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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iOS 8应用开发入门经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115398147
  • 作      者:
    (美)John Ray著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2015
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作者简介
John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室(Office of Research Information Systems)主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,其中包括Using TCP/IP: Special Edition、Teach Yourself Dreamweaver MX in 21 Days、Mac OS X Unleashed、My Yosemite MacBook和Teach Yourself iOS 7 Development in 24 Hours。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书(如 Using TCP/IP:Special Edition)时,也在其中包含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
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内容介绍
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》基于Apple新发布的iOS 8.1和Xcode 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
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目录
第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1
1.1 欢迎进入iOS平台 1
1.1.1 iOS设备 1
1.1.2 显示屏和图形 2
1.1.3 应用程序资源约束 4
1.1.4 连接性 4
1.1.5 输入和反馈 4
1.2 成为iOS开发人员 5
1.2.1 加入Apple开发人员计划 5
1.2.2 安装Xcode 8
1.3 运行iOS应用 9
1.3.1 什么是开发供应配置文件 10
1.3.2 配置用于开发的设备 10
1.3.3 启动应用 12
1.4 开发技术概述 15
1.4.1 Apple开发工具 15
1.4.2 Swift 15
1.4.3 CoCoa Touch 15
1.4.4 模型-视图-控制器 16
1.5 进一步探索 16
1.6 小结 16
1.7 问与答 16
1.8 作业 17
第2章 Xcode和iOS模拟器简介 20
2.1 使用Xcode 20
2.1.1 创建和管理项目 21
2.1.2 编辑和导航代码 30
2.1.3 生成应用程序 37
2.1.4 管理项目属性 42
2.1.5 设置支持的设备朝向 43
2.1.6 应用程序图标、启动图像和
启动屏幕 43
2.2 使用iOS模拟器 46
2.2.1 启动应用程序 47
2.2.2 模拟多点触摸事件 48
2.2.3 旋转模拟的设备 49
2.2.4 模拟其他情况 50
2.2.5 添加其他要模拟的设备 51
2.3 进一步探索 52
2.4 小结 52
2.5 问与答 52
2.6 作业 53
第3章 探索Swift和iOS试验场 56
3.1 面向对象编程和Swift 56
3.2 面向对象编程术语 58
3.3 探索Swift文件结构 59
3.3.1 类文件 60
3.3.2 自动生成的结构 64
3.4 Swift编程基础 65
3.4.1 声明变量和常量 65
3.4.2 使用方法 73
3.4.3 表达式和决策 76
3.5 内存管理和自动引用计数 80
3.6 iOS试验场简介 80
3.6.1 新建试验场 81
3.6.2 使用试验场 82
3.6.3 生成并查看输出 83
3.7 进一步探索 84
3.8 小结 84
3.9 问与答 84
3.10 作业 85
第4章 Cocoa Touch内幕 88
4.1 Cocoa Touch是什么 88
4.1.1 冷静面对大量的功能 89
4.1.2 少年老成 90
4.2 探索iOS技术层 90
4.2.1 Cocoa Touch层 90
4.2.2 多媒体层 91
4.2.3 核心服务层 93
4.2.4 核心OS层 94
4.3 跟踪iOS应用程序的
生命周期 95
4.4 Cocoa基础 96
4.4.1 核心应用程序类 96
4.4.2 数据类型类 98
4.4.3 界面类 100
4.5 使用Xcode探索iOS框架 102
4.5.1 Xcode文档 103
4.5.2 快速帮助 106
4.6 进一步探索 108
4.7 小结 108
4.8 问与答 109
4.9 作业 109
第5章 探索Xcode Interface Builder 112
5.1 了解Interface Builder 112
5.1.1 IB采用的方法 113
5.1.2 剖析IB故事板 113
5.2 创建用户界面 117
5.2.1 对象库 118
5.2.2 将对象加入到视图中 119
5.2.3 使用IB编辑工具 120
5.2.4 自动布局系统 123
5.3 定制界面外观 125
5.3.1 使用属性检查器 125
5.3.2 设置辅助功能属性 126
5.3.3 预览界面 128
5.4 连接到代码 130
5.4.1 打开项目 130
5.4.2 实现概述 131
5.4.3 输出口和操作 132
5.4.4 对象身份 136
5.5 进一步探索 137
5.6 小结 137
5.7 问与答 138
5.8 作业 138
第6章 模型-视图-控制器应用程序
设计 141
6.1 了解设计模式MVC 141
6.1.1 制作意大利面条式代码 142
6.1.2 使用MVC将应用程序设计
结构化 142
6.2 Xcode如何实现MVC 143
6.2.1 视图 143
6.2.2 视图控制器 143
6.2.3 数据模型 145
6.3 使用模板Single View
Application 146
6.3.1 实现概述 146
6.3.2 创建项目 147
6.3.3 规划变量和连接 150
6.3.4 设计界面 152
6.3.5 创建并连接输出口和操作 155
6.3.6 实现应用程序逻辑 159
6.3.7 生成应用程序 159
6.4 进一步探索 160
6.5 小结 160
6.6 问与答 160
6.7 作业 161
第7章 使用文本、键盘和按钮 164
7.1 基本用户输入和输出 164
7.1.1 按钮 164
7.1.2 文本框和文本视图 165
7.1.3 标签 165
7.2 使用文本框、文本视图和
按钮 166
7.2.1 实现概述 166
7.2.2 创建项目 167
7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 167
7.2.4 设计界面 171
7.2.5 创建并连接输出口和操作 181
7.2.6 隐藏键盘 183
7.2.7 实现应用程序逻辑 186
7.2.8 生成应用程序 187
7.3 进一步探索 188
7.4 小结 188
7.5 问与答 188
7.6 作业 189
第8章 处理图像、动画、滑块和
步进控件 192
8.1 用户输入和输出 192
8.1.1 滑块 192
8.1.2 步进控件 193
8.1.3 图像视图 193
8.2 创建并管理图像动画、滑块和
步进控件 194
8.2.1 实现概述 194
8.2.2 创建项目 195
8.2.3 设计界面 196
8.2.4 创建并连接到输出口和操作 202
8.2.5 实现应用程序逻辑 205
8.2.6 生成应用程序 211
8.3 进一步探索 211
8.4 小结 212
8.5 问与答 212
8.6 作业 212
第9章 使用高级界面对象和视图 215
9.1 再谈用户输入和输出 215
9.1.1 开关 216
9.1.2 分段控件 216
9.1.3 Web视图 217
9.1.4 可滚动的视图 219
9.2 使用开关、分段控件和Web
视图 220
9.2.1 实现概述 220
9.2.2 创建项目 221
9.2.3 设计界面 221
9.2.4 创建并连接输出口和操作 226
9.2.5 实现应用程序逻辑 229
9.2.6 生成应用程序 233
9.3 使用可滚动视图 233
9.3.1 实现概述 233
9.3.2 创建项目 234
9.3.3 设计界面 234
9.3.4 创建并连接输出口和操作 238
9.3.5 实现应用程序逻辑 238
9.3.6 生成应用程序 239
9.4 进一步探索 239
9.5 小结 240
9.6 问与答 240
9.7 作业 241
第10章 引起用户注意 244
10.1 提醒用户 244
10.1.1 提醒控制器 245
10.1.2 系统声音服务 251
10.2 探索提醒用户的方法 253
10.2.1 实现概述 253
10.2.2 创建项目 253
10.2.3 设计界面 254
10.2.4 创建并连接输出口和操作 255
10.2.5 实现提醒 257
10.2.6 实现操作表 262
10.2.7 实现提醒音和震动 264
10.3 进一步探索 265
10.4 小结 266
10.5 问与答 266
10.6 作业 266
第11章 实现多场景和弹出框 269
11.1 多场景故事板简介 269
11.1.1 术语 270
11.1.2 创建多场景项目 271
11.1.3 添加提供支持的视图
控制器子类 273
11.1.4 创建切换 275
11.1.5 配置模态切换 277
11.1.6 配置弹出切换 278
11.1.7 手工控制模态切换 281
11.1.8 使用出口和回退切换 282
11.1.9 以编程方式创建切换 284
11.1.10 弹出切换的独特之处 286
11.1.11 在场景之间传递数据 288
11.2 使用切换 290
11.2.1 实现概述 290
11.2.2 创建项目 290
11.2.3 设计界面 293
11.2
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