第1章 3ds Max粒子系统概述
1.1 粒子系统的发展
1.2 3ds Max粒子系统的发展
1.3 粒子系统的概念
1.4 3ds Max内置粒子系统介绍
1.5 3ds Max的粒子特效插件的介绍
1.5.1 AfterBurn
1.5.2 Fume FX
1.5.3 Thinking Particles
1.5.4 Krakatoa
1.5.5 Particle Flow Tools Box#2
1.6 粒子系统的基本原理
1.7 粒子系统在影视特效中的特性
1.7.1 影视制作离不开粒子特效
1.7.2 不受天气、季节等因素的影响
1.7.3 粒子特效的应用可降低制作成本
第2章 Particle Flow的概述
2.1 PF【粒子流】的发展
2.2 PF【粒子流】的功能
2.3 PF【粒子流】的基本工作流程
2.4 PF的基本术语
2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素
2.5.1 粒子视图
2.5.2 粒子流源
2.5.3 粒子流辅助对象
2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具
第3章 发射粒子
3.1 发射器图标发射粒子
3.2 物体发射粒子
3.2.1 Placement Paint【放置绘制】操作符
3.2.2 Position Object【位置对象】操作符
第4章 粒子的跟随动画
4.1 粒子的跟踪
4.2 粒子的位置
第5章 粒子的速度
5.1 粒子随路径发射
5.2 渲染粒子
5.3 粒子不规则发射
5.4 渲染五彩缤纷的粒子
第6章 粒子的旋转和图形
6.1 粒子的旋转
6.1.1 Rotation【旋转】操作符
6.1.2 Spin【自旋】操作符
6.2 粒子的图形
6.2.1 Shape【图形】操作符
6.2.2 Shape Facing【图形朝向】操作符
6.2.3 Shape Instance【图形实例】操作符
第7章 粒子的缩放
7.1 创建粒子的基本缩放效果
7.2 Scale【缩放】操作符和
Shape【图形】操作符的区别
7.3 Scale【缩放】操作符中的几种类型
7.4 唯一性的作用
第8章 粒子的死亡
8.1 Delete【删除】操作符
8.2 移除方式
8.2.1 "按粒子年龄"移除方式
8.2.2 "仅选定粒子"移除方式
第9章 力对PF【粒子流】的影响
9.1 风力对PF粒子的影响
9.2 漩涡力对PF粒子的影响
9.3 渲染粒子
9.3.1 设置粒子运动模糊
9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子
第10章 粒子的寿命
10.1 创建粒子的基本发射效果
10.2 创建一个新事件
10.3 连接事件1和事件2
10.4 设置第二个事件面板的粒子
第11章 粒子的碰撞
11.1 Collision【碰撞】测试的应用
11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】测试的应用
11.2.1 设置粒子的碰撞效果
11.2.2 设置粒子的繁殖效果
11.3 粒子烟花实例
第12章 烟花效果综合实例
12.1 烟花群舞的制作
12.1.1 创建粒子的基本发射效果
12.1.2 设置柱状的粒子发射效果
12.1.3 制作烟花飞舞的动画
12.2 烟花绽放效果的制作
12.2.1 创建粒子的基本碰撞动画
12.2.2 制作烟花的基本动画
12.2.3 设置烟花绽放的细节
12.2.4 烟花的材质制作和渲染
第13章 粒子飘散特效
13.1 文字的破碎散开
13.1.1 碰撞前的准备
13.1.2 制作粒子的碰撞动画
13.1.3 调整粒子的散开效果
13.1.4 调整破碎粒子
13.2 LOGO的艺术化散开
13.2.1 设置粒子的碰撞动画
13.2.2 设置粒子的飘散动画
13.2.3 渲染粒子飘散动画
第14章 粒子的爆炸特效
14.1 制作常规的爆炸效果
14.1.1 制作简单的粒子爆炸效果
14.1.2 制作粒子拖尾效果
14.1.3 调整粒子爆炸效果
14.1.4 制作粒子的辅助爆炸效果
14.1.5 完善爆炸效果
14.2 爆炸的云彩效果
14.2.1 制作粒子的爆炸效果
14.2.2 制作粒子冲击波效果
14.2.3 渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果
14.2.4 制作粒子云彩效果
14.2.5 渲染云彩的爆炸效果
第15章 粒子的脱落与汇聚
15.1 粒子的脱落动画
15.1.1 制作字母的外壳
15.1.2 制作粒子包裹外壳
15.1.3 制作粒子的脱落动画
15.1.4 渲染脱落动画
15.2 粒子的汇聚动画
15.2.1 制作粒子包裹立方体
15.2.2 设置粒子的汇聚动画
15.2.3 渲染粒子立方体
第16章 扶摇直上--龙卷风特效
16.1 制作上部分龙卷风
16.2 制作地面部分的龙卷风
16.3 制作飞舞的沙尘
16.4 渲染龙卷风
第17章 风驰电掣--拖尾的鹰
17.1 设置粒子跟随老鹰运动
17.2 制作老鹰的拖尾效果
17.3 制作拖尾粒子的材质
第18章 移形换物--文字转换成LOGO
18.1 创建场景元素
18.2 第一个查找目标动画制作
18.3 第二个查找目标动画
18.4 调整粒子动画
18.5 渲染粒子动画
第19章 锦上添花--花朵吸附到LOGO
19.1 制作第一组花朵的飘落动画
19.2 制作花朵吸附到LOGO的动画
19.3 花朵跟随LOGO运动的设置
19.4 制作第二组花朵的飘落动画
19.5 渲染场景
第20章 缤纷世界--彩色线条汇聚成LOGO
20.1 制作粒子的基本发射效果
20.2 制作粒子的拖尾效果
20.3 制作粒子线条的漩涡效果
20.4 渲染五彩缤纷的线条
第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的应用
21.1 介绍PF tool box#2插件
21.2 制作球体的碰撞和吸附动画
21.2.1 创建场景元素
21.2.2 给局部地面分布粒子
21.2.3 制作掉落的球体
21.2.4 调整球体的掉落动画
21.2.5 制作球体的碰撞动画
21.3 制作球体的吸附动画
21.3.1 球体与立方体相互吸附
21.3.2 立方体替换为球体
21.4 渲染场景
第22章 After Burn粒子特效案例制作
22.1 云海效果的制作
22.1.1 创建PF粒子发射器
22.1.2 制作云朵效果
22.1.3 制作体积云
22.1.4 制作云海效果
22.2 制作云字效果
22.2.1 创建PF粒子发射器
22.2.2 制作有体积的云字效果
第23章 Thinking Particles高级粒子插件特效案例
23.1 TP界面介绍
23.2 创建LOGO模型的破碎动画
23.2.1 LOGO模型生成粒子
23.2.2 设置粒子的破碎动画
23.2.3 粒子的速度处理
23.2.4 粒子的碰撞处理
23.2.5 粒子的散开处理
23.2.6 处理碎片的细节
23.2.7 渲染破碎动画
第24章 Fume FX插件与PF【粒子流】的高级综合案例
24.1 FumeFX介绍
24.2 制作冲击波效果
24.2.1 创建粒子环形发射的效果
24.2.2 设置Fume FX模拟场景
24.2.3 创建冲击波模拟动画
24.2.4 冲击波细节处理
24.3 制作缭绕上升的烟雾效果