l 三点透视
3.12 多视平线
3.13 透视网格
3.14 网格构造
3.15 创造深度
3.16 椭圆
3.17 从平面视图创建立体视图
3.18 立体感
3.19 透视错觉
第四章 角色造型设计
4.1 目的
4.2 角色选择
4.3 风格
4.4 多样性
4.5 限制
4.6 比例
4.7 类型角色
4.8 结构/外形
4.9 体积
4.10 感染力/幽默感
4.1l 主题(情绪和动作)
4.12 附加外形
4.13 表情——身体/脸部
4.14 角色动态
4.15 剪影
4.16 旋转/视图
4.17 能不能动起来
4.18 参考资料
4.19 尺寸比例
4.20 校色
第五章 场景设计
5.1 目的
5.2 3/4角度
5.3 主背景
5.4 建筑结构
5.5 年代
5.6 资料积累
5.7 场景
5.8 透视
5.9 家具
5.10 组合
5.11 调度
5.12 空间关系
5.13 部
5.14 外部
5.15 景观
……
第六章 道具示意图
第七章 画面分镜头台本
第八章 设计稿的技术要素
第九章 设计稿画家的思维流程
第十章 规格框指示页
第十一章 动作姿态
第十二章 无动作层
第十三章 对位线
第十四章 背景
第十五章 合成
第十六章 背景的结构
第十七章 覆盖层和铺垫层
第十八章 术语及释义
内容摘要
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层、对位线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所谓设计稿创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和实践中清晰且容易理解的最专业化的指导,以扩展读者的知识面,达到提升设计稿的绘制技能。
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》最大的特点在于,从专业的高度,以明晰的理论指导商业设计稿实际创作的原则和技法。本书作者是国际动画领域的知名艺术家和专业教师,具备了专业践行的领域声誉、厚实的理论知识、技能和教学经验,这是本书优秀特征的基本保证。
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》不但是动画院校动画专业、动漫游戏、影视广告等专业优秀教材,同时也是动画公司、动画工作室从业人员和广大动漫爱好者优秀的自学指导书。
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