目 录
第一部分 初识网站设计 1
第1章 当你开始设计一个网站 3
涉及的角色 3
商务人员和客户 4
产品经理和项目经理 4
信息架构师 5
视觉设计师 7
内容编辑 9
媒体专家 9
前端开发人员 10
程序员 10
准备开始 11
积累经验 11
第2章 从概念到执行 13
第1阶段:定义 13
理解网站目标 14
收集业务需求 15
制作一份RFP 15
构建项目计划 16
第2阶段:设计 16
创建站点地图 17
制作线框图 18
用户测试 19
整合内容计划 19
构建“风格” 19
从焦点人群中获取建议 20
第3阶段:开发 21
开发模型 21
内容开发 21
媒体开发 22
使用HTML和CSS构建表现层 23
后端(Backend)开发 24
第4阶段:部署 26
质量保证 26
发布日 28
第5阶段:维护 28
第二部分 用户友好的设计 31
第3章 针对正确的人群设计正确的网站 33
用户是谁 34
给客户的问题清单 34
角色视角 35
用户场景 36
为你的网站构造框架 36
平衡业务需求和用户需求 36
分类和优化信息 36
在优先级的基础上建立导航集 38
创建站点地图 40
连线的艺术 42
创建你自己的符号集 44
齐心协力 46
正式页面索引 46
为重新设计的网站构建站点地图 47
解构一个网站 47
完成站点地图 48
制作市场推广计划 49
线下推广 49
线上推广 49
第4章 组织及导航页面内容 55
页面层规划 56
规划内容板块 56
线框图 57
在页面中展示内容 59
在线框图中标注文字 59
使用内容管理系统 60
最大限度地利用空间 60
为线框图编写注释 63
了解样式 65
全局导航 65
板块导航 65
留下一串面包屑 68
结合导航技术 69
使用图形主题而不是借喻 70
第5章 网站用户界面设计 73
交互设计 73
创建用户流程图 74
顺其自然 75
视觉设计对可用性的影响 77
提供悬停反馈 79
设计外观可交互的按钮 79
从日常生活中获取线索 80
元素的聚合与嵌套 81
提供“你在这里”的反馈 82
被高估的颜色编码 82
可点击与不可点击的差异 85
一致性就是一切 85
空间最大化 87
第6章 用户测试:不需要穿白大褂 91
构建可供测试的原型 92
创建可点击的线框图 92
测试视觉设计 93
为可用性测试创建可跳转的HTML流程 95
为用户测试做准备 98
为用户准备任务清单 98
设计一套测试方法 101
展开用户测试 102
寻找小白鼠 102
引导测试过程 104
“休斯顿,我们遇到一个问题……”:评估结果 105
第三部分 设计网站图形 109
第7章 网页图形设计 111
制作可视化界面 111
开发页面模板 112
创建页面模型 114
配色、类型和图像 115
使用网格系统 119
设定视觉优先级 121
实施“大、中、小”策略 122
将页面分为可管理的区域 123
围绕折线做设计 124
添加留白 125
建立一份设计样式规范 127
图形样式规范 127
按钮样式 127
字体样式 128
第8章 字体完美型设计 131
易于阅读的文字 132
选择适合场景的字体 134
不要过大或过小 139
控制文本显示 140
图片文本与HTML文本 140
本地化语言 140
字体规范 140
字体后备方案 141
使用CSS 143
外部样式表 143
内部样式表 146
第9章 理解网页颜色、分辨率和文件格式 149
RGB世界的秘密 150
颜色削减和颜色叠加 150
大量的颜色 150
颜色位深 152
受限的调色板 152
24比特色深图像 154
显示屏色深 154
十六进制颜色码 156
图像和显示屏分辨率 157
显示屏分辨率 158
图像分辨率 158
位图图像和矢量图像 159
位图图像:组织像素 159
矢量图像:擅长数学 160
矢量图像和位图图像大比拼 161
图像压缩和文件格式 163
GIF格式 163
JPEG格式 167
PNG格式 167
SVG格式 169
SWF格式 169
第10章 搭建网站模型 171
常用软件 172
Photoshop 172
Fireworks 172
Illustrator 174
Flash 174
Dreamweaver 175
情绪板:确定风格 176
设计资源 177
照片和插画库 177
数码摄影照片和扫描图像 178
版式设计 178
Photoshop笔刷 179
控件 180
Web设计模板 180
从头开始构建网页模板 180
网页背景图 183
第11章 启发灵感:网站设计理念 187
制定设计方向 187
从线框图开始 188
让多名设计师共同参与 188
收集设计意见 189
获取视觉和交互设计的灵感 191
电影式网站 191
创新交互设计 194
借鉴品牌体验 197
为你的网站设计移动版本 200
看待像素的新角度 200
简化导航 201
压缩文件大小 202
横向和纵向 203
使用单列布局 203
第12章 展示你的设计杰作 205
实现在线演示 206
在线演示设计方案 206
构建有功能和功能的原型 208
创建打印演示稿 208
高质量彩色打印 209
黏在展板上 210
进行展示 211
客户不是伯乐 212
继续战斗:第二轮 213
第四部分 开发完整的网站 215
第13章 构建表现层 217
HTML:将页面黏在一起的胶水 218
偷偷看一眼源代码 220
学习(借鉴)其他人 222
借助强有力的工具编辑HTML 222
HTML 5 224
移动设备友好的解决方案 224
动画的可选方案 225
触屏支持 225
地理位置 226
强大的内容处理 226
DHTML、JavaScript、jQuery和Ajax 227
CSS 228
CSS如何工作 228
颜色渐变、透明和反射 231
阴影效果 232
圆角效果 233
动画效果 234
第14章 平台选择、内容管理、数据分析和SEO 237
开发平台 238
内容管理 239
用户生成VS固定管理 241
连接网站和CMS 242
Web数据分析 242
Google Analytics 243
你可以从数据中获得
什么? 243
实时监控 246
用户都点击了哪里 246
付费服务 247
搜索引擎优化 247
页内和页外搜索 247
URL结构和文件名 251
去掉指向相同页面的
重复URL 251
准备供搜索的站点地图 252
更多的SEO策略 253
自然搜索和付费搜索 254
入站和出站链接 257
第15章 高级网站 259
扩展网站功能 260
连接Facebook 260
Twitter 263
Disqus 263
Google Maps 264
可供选择的海量API 265
电子商务网站 266
安全套接字层 267
支付入口 267
几点有关购物车的建议 268
使用Cookie实现个性化网页 271
浏览器和定位 272
IP和GPS定位 272
响应式设计 274
全球网站响应性能 276
第五部分 10项注意 279
第16章 管理网站设计项目的10个技巧 281
展示你的工作 282
整理一份作品集 282
展示你的工作成果 284
制作一份方案 285
赢得竞标 287
了解作为独立顾问如何收费 288
公司如何收费 289
掌控客户预期 290
指定客户在项目中的责任 290
在关键里程碑时获得客户签字 291
管理网站项目的工作流 291
雇用及管理分包商 292
第17章 信息和交互设计的10个技巧 295
仅使用5~7个主菜单 296
为每一个独特的页面布局绘制
线框图 297
标记出按钮和图标 297
注意下载时间 298
向用户提供“你在这里”的
反馈 298
回到首页很容易 299
从视觉上区分可点击与不可
点击的对象 300
其中有一个按钮不一样 301
谨慎对待真实世界的借喻 301
颜色分类省着用 302
第18章 容易出问题的10件事 305
“我们能再加一样东西吗?” 305
“没时间画站点地图了。” 307
“客户想要‘那种’设计?” 307
“都有我了,还要什么可用性测试?” 308
“我肯定会让这项技术正常工作的。” 308
“我们还有国际访客?” 309
“网站需要运行在移动平台上?” 311
“你是说现在我们需要维护这个网站了?” 312
“糟糕,我们忘了加数据分析。” 312
“只要我们做了,他们就会来的。” 313
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