第1章
初识CG
1.1 什么是CG
大到科幻电影,小到“美图秀秀”,都属于CG。
CG已不再是一位蒙着面纱的技术隐士,而成为一种代表时尚的技术,伴随在我们身边。
CG是计算机图形英文Computer Graphics的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计,及工业造型设计等。如今的CG可以说是一种职业,或说是一种
行为。
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画、影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断地壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。除了CG插画,CG技术更加广泛地运用于电子游戏和影视动画。《魔兽世界》《英雄联盟》《斗战神》这些玩家热衷的游戏无一不是CG的成果。《疯狂麦克斯》《星球大战》《霍比特人》,无一不在运用数字技术营造出来电影视觉
奇观。
1.1.1 游戏原画
游戏行业这些年持续升温,随着智能机的普及及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“踩地雷”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,进而发展到了具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态,堪比电脑游戏。
无论网游、手游,还是页游,不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来几年仍然有很大的发展空间。
1.1.2 CG动画
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作成本方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无须实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画有那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可以完全完成一部电影作品。
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观,如《冰雪奇缘》《疯狂动物城》,全CG动画电影成为好莱坞迪士尼*赚钱的电影
类型。
当然,说CG“很高效”“很节省”其实未必准确。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头,或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG做成同样效果来得方便廉价得多,但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
1.1.3 影视CG
CG电影是指影片本身在真实场景中拍摄,并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
无论是《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飘落镜头的婉约,还是《珍珠港》中日机横行肆虐场景的浩大,其CG的运用均可称为画龙点睛的神来之笔。
从《终结者》到《阿凡达》《星球大战系列》,CG有了质的飞跃。影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
1.2 CG绘画装备
1.2.1 电脑
CG的字母C是Computer(电脑)的打头字母,顾名思义,CG绘画必然离不开电脑。根据自己的经济情况,配置高的电脑自然价格较贵,但一般来说没有特别要求的话,目前出产的各种电脑配置,对于二维绘画都基本够用了。但对于专业人员来讲,就绘图精度和绘图效率而言,配置高些更好,大内存对于多图层的大文件尤为
重要。
1.2.2 数位板与压感笔
数位板是一种输入设备,就像电脑上的键盘、鼠标一样。如果电脑没有配置数位板,那在绘画创作上会很不方便,就像电脑只有键盘,没有鼠标的感觉。
随着科学技术的发展,数位板作为一种输入工具,会成为鼠标和键盘等输入工具的有益补充,其应用也会越来越普及。数位板通常是由一块板子和一支笔组成,就像画家的画板和画笔,只是它们不是木头做的,而是精密的电子产品。在没有数位板的时候,我们通常用鼠标来画画,不过鼠标毕竟不是画家手里的画笔,用它画画不是很灵活。数位板可以让你找回拿着笔在纸上画画的感觉,不仅如此,它还能做很多意想不到的事情。
它可以模拟各种各样的画家的画笔,例如模拟*常见的毛笔,当你用力地时候,毛笔能画很粗的线条,当你用力很轻的时候,它可以画出很细很淡的线条;它可以模拟喷枪,当你用力一些的时候,它能喷出更多的墨和更大的范围,而且还能根据你的笔的倾斜角度,喷出扇形等的效果……除了模拟传统的各种画笔效果外,它还可以利用电脑的优势,做出使用传统工具无法实现的效果,例如根据压力大小进行图案的贴图绘画,你只需要轻轻几笔,就很容易能绘出一片开满大小形状各异的鲜花的芳草地...
数位板作为一种硬件输入工具,可以结合Painter、Photoshop、SAI等绘图软件,创作出各种风格的作品,如油画、水彩画、素描、聚丙烯……要知道,用数位板和压感笔结合Painter软件就能模拟400多种笔触,如果你觉得还不够,你还可以自己定义。
WACOM(和冠)是日本一家生产数码绘图板的公司,无可否认是这方面的世界领导者。WACOM公司的产品不仅在电脑辅助CAD设计、DTP、CG等领域占据着支配地位,更已成为业界*高技术与*新潮流的引领者。WACOM数位板如今已占有世界市场的60%以上,用户遍及全球,其中好莱坞和迪士尼公司是WACOM全球*大、*著名的用户之一。
除了WACOM,还有国产品牌汉王、友基,性价比相对较高。
对于初学CG的学生朋友,个人推荐 Bamboo学习板One By Wacom CTL-471/K0-F,当前价格大概三四百元。
1.2.3 模特素材参考及CG资源
模特
画中的美人是源于模特的长相还是画家的手艺?如图所示,固然画家的技艺不可否认,同时更完美和理想化地表现了色彩和情趣。但如果没有模特,即便画家功力再深厚,也未必能绘出符合客观现实的很多细节。模特的存在让作品更具说服性,更准确,同时也提高了画家的绘画效率。
小木儿
我们*熟悉的经典小木儿,可谓传世经典,艺术考生并不陌生,除了作为人体动态结构参考,也可作为一种装饰品。
素体和人形
在模型玩具范畴里,可着装或附配件的玩具,不包含服装配件的叫法,也可称主体。这种东东四肢及各关节灵活,可调整出各种姿势,但比小木人儿造型更精致。很多画手或漫画作者用它来作模特。
人形,也常被称作手办或figure,指的是现代的收藏性人物模型,也可指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。在中文地区,主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边。由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。
手机APP和Web网站
智能手机的普及,使人们有时仅用一部手机,就取代了电脑的所有娱乐功能。手机APP的开发也层出不穷。很多摆POSE的手机小软件很有趣也很实用,且大多数是免费的,也有一些制作精良的APP可供专业领域使用,有些收费但价格不高,比小木儿要便宜。
ArtPose艺术姿势
ArtPose Female Edition艺术姿势女士版,简洁且强大的界面能帮你快速摆出理想地姿势。
“OPractice Tools - Figure & Gesture Drawing”是一个限时练习参考网站,里面把图片进行了归类练习,有人物、动物、手脚、肖像4个分类,点进去后通过选择,可以筛选出你想要的参考图类型。网址为http://artists.pixelovely.com/。
图片和素材网站
很多人喜欢花瓣网,网友们以分享采集的方式传播各自喜好的图片,海量集中的图片库为我们作品创作提供了灵感。
素材网站可以提供绘画时用到的各种参考图形和肌理图案。
一些搜索引擎很好用,如百度、谷歌、搜狗……能快速搜索出所输关键词的大量相关图片,但图片质量往往鱼龙混杂。
CG社区和微博
CGtalk是国外的一个英文CG社区,在全世界CG人心中的地位非常高。它讨论的话题包括CG新闻、CG作品、CG艺术创作、CG软件应用等。主要是分享来自世界各地高手们的精美CG图片,并且有其他世界各地的艺术家为你打分,主要讨论的软件板块包括Photoshop、Maya、3ds Max等绘图软件,基本上包含了所有的主流软件。可以说,如果要提高自己的CG制图水平,CGtalk是必去的网站
之一。
ARTSTATION是近两年新创办的一个专业CG作品网站,全世界的CG精英在这里发表作品,其影响力和受众者逐渐替代了CGTALK等知名的CG网站社区。在这里高手云集,能看到世界顶级艺术家们的作品,有很多值得我们学习和
借鉴。
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