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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max印象.影视包装特效流体篇
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115381958
  • 作      者:
    精鹰传媒编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
3ds Max印象 影视包装特效流体篇是一本全面系统解析液态流体、气态流体等流体特效制作技法的图书。利用RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具,并结合大量实例,教你轻松掌握各类流体的制作方法。
赠送书中所有案例的工程文件和效果图文件。
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作者简介
  精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
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内容介绍
  《3ds Max印象 影视包装特效流体篇》系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。
  《3ds Max印象 影视包装特效流体篇》共23章。第1章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统进行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面进行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。
  《3ds Max印象 影视包装特效流体篇》适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。
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目录
第1章 走进流体的世界.19
1.1 流体概述.19
1.2 流体的特点.19
1.3 流体的应用领域.20
第2章 探究RealFlow流体系统 21
2.1 RealFlow概述21
2.1.1 RealFlow的功能与特点21
2.1.2 RealFlow的工作原理与流程21
2.2 RealFlow基础篇22
2.2.1 RealFlow界面22
2.2.2 项目管理面板22
2.2.3 RealFlow菜单栏.22
2.2.4 工具栏23
2.2.5 面板23
2.2.6 视图操作面板23
2.2.7 Nodes【节点】面板.23
2.2.8 Node?Params【节点参数】面板.24
2.2.9 Relationship Editor【关联编辑器】面板.24
2.2.10 Messages【信息】面板24
2.2.11 时间线与关键帧24
2.2.12 Preferences【首选项】面板.25
2.2.13 自定义界面.25
2.3 RealFlow功能篇25
2.3.1 粒子发射器25
2.3.2 预览和模拟.26
2.3.3 控制器和力场26
2.3.4 刚体与柔体27
2.3.5 RealFlow破碎27
2.3.6 RealWave平面28
2.3.7 网格对象28
2.3.8 导入导出29
第3章 简单水流动画——水流碰撞.31
3.1 项目创作分析31
3.2 水流碰撞动画的模拟31
3.2.1 在RealFlow中制作水流碰撞动画32
3.2.2 在3ds Max中制作水流材质与渲染38
第4章 流体的个性动画——子弹拖尾 41
4.1 项目创作分析41
4.2 制作子弹的拖尾动画.41
4.2.1 在3ds?Max中制作球体随路径运动42
4.2.2 在RealFlow中制作拖尾水花动画.43
第5章 流体的填充—— LOGO内部流水.51
5.1 项目创作分析51
5.2 流体填充动画的模拟.51
5.2.1 制作流体的填充效果51
5.2.2 调整流体的细节56
第6章 流体的汇聚——汇聚成物体.59
6.1 项目创作分析59
6.2 制作流体的汇聚动画?.59
6.2.1 流体的内部灌输测试59
6.2.2 流体的汇聚方法的制作61
第7章 涌动的水泡67
7.1 水泡动画分析.67
7.2 制作瓶内冒泡动画67
7.2.1 瓶内水的初始状态的制作.67
7.2.2 制作粒子的碰撞动画71
7.2.3 制作发射器的随机位移动画.72
7.2.4 精细调整上升的水泡75
7.3 生成网格流体对象.76
7.4 在3ds Max中制作材质和渲染78
第8章 晶莹水珠滑落83
8.1 水珠滑落动画分析83
8.2 在RealFlow中制作水珠滑落动画.84
8.2.1 创建粒子水珠84
8.2.2 设置水珠的滑落动画.88
8.2.3 调整水珠滑落的状态92
8.2.4 将粒子水珠生成为网格物体95
8.2.5 网格物体的调整与输出.97
8.3 在3ds?Max中设置材质效果98
第9章 皇冠水花飞溅103
9.1 水花飞溅动画分析.103
9.2 在RealFlow中模拟水花飞溅的动画.104
9.2.1 前期场景的准备105
9.2.2 水花飞溅动画的模拟与输出.109
9.3 在3ds Max中制作水材质与渲染.113
第10章 水浪翻滚117
10.1 水浪翻滚动画的分析.117
10.2 在RealFlow中制作水浪翻滚动画117
10.2.1 粒子发射的前期准备.118
10.2.2 粒子流动画的设置121
10.2.3 粒子流动画的模拟与输出?124
10.3 在3ds?Max中渲染输出流体动画.126
10.3.1 流体材质的设置与渲染126
10.3.2 粒子的渲染输出.131
10.4 在AE中合成处理水浪翻滚动画.135
10.4.1 水浪合成处理.135
10.4.2 浪花的合成处理.139
第11章 水花拍石141
11.1 水花拍石动画分析.141
11.2 制作水花拍石动画.142
11.2.1 粒子流动画的前期准备142
11.2.2 模拟主流体和水花效果.143
11.2.3 模拟水线效果.147
11.2.4 模拟泡沫效果.149
11.2.5 输出流体动画150
11.3 在3ds?Max中渲染输出水花拍石动画151
第12章 FumeFX气态流体系统.157
12.1 FumeFX概述157
12.2 FumeFX的功能.157
12.3 FumeFX特点.158
第13章 旋转飘渺烟雾159
13.1 案例分析159
13.2 旋转飘渺烟雾动画模拟.160
13.2.1 场景元素的前期准备.160
13.2.2 烟雾的初始模拟.165
13.2.3 烟雾的细节设置166
13.2.4 设置烟雾动画168
13.2.5 烟雾的最终模拟输出.172
第14章 烟火冲天.175
14.1 案例分析175
14.2 烟火冲天动画模拟.176
14.2.1 准备烟火模拟的场景176
14.2.2 烟火动画的初始模拟178
14.2.3 调整烟火的冲天动画.180
14.2.4 调整烟火动画的细节183
14.2.5 烟火动画的最终模拟和输出186
第15章 倾泻的银河——瀑布189
15.1 案例分析.189
15.2 瀑布的模拟.189
15.2.1 瀑布模拟前的场景准备.189
15.2.2 瀑布效果的初始模拟191
15.2.3 瀑布效果的细节刻画194
第16章 Phoenix FD高级仿真流体系统 199
16.1 Phoenix?FD概述.199
16.2 Phoenix?FD的功能和应用199
16.3 Phoenix?FD特点.200
第17章 熊熊烈火201
17.1 项目创作分析201
17.2 烟火效果的制作202
17.2.1 模拟烟火的基本燃烧效果?.203
17.2.2 设置火焰的效果210
17.2.3 调整火焰的燃烧细节.212
第18章 地面爆炸217
18.1 项目创作分析.217
18.2 准备模拟爆炸的场景元素217
18.2.1 准备模拟爆炸的基本几何体元素218
18.2.2 准备模拟爆炸的粒子元素219
18.3 地面爆炸烟火的模拟223
18.3.1 地面爆炸烟火的模拟设置.224
18.3.2 烟火的动画设置与输出.228
第19章 流体的飞溅.231
19.1 项目创作分析.231
19.2 创建流体的飞溅动画.231
19.3 渲染输出流体236
第20章 水帘水花241
20.1 项目创作分析241
20.2 准备流体模拟的场景元素241
20.3 模拟水帘动画.243
20.3.1 制作水帘下落的动画243
20.3.2 制作水帘的泡沫效果247
20.4渲染输出水帘动画249
第21章 glu3D流体的应用 253
21.1 glu3D流体插件介绍253
21.2 glu3D流体工具的介绍253
21.3 项目创作分析.256
21.4 浇灌水槽动画的制作257
21.4.1准备glu3D元素.257
21.4.2 创建流体动画258
21.4.3 创建流体网格表面.262
21.4.4 渲染输出流体263
21.5流体动力学的动画制作265
21.5.1场景元素的准备266
21.5.2 流体的牵引动画设置266
21.5.3 牵引流体的飞溅水花处理.269
21.5.4 创建流体网格.272
第22章 DreamScape 流体动力学的表现273
22.1 DreamScape景观插件介绍273
22.2 DreamScape插件的功能274
22.3 项目创作分析274
22.4 涟漪动画的模拟275
22.4.1 准备海洋模拟场景275
22.4.2 模拟涟漪动画277
22.5船尾划痕动画的模拟280
22.5.1 模拟船尾划痕效果.280
22.5.2 模拟小船转弯的划行动画284
22.5.3 制作划痕中的泡沫效果.284
22.5.4 渲染划痕动画.286
22.6 真实海洋的表现289
22.6.1 创建基本海洋体289
22.6.2 深入调整海洋细节291
22.6.3 制作海洋材质293
22.6.4 制作海洋泡沫效果294
第23章 RealWave流体的表现 .297
23.1 RealWave基础知识297
23.1.1 RealWave的结构和原理297
23.1.2 RealWave的功能297
23.2 RealWave相关面板和工具介绍.298
23.2.1 RealWave曲面298
23.2.2 RealWave发射器.299
23.2.3 RealWave修改器.300
23.3 项目创作分析300
23.4 RealWave的波纹与水花的表现.300
23.4.1 制作RealWave动画前的准备工作301
23.4.2 制作RealWave波纹动画.304
23.4.3 制作RealWave水花飞溅.305
23.4.4 创建水花网格.307
23.5 RealWave的海洋与浪花
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