第1章 建筑效果图的工作流程
1.1 创建模型
1.2 设置摄影机
1.3 设置光源
1.4 设置材质
1.5 设置渲染
第2章 建筑效果图场景文件配置与管理
2.1 在建筑场景中导入模型
2.2 旋转楼梯的制作
第3章 建筑模型创建
3.1 创建小屋模型
3.1.1 创建门
3.1.2 创建窗
3.2 酒吧装饰墙的制作
3.2.1 导入位图
3.2.2 创建二维图形
3.2.3 编辑二维图形
3.2.4 编辑样条线
3.2.5 布尔操作
3.3 公共设施建模
3.3.1 使二维型对象在渲染和视图中显示
3.3.2 将二维型转化为实体
第4章 工业造型建模
4.1 酒瓶模型制作
4.1.1 利用截面型的多样性创建模型
4.1.2 使用缩放变形控件
4.2 柜子模型的创建
4.2.1 将对象转化为网格对象
4.2.2 编辑网格对象的子对象
4.3 室内模型制作
4.3.1 准确设置和创建模型
4.3.2 准确编辑模型
4.4 卡通玩具建模
4.4.1 制作卡通风格向日葵
4.4.2 制作卡通风格小猫
第5章 建筑模型创建实例
5.1 墙体制作
5.2 椅子制作
5.3 厨柜制作
5.4 餐桌制作
第6章 室外建筑布光设置
6.1 电话亭布光
6.2 导航塔布光设置
6.3 电话亭场景布光
6.4 游乐场布光设置
第7章 效果图布光与镜头设置
7.1 场景镜头的设置
7.1.1 食品广告场景设置
7.1.2 饮料广告场景设置
……
第8章 工业造型材质设置
第9章 高级材质的设置方法
第10章 照片级质感的设计技巧
第11章 照片级材质高级应用
第12章 特殊质感表现
第13章 照片级效果图表现技巧
第14章 效果图综合应用实战
展开