游戏美术设计是一个“创造世界”的职业,需要多元且丰富的专业知识储备。《美术设计——筑梦之路•妙手丹青》由一线的资深游戏美术专家执笔,结合了大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,帮助你快速全面地学习游戏美术研发的全流程知识,不论是初学者,还是专业从业者都能开卷有益。
《美术设计:筑梦之路·妙手丹青》为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。《美术设计:筑梦之路·妙手丹青》通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。
01 场景原画
ENVIRONMENT
CONCEPT ART
场景原画概述/
岗位概述
需求分析和沟通
场景概念图
规划图
细化
组件拆分
组件细化设计
输出设计图
跟踪实现
场景原画进阶讲解
游戏视角分类及特点
设计限制
跟踪实现
三维辅助
结语
02 角色原画
CHARACTER
CONCEPT ART
角色原画岗位概述/
结构基础与造型能力
色彩基础及配色
细节刻画与塑造能力
沟通与表达
设计思维与成长(审美与知识储备)
游戏类型& 美术风格/
游戏类型及表达选择
美术风格的简要归类
角色设计工作流程
需求分析和沟通
概念设计环节
正稿制作
拆分,三视图
模板定制
后续跟进与反馈
角色设计工作内容
展示及案例分析/
各类型工作的标杆展示
宣传资源
结语
03 场景制作
ENVIRONMENT
PRODUCTION
3D场景制作/
场景制作岗位介绍
场景制作方式分类介绍
制作流程介绍
使用工具介绍
模型导入导出方法
工作中常见问题汇总
场景编辑/
场景编辑岗位介绍
自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
场景内容构成/
地形
静态模型资源
动态资源模型
寻路
碰撞
场景输出
流程讲解/
概念图和原画
白模验证
场景粗编
打光制作
近中远景的层次表现
寻路碰撞制作
高低配优化
场景编辑基本技巧
画面风格
构图
光影
韵律及空间(气氛烘托)
黑白灰关系
用颜色烘托氛围
场景编辑进阶技法/
游戏视角介绍
场景风格
烘焙与实时光影
画面构成、情趣、节奏
场景性能优化目的与流程
寻路与碰撞体介绍与制作
游戏场景中的碰撞制作
未来场景技术发展趋势
技术与艺术的结合
优秀场景案例解析
场景编辑常见问题汇总
……