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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max游戏基础与实战
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787512123724
  • 作      者:
    周小燕主编
  • 出 版 社 :
    北京交通大学出版社
  • 出版日期:
    2015
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内容介绍
  《3ds Max游戏基础与实战》采用图文并茂的讲解方式,对3dsMax多边形建模的相关知识点进行了深入剖析,带领读者全面了解三维游戏角色制作的流程和技巧。全书共分为六个部分,包括制作游戏道具模型、制作游戏动物模型、制作复杂游戏场景、制作简单人头模型、绘制逼真模型贴图和创建游戏角色模型。《3ds Max游戏基础与实战》结构合理、内容全面、实例具体,并包括大量练习,方便读者学习。
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目录
项目1 制作游戏道具模型
任务1.1 三维游戏的基础
1.1.1 什么是三维
1.1.2 关于三维游戏
1.1.3 三维游戏的基本构成素材
1.1.4 三维游戏制作的基本流程
任务1.2 了解三维软件和制作公司
1.2.1 了解常用三维软件
1.2.2 顶级三维制作公司介绍
1.2.3 3dsMax的安装与优化
1.2.4 3dsMax2014的工作环境
任务1.3 游戏道具——制作场景中的宝物箱
1.3.1 项目概述
1.3.2 任务描述
1.3.3 技术链接
1.3.4 制作步骤
1.3.5 经验积累
任务1.4 课后练习

项目2 制作游戏动物模型
任务2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 几何体建模方式
2.1.2 多边形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
任务2.2 对象的编辑与修改
2.2.1 转换为可编辑多边形
2.2.2 子集编辑
2.2.3 常用修改器
任务2.3 游戏中动物模型制作
2.3.1 项目概述
2.3.2 任务描述
2.3.3 技术链接
2.3.4 操作步骤
2.3.5 经验积累
任务2.4 课后练习
任务3.1 材质基础
3.1.1 优化显示
3.1.2 图片格式
3.1.3 渲染输出图像
任务3.2 认识材质编辑器
3.2.1 示例窗
课堂练习——为模型指定材质
3.2.2 材质的基本参数
3.2.3 复合材质
课堂练习——使用多维7子材质
3.2.4 贴图坐标
任务3.3 游戏场景——制作场景中的建筑
3.3.1 项目概述
3.3.2 任务描述
3.3.3 技术链接
3.3.4 操作步骤
3.3.5 经验积累
任务3.4 课后练习
练习1:“对称”修改器
任务4.1 灯光的应用
4.1.1 标准灯光类型
4.1.2 灯光的强度、颜色和衰减
4.1.3 灯光的阴影
4.1.4 光度学灯光的分类
任务4.2 摄影机的认识
4.2.1 摄影机的分类
4.2.2 摄影机的参数设置
4.2.3 景深效果
任务4.3 游戏角色制作简单人头模型
4.3.1 项目概述
4.3.2 任务描述
4.3.3 技术链接
4.3.4 操作步骤
4.3.5 经验积累
任务4.4 课后练习

项目5 绘制逼真模型贴图
任务5.1 绘制铁门的贴图
5.1.1 项目概述
5.1.2 任务描述
5.1.3 技术链接
5.1.4 操作步骤
任务5.2 实现木纹贴图的绘制
5.2.1 项目概述
5.2.2 任务描述
5.2.3 技术链接
5.2.4 操作步骤
5.2.5 经验积累
任务5.3 课后练习

项目6 创建游戏角色模型
任务6.1 游戏角色——创建冲兽模型
6.1.1 项目概述
6.1.2 任务描述
6.1.3 技术链接
6.1.4 操作步骤
任务6.2 游戏角色——创建女精灵模型
6.2.1 项目概述
6.2.2 任务描述
6.2.3 技术链接
6.2.4 操作步骤
6.2.5 经验积累
任务6.3 课后练习
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