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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302301691
  • 作      者:
    王珂主编
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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作者简介

  本书由王珂主编,王坤副主编。参与本书编写的还有周珂令、张瑞娟、段海鹏、关振华、张现伟、黄楠、时盈盈、许苗苗、王永丹、李永明、张楠、朱科、侯辉、莫黎、秦贝贝、焦礁、姚彬、张瑞玲、杨昆、李海燕、何玉风、孙丽珍、芈艳红、李楠、周新喜、姚凤霞、侯静、李建伟、胡明阳、黄萌、黄晶晶、董峰、王瑞华、焦礁、尹强、王媛媛、张梦、张帅、杨光、芦伟。

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内容介绍
  《全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析》根据使用3ds Max 2012和VRay制作效果图的工作流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为14章,分别介绍了建筑效果图的工作流程、建筑效果图场景文件配置与管理、建筑模型创建、工业造型建模、建筑模型创建实例、室外建筑布光设置、效果图布光与镜头设置、工业造型材质设置、高级材质的设置方法、照片级质感的设置技巧、照片级材质高级应用、特殊质感表现、照片级效果图表现技巧、效果图综合应用实战。
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目录
第1章 建筑效果图的工作流程
1.1 创建模型
1.2 设置摄影机
1.3 设置光源
1.4 设置材质
1.5 设置渲染

第2章 建筑效果图场景文件配置与管理
2.1 在建筑场景中导入模型
2.2 旋转楼梯的制作

第3章 建筑模型创建
3.1 创建小屋模型
3.1.1 创建门
3.1.2 创建窗
3.2 酒吧装饰墙的制作
3.2.1 导入位图
3.2.2 创建二维图形
3.2.3 编辑二维图形
3.2.4 编辑样条线
3.2.5 布尔操作
3.3 公共设施建模
3.3.1 使二维型对象在渲染和视图中显示
3.3.2 将二维型转化为实体

第4章 工业造型建模
4.1 酒瓶模型制作
4.1.1 利用截面型的多样性创建模型
4.1.2 使用缩放变形控件
4.2 柜子模型的创建
4.2.1 将对象转化为网格对象
4.2.2 编辑网格对象的子对象
4.3 室内模型制作
4.3.1 准确设置和创建模型
4.3.2 准确编辑模型
4.4 卡通玩具建模
4.4.1 制作卡通风格向日葵
4.4.2 制作卡通风格小猫

第5章 建筑模型创建实例
5.1 墙体制作
5.2 椅子制作
5.3 厨柜制作
5.4 餐桌制作

第6章 室外建筑布光设置
6.1 电话亭布光
6.2 导航塔布光设置
6.3 电话亭场景布光
6.4 游乐场布光设置

第7章 效果图布光与镜头设置
7.1 场景镜头的设置
7.1.1 食品广告场景设置
7.1.2 饮料广告场景设置
……

第8章 工业造型材质设置
第9章 高级材质的设置方法
第10章 照片级质感的设计技巧
第11章 照片级材质高级应用
第12章 特殊质感表现
第13章 照片级效果图表现技巧
第14章 效果图综合应用实战
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