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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版3ds Max 2013从新手到高手
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115312686
  • 作      者:
    曹茂鹏,瞿颖健编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介
“时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。 多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
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内容介绍
  《中文版3ds Max 2013从新手到高手》全面地介绍了3ds Max 2013各项功能和实际应用的书,内容做到完全覆盖,技术做到完全实现,这是一本入门级读者快速全面掌握3ds Max技术及应用的必备参考书。
  《中文版3ds Max 2013从新手到高手》从3ds Max的基本操作入手,全面而深入地阐述了3ds Max的建模(包括内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、多边形建模和一些特殊建模方法)、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染(包括mental ray和VRay,重点是VRay)、毛发、粒子、动力学、基础动画、高级角色动画等方面的技术。与此同时,本书还秉承学以致用的基本原则,配置了数百个可操作性案例穿插在各个教学阶段,这些案例覆盖了室内设计、建筑设计、工业设计、动画设计等诸多领域,具有很强的实践指导价值。
  《中文版3ds Max 2013从新手到高手》针对零基础的读者而开发,从理论到技术,再到应用和提升,教学层次清楚;案例配置也遵循高低搭配的原则,让读者在学习过程中平稳过渡,稳步提高,真正实现从新手到高手的蜕变。大量的应用型案例不仅让读者轻松而有效地掌握软件技术,而且还拓宽了读者的视野,为工作就业奠定良好的基础。
  本书共有21章,每章分别介绍一个技术板块的内容,脉络清晰,方便读者学习和查阅。另外,本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。图书附赠1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例文件、素材文件、贴图文件和多媒体教学录像。
  本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意本书所有内容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.30.01进行编写。
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目录
第1章 初步认识3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013可以做什么
1.2 3ds Max 2013对软硬件配置的需求
1.2.1 可以流畅运行3ds Max 2013的硬件配置
1.2.2 运行3ds Max 2013的最佳系统平台
1.3 3ds Max 2013与第三方插件
1.3.1 3ds Max模型插件
1.3.2 3ds Max渲染插件
1.3.3 3ds Max特效插件
1.3.4 第三方插件的使用和管理
1.4 3ds Max 2013的工作界面
1.4.1 安装3ds Max 2013
1.4.2 运行3ds Max 2013
1.4.3 3ds Max界面构成
1.4.4 标题栏
1.4.5 菜单栏
新手练习——设置文件自动备份
1.4.6 主工具栏
新手练习——调出隐藏的工具栏
新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光
新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象
新手练习—— 使用“套索选择区域”工具选择对象
新手练习—— 使用“选择并移动”工具制作酒杯塔
新手练习—— 使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状
新手练习—— 使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状
1.4.7 视口区域
新手练习——视口布局设置
新手练习——自定义视口颜色
1.4.8 命令面板
1.4.9 时间尺
新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果
1.4.10 状态栏
1.4.11 时间控制按钮
1.4.12 视图控制按钮
新手练习——使用所有视图中可用的控件
新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件
新手练习——使用摄影机视图中可用的控件
新手练习——3ds Max 2013故障恢复方法
新手练习——熟悉项目工作流程

第2章 3ds Max的模型世界
2.1 极致模型世界
2.1.1 建模是三维制作的第一步
2.1.2 好模型才能够渲染出好效果
2.1.3 重点掌握多边形建模方法
2.1.4 参数化对象与可编辑对象
新手练习——修改参数化对象
2.2 3ds Max的常用建模方法
2.2.1 内置几何体建模
2.2.2 复合对象建模
2.2.3 二维图形建模
2.2.4 多边形建模
2.2.5 面片建模
2.2.6 NURBS建模
2.2.7 特殊建模方法

第3章 内置几何体建模
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
新手练习——制作简约餐桌椅
新手练习——制作创意书架
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
新手练习——制作西瓜
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
新手练习——制作简约茶几
3.1.6 管状体
新手练习——制作落地灯
3.1.7 圆环
新手练习——制作圆环
3.1.8 四棱椎
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
高手进阶——制作项链
高手进阶——制作钟表
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 切角圆柱体
新手练习——制作路标
3.2.4 胶囊
3.2.5 L-Ext/C-Ext
3.2.6 软管
新手练习——制作欧式柱
3.3 mental ray
3.3.1 源对象
3.3.2 代理文件
3.3.3 显示
3.3.4 预览窗口
3.3.5 动画支持
新手练习——把座椅转换为mental ray代理对象
3.4 门
3.4.1 枢轴门
3.4.2 推拉门
3.4.3 折叠门
3.5 窗
3.6 楼梯
3.6.1 “参数”卷展栏
3.6.2 “侧弦”卷展栏
3.6.3 “支撑梁”卷展栏
3.6.4 “栏杆”卷展栏
3.7 AEC扩展
3.7.1 植物
3.7.2 栏杆
3.7.3 墙

第4章 3ds Max的修改器
4.1 修改面板
4.2 修改器的排序
4.3 启用与禁用修改器
4.4 编辑修改器
4.5 塌陷修改器堆栈
4.6 修改器的分类
4.6.1 选择修改器
4.6.2 世界空间修改器
4.6.3 对象空间修改器
4.7 常用修改器
4.7.1 FFD
新手练习——制作窗帘
4.7.2 弯曲
新手练习——制作空心管
4.7.3 扭曲
4.7.4 锥化
4.7.5 拉伸
4.7.6 挤压
4.7.7 推力
4.7.8 松弛
4.7.9 涟漪
新手练习——制作水波效果
4.7.10 波浪
4.7.11 倾斜
4.7.12 切片
4.7.13 球形化
4.7.14 影响区域
4.7.15 镜像
4.7.16 替换
4.7.17 保留
4.7.18 壳
新手练习——制作冰淇淋模型
4.7.19 置换
4.7.20 噪波
4.7.21 晶格
高手进阶——制作水晶灯

第5章 复合对象建模
5.1 复合对象的命令面板
5.2 变形
5.3 散布
新手练习——制作遍山野花
5.4 一致
5.5 连接
5.6 水滴网格
5.7 图形合并
新手练习——制作戒指
5.8 布尔
5.9 地形
5.10 放样
5.11 网格化
5.12 ProBoolean
高手进阶——制作烟灰缸
5.13 ProCuttler

第6章 二维图形建模
6.1 样条线
6.1.1 线
新手练习——制作卡通猫咪
6.1.2 文本
新手练习——制作创意字母
6.1.3 螺旋线
6.1.4 其他样条线
6.2 扩展样条线
6.2.1 墙矩形
6.2.2 通道
6.2.3 角度
6.2.4 T形
6.2.5 宽法兰
新手练习——制作简约皮椅
6.3 可编辑样条线
6.3.1 把样条线转换为可编辑样条线
6.3.2 编辑样条线
新手练习——制作休闲椅
6.4 使用修改器编辑样条线
6.4.1 挤出
新手练习——制作卡通小熊
新手练习——制作台历
6.4.2 车削
新手练习——制作置物架
新手练习——制作镜子
高手进阶——制作台灯
高手进阶——制作水晶灯
6.4.3 倒角
新手练习——制作牌匾
6.4.4 倒角剖面
新手练习——制作三维文字
6.4.5 横截面
6.4.6 曲面
6.4.7 删除样条线
6.4.8 规格化样条线
6.4.9 圆角/切角
6.4.10 修剪/延伸
6.4.11 可渲染样条线
6.4.12 扫描
高手进阶——制作小号

第7章 多边形建模
7.1 网格建模
7.1.1 将对象转换为可编辑网格
7.1.2 编辑网格对象
新手练习——制作床头柜
新手练习——制作不锈钢餐叉
高手进阶——制作中式圆桌
7.1.3 面挤出
7.1.4 法线
7.1.5 细化
7.1.6 STL检查
7.1.7 补洞
7.1.8 优化
新手练习——优化椅子模型
7.1.9 MultiRes(多分辨率)
7.1.10 顶点焊接
7.1.11 对称
新手练习——制作字母休闲椅
7.1.12 编辑法线
7.1.13 四边形网格化
7.1.14 ProOptimizer(专业优化器)
新手练习——优化台灯模型
7.1.15 顶点绘制
7.1.16 平滑
7.1.17 网格平滑
7.1.18 涡轮平滑
7.2 面片建模
7.2.1 将对象转化为可编辑面片
7.2.2 编辑面片
7.2.3 删除面片
7.3 多边形建模
7.3.1 将对象转换为多边形
7.3.2 编辑多边形对象
新手练习——制作咖啡杯
新手练习——制作齿轮
高手进阶——制作垃圾桶
高手进阶——制作钻戒

第8章 Graphite建模
8.1 调出Graphite建模工具
8.2 切换Graphite建模工具的显示状态
8.3 Graphite建模工具的参数
8.3.1 “多边形建模”面板
8.3.2 “修改选择”面板
8.3.3 “编辑”面板
8.3.4 “几何体(全部)”面板
8.3.5 “子对象”面板
8.3.6 “循环”面板
8.3.7 “细分”面板
8.3.8 “三角剖分”面板
8.3.9 “对齐”面板
8.3.10 “可见性”面板
8.3.11 “属性”面板
新手练习——制作简约躺椅
高手进阶——制作不锈钢保温杯

第9章 NURBS建模
9.1 创建NURBS对象
9.1.1 NURBS对象类型
9.1.2 创建NURBS对象
新手练习——制作植物
9.1.3 转换NURBS对象
9.2 编辑NURBS对象
9.2.1 “常规”卷展栏
9.2.2 “显示线参数”卷展栏
9.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏
9.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏
9.3 NURBS创建工具箱
9.3.1 创建点的工具
9.3.2 创建曲线的工具
9.3.3 创建曲面的工具
新手练习——制作花瓶
新手练习——制作创意椅子

第10章 摄影机
10.1 真实摄影机的结构
10.1.1 传统相机成像过程
10.1.2 数码相机成像过程
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.3 3ds Max中的摄影机
10.3.1 目标摄影机
新手练习——制作药片景深效果
新手练习——制作运动模糊效果
10.3.2 VRay物理摄影机
新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子
新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕
新手练习——测试VRay物理摄影机的光圈数

第11章 灯光
11.1 灯光的应用
11.1.1 灯光的作用
11.1.2 3ds Max灯光的基本属性
11.1.3 3ds Max灯光的照明原则
11.1.4 3ds Max灯光的分类
11.2 光度学灯光
11.2.1 目标灯光
新手练习——制作射灯效果
高手进阶——制作餐厅的夜景效果
11.2.2 自由灯光
11.2.3 mr天空门户
11.3 标准灯光
11.3.1 目标聚光灯
新手练习——测试在视图中显示软阴影
新手练习——制作化妆间光照效果
高手进阶——制作餐厅夜景效果
11.3.2 Free Spot
11.3.3 目标平行光
11.3.4 自由平行光
新手练习——制作场景的阴影效果
高手进阶——制作日光效果
11.3.5 泛光
高手进阶——制作烛光效果
11.3.6 天光
11.3.7 mr Area Omni
新手练习——制作荧光棒效果
11.3.8 mr Area Spot
新手练习——渲染闹钟场景
高手进阶——制作焦散效果
11.4 VRay灯光
11.4.1 VR灯光
新手练习——测试VRay灯光的属性
新手练习——制作灯带效果
新手练习——制作台灯效果
11.4.2 VR太阳
11.4.3 VRay天空
新手练习——制作室外阳光效果
新手练习——制作朦胧日光效果
高手进阶——室内玄关的夜景效果
高手进阶——制作中式卧室的日景效果
高手进阶——制作试衣间夜景效果
高手进阶——制作欧式餐厅夜景效果
11.4.4 VRayIES

第12章 材质与贴图
12.1 初识材质
12.1.1 什么是材质
12.1.2 材质的制作流程
12.2 材质编辑器
12.2.1 菜单栏
12.2.2 材质球示例窗
12.2.3 工具按钮栏
12.2.4 参数控制区
新手练习——制作绒布材质
12.3 材质资源管理器
12.3.1 场景面板
12.3.2 材质面板
12.4 材质/贴图浏览器
12.4.1 材质/贴图浏览器的基本功能
12.4.2 材质/贴图浏览器的构成
12.5 标准材质
12.5.1 标准材质
新手练习——制作图书
新手练习——制作发光装饰品
高手进阶——制作雪山效果
12.5.2 混合材质
新手练习——制作窗帘
高手进阶——制作雕花玻璃
12.5.3 双面材质
12.5.4 墨水油漆材质
新手练习——制作卡通效果
12.5.5 多维/子对象材质
12.5.6 虫漆材质
12.5.7 顶/底材质
12.5.8 壳材质
12.5.9 合成材质
12.5.10 无光/投影材质
12.6 VRay材质
12.6.1 VRayMtl材质
新手练习——制作沙发材质
新手练习——制作黄金材质
新手练习——制作陶瓷材质
新手练习——制作皮手套材质
高手进阶——制作车漆材质
高手进阶——制作水材质
高手进阶——制作水晶材质
12.6.2 VRay材质包裹器
12.6.3 VRay快速SSS
12.6.4 VRay覆盖材质
12.6.5 VRay发光材质
12.6.6 VRay双面材质
12.6.7 VRay混合材质
高手进阶——制作钻戒效果图
高手进阶——制作银器材质
12.7 程序贴图
12.7.1 认识程序贴图
12.7.2 位图(2D贴图)
新手练习——制作木质衣柜
12.7.3 棋盘格(2D贴图)
12.7.4 渐变(2D贴图)
12.7.5 平铺(2D贴图)
高手进阶——制作瓷砖效果
12.7.6 细胞(3D贴图)
新手练习——制作皮革材质
12.7.7 不透明度贴图
新手练习——制作树叶材质
12.7.8 衰减程序贴图
高手进阶——制作水墨效果
12.7.9 噪波程序贴图
12.7.10 斑点程序贴图
12.7.11 泼溅程序贴图
12.7.12 混合程序贴图
12.7.13 颜色校正程序贴图
12.7.14 法线凹凸程序贴图
12.8 VRay程序贴图
12.8.1 VRayHDRI
12.8.2 VRay位图过滤
12.8.3 VRay合成贴图
12.8.4 VRay污垢
12.8.5 VRay线框贴图
12.8.6 VRay颜色
12.8.7 VRay贴图

第13章 环境与效果
13.1 环境
13.1.1 背景与全局照明
新手练习——为场景加载环境贴图
新手练习——测试全局照明效果
13.1.2 曝光控制
新手练习——测试自动曝光控制
新手练习——测试伪彩色曝光控制
新手练习——测试线性曝光控制
新手练习——测试对数曝光控制
13.1.3 大气
新手练习——制作火柴燃烧效果
新手练习——制作树林雾效
高手进阶——制作街道浓雾场景
高手进阶——为卧室添加体积光
13.2 效果
13.2.1 镜头效果
高手进阶——制作各种镜头特效
13.2.2 模糊
高手进阶——制作奇幻场景
13.2.3 亮度和对比度
新手练习——调整场景的亮度和对比度
13.2.4 色彩平衡
新手练习——调整场景的色调
13.2.5 文件输出
13.2.6 胶片颗粒
新手练习——制作复古颗粒特效

第14章 渲染
14.1 显示器的校色
14.1.1 显示器对比度的调节方法
14.1.2 显示器亮度的调节方法
14.1.3 显示器伽马值的调整方法
14.2 渲染的基本常识
14.2.1 渲染基本概念
14.2.2 常用渲染器的类型
14.3 渲染的基本参数设置
14.3.1 渲染命令
14.3.2 渲染设置
14.3.3 渲染设置的“公用”选项卡
14.3.4 渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡
14.3.5 渲染帧窗口
14.4 mental ray渲染器
14.4.1 “渲染器”选项卡
14.4.2 “间接照明”选项卡
14.4.3 “处理”选项卡
新手练习——渲染打火机
14.5 VRay渲染器
14.5.1 VRay选项卡
14.5.2 “间接照明”选项卡
14.5.3 “设置”选项卡
新手练习——制作卧室效果图
新手练习——制作卫生间效果图
高手进阶——制作现代风格餐厅效果图

第15章 毛发系统
15.1 毛发
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
15.2.1 “选择”卷展栏
15.2.2 “工具”卷展栏
15.2.3 “设计”卷展栏
15.2.4 “常规参数”卷展栏
15.2.5 “材质参数”卷展栏
15.2.6 “mr参数”卷展栏
15.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
15.2.8 “成束参数”卷展栏
15.2.9 “卷发参数”卷展栏
15.2.10 “纽结参数”卷展栏
15.2.11 “多股参数”卷展栏
15.2.12 “动力学”卷展栏
15.2.13 “显示”卷展栏
15.2.14 “随机化参数”卷展栏
新手练习——制作牙刷
新手练习——制作仙人掌
新手练习——制作玩具小熊
高手进阶——制作扫帚
高手进阶——制作毛笔
高手进阶——制作头发
高手进阶——制作头发摆动效果
15.3 VRay毛皮
15.3.1 “参数”卷展栏
15.3.2 “贴图”卷展栏
15.3.3 “视口显示”卷展栏
新手练习——制作草地
高手进阶——制作床盖

第16章 粒子系统
16.1 粒子系统概述
16.2 各种粒子详解
16.2.1 PF Source(粒子流源)
新手练习——制作手写字动画
16.2.2 “雪”
新手练习——制作雪花飘落动画
16.2.3 “暴风雪”
新手练习——制作散落的花瓣
16.2.4 “粒子云”
新手练习——制作弹力球
16.2.5 “喷射”
新手练习——制作雨天场景
16.2.6 “超级喷射”
新手练习——制作烟花动画
高手进阶——制作吹泡泡动画
高手进阶——制作金鱼吐泡泡动画
16.2.7 “粒子阵列”

第17章 空间扭曲
17.1 空间扭曲概述
17.2 常用空间扭曲介绍
17.2.1 力
新手练习——制作标志动画
新手练习——制作水流LOGO
17.2.2 导向器
新手练习——制作爆炸特效
17.2.3 几何/可变形
高手进阶——制作汽车爆炸动画
17.2.4 基于修改器

第18章 动力学系统
18.1 了解动力学
18.2 创建动力学MassFX
18.2.1 MassFX工具
18.2.2 模拟工具
18.2.3 刚体创建工具
新手练习——制作弹力球动力学刚体动画
新手练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画
新手练习——制作茶壶下落动力学刚体动画
新手练习——制作球体撞墙运动学刚体动画
高手进阶——制作汽车碰撞运动学刚体动画
18.3 mCloth(布料)修改器
18.3.1 mCloth(布料)修改器默认参数
18.3.2 Cloth(布料)修改器子对象参数
新手练习——制作毛巾动画
新手练习——制作床单下落动画
新手练习——制作布料下落动画

第19章 动画基础
19.1 动画概述
19.2 动画制作工具
19.2.1 关键帧设置
新手练习——制作风车旋转动画
新手练习——制作茶壶扭曲动画
19.2.2 播放控制器
19.2.3 时间配置
19.3 曲线编辑器
19.3.1 “关键点控制”工具栏
19.3.2 “关键点切线”工具栏
19.3.3 “切线动作”工具栏
19.3.4 “关键点输入”工具栏
19.3.5 “导航”工具栏
19.4 约束
19.4.1 附着约束
19.4.2 曲面约束
19.4.3 路径约束
新手练习——制作金鱼游动动画
高手进阶——制作写字动画
新手练习——制作摄影机动画
新手练习——制作星形发光图
19.4.4 位置约束
19.4.5 链接约束
19.4.6 注视约束
新手练习——制作人物眼神动画
19.4.7 方向约束
19.5 变形器
19.5.1 “变形器”修改器
新手练习——制作露珠变形动画
高手进阶——制作人物面部表情动画
19.5.2 路径变形(WSM)修改器
高手进阶——制作植物生长动画

第20章 角色动画系统
20.1 骨骼
20.1.1 创建骨骼
20.1.2 修改骨骼
20.1.3 父子骨骼
20.1.4 添加关节
新手练习——创建线性IK
新手练习——创建父子骨骼
高手进阶——为变形金刚创建骨骼
20.2 IK解算器
20.2.1 HI解算器
20.2.2 HD解算器
20.2.3 IK肢体解算器
20.2.4 样条线IK解算器
新手练习——制作爬行动画
20.3 Biped
20.3.1 Biped创建参数
20.3.2 Biped运动参数
20.3.3 Biped模式参数
新手练习——利用Biped为人体设置骨骼
高手进阶——利用Biped制作人体行走动画
高手进阶——利用Biped制作搬箱子动画
20.4 蒙皮
20.4.1 “参数”卷展栏
20.4.2 “镜像参数”卷展栏
20.4.3 “显示”卷展栏
20.4.4 “高级参数”卷展栏
20.4.5 “Gizmo”卷展栏
新手练习——为对象蒙皮
20.5 群组对象
20.5.1 “设置”卷展栏
20.5.2 “解算”卷展栏
20.5.3 “优先级”卷展栏
20.5.4 “平滑”卷展栏
20.5.5 “碰撞”卷展栏
20.5.6 “几何体”卷展栏
20.5.7 “全局剪辑控制器”卷展栏
高手进阶——制作群集动画

第21章 CAT角色动画系统
21.1 CAT对象概述
21.2 创建CAT对象
21.2.1 CAT肌肉
21.2.2 肌肉股
21.2.3 CAT父对象
新手练习——制作动物行走动画
新手练习——制作恐龙动画
高手进阶——制作飞龙爬树动画
……
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