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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
创游记:游戏团队创业成长之路
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121275685
  • 作      者:
    邸锐著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

  在创业路上奔波或者正打算创业的小伙伴,可以停下来认真阅读一下这本书,定不虚此行!

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作者简介

  本书作者是做了十余年游戏的“免费打工仔”。所谓“免费”,就是一直不赚钱瞎忙乎的意思。除了一直在做不能赚钱的游戏,之前也出版过一本不赚钱的《OGRE3D游戏开发架构指南》。但侥幸的是出版社并没放弃这货,又给了他一次改过自新的机会,所以“免费打工仔”又认真地花了两年时间,以总结失败为题,铸成此书。寄希望于此关于失败的书可以有那么一点点成功。

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内容介绍

  这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

  本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

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目录

第 1 章 符文大陆    /  1
第一节 疤痕    /  3
第二节 创业    /  6
第三节 粉丝    /  9
第四节 启航    /  12
第五节 创造    /  15
第六节 团队    /  20
第七节 合同    /  26
第八节 考验    /  31
第九节 顺利    /  39
第十节 完蛋    /  43
第十一节 曙光    /  52
第十二节 尾声    /  56
第 2 章 角色扮演    /  59
第一节 关于国仕    /  61
第二节 关于厨子    /  65
第三节 关于司马    /  70
第四节 关于我    /  74
第 3 章 问答游戏    /  77
第一节 新的起点    /  78
第二节 MVC    /  82
第三节 模型层    /  85
第四节 View层    /  88
第五节 控制层&有限状态机    /  92
第六节 Tween    /  99
第七天 Task    /  102
第 4 章 十全石没    /  111
第一节 开始第一节课    /  112
第二节 又见MVC    /  115
第三节 有限状态机    /  118
第四节 任务    /  121
第五节 补间动画    /  124
第六节 极限编程    /  127
第七节 GDGeek的梦想    /  130
第八节 视频    /  132
第 5 章 经验之谈    /  135
第一节 微信相关技术总结    /  136
第二节 服务器相关    /  140
第三节 审核注意事项    /  143
第四节  只有天才的程序员,没有天才的设计师    /  147
第五节 什么时候决定出来创业    /  151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用    /  155
第七节 《符文大陆》的评价之一    /  162
第八节 现在和未来    /  166
第 6 章 游戏人生    /  169
第一节 游戏的意义是什么    /  170
第二节 游戏编程学什么    /  173
第三节 大学生创业之路应该如何走    /  176
第四节 先去做一个糟糕的游戏    /  180
第五节 创业前应该准备什么    /  183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的    /  187
第七节 个人游戏开发者如何盈利    /  189
第八节 游戏开发要做哪些准备    /  192
第九节 我是一个好公司    /  194
第十节 为什么是体素    /  198
第十一节  写给《游戏设计艺术(第2版)》的序    /  204

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