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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2015命令参考大全:视频教学版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113202798
  • 作      者:
    赵岩编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
  3dsMax学习和使用者必备的案头工具书
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内容介绍
  《3ds Max 2015命令参考大全(视频教学版)》根据3ds Max 2015软件的特点,对其全部命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3ds Max、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、Mental Ray渲染器、头发与毛发、Mass FX、角色动画以及综合实例。
  附赠光盘中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。
  本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材,更是3ds Max用户案头必备的命令查询手册。
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目录
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max 2015概述
1.1.1 撤销和重做的增强
1.1.2 合并的场景资源管理器/层资源管理器
1.1.3 新增Select and Place(选择和放置)工具
1.1.4 新增Chamfer(切角)修改器
1.1.5 点云对象
1.1.6 点云材质
1.1.7 点云明暗器
1.1.8 点云对象捕捉
1.1.9 粒子流的用户界面
1.2 3ds Max应用领域分析
1.2.1 建筑可视化
1.2.2 电影电视特效
1.2.3 虚拟现实及游戏开发
1.2.4 片头及广告栏目包装
1.2.5 影视广告
1.2.6 工业设计
1.2.7 多媒体内容创作
1.3 3ds Max制作的基本流程
1.3.1 创建水面
1.3.2 水面材质的设置
1.3.3 制作背景
1.3.4 设置涟漪动画
1.3.5 设置水面大气效果
1.3.6 渲染输出动画
第2章 界面工具
2.1 标题栏
2.1.1 应用程序按钮
2.1.2 New Scene(新建场景)
2.1.3 Open File(打开文件)
2.1.4 Save File(保存文件)
2.1.5 Undo Scene Operation(撤销场景操作)
2.1.6 Redo Scene Operation(重做场景操作)
2.1.7 Project Folder(项目文件夹)
2.2 主工具栏
2.2.1 Select and Link(选择并链接)
2.2.2 Unlink Selection(断开当前选择链接)
2.2.3 Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)
2.2.4 Selection Filter(选择过滤器)
2.2.5 Select Object(选择对象)
2.2.6 Select by Name(按名称选择)
2.2.7 Rectangular Selection Region(矩形选择区域)
2.2.8 Window/Crossing(窗口/交叉)
2.2.9 Select and Move(选择并移动)
2.2.10 Select and Rotate(选择并旋转)
2.2.11 Select and Uniform Scale(选择并缩放)
2.2.12 Select and Place(选择和放置)工具
2.2.13 参考坐标系
2.2.14 Use Pivot Point Center(使用轴心点)
2.2.15 Select and Manipulate(选择并操纵)
2.2.16 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键覆盖切换)
2.2.17 Snaps Toggle(捕捉开关)
2.2.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切换)
2.2.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换)
2.2.20 Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换)
2.2.21 Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集)
2.2.22 Mirror(镜像)
2.2.23 Align(对齐)
2.2.24 Manage Layers(层 管理器)
2.2.25 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具)
2.2.26 Curve Editor(Open)[曲线编辑器(打开)]
2.2.27 Schematic View(Open)[图解视图(打开)]
2.2.28 Material Editor(材质编辑器)
2.2.29 Render Setup(渲染设置)
2.2.30 Rendered Frame Window(渲染帧窗口)
2.2.31 Render Production(快速渲染)
2.3 Floating Toolbars(浮动工具栏)
2.3.1 Axis Constraints(轴约束)工具栏
2.3.2 Layers(层)工具栏
2.3.3 Extras(附加)工具栏
2.3.4 Brush Presets(笔刷预设)工具栏
2.3.5 Animation Layers(动画层)工具栏
2.3.6 MassFX工具栏
2.3.7 Containers(容器)工具栏
2.3.8 Snaps(捕捉)工具栏
2.3.9 Render Shortcuts(渲染快捷方式)工具栏
2.3.10 StateSets(状态集)工具栏
2.4 状态栏
2.4.1 MaxScript迷你侦听器
2.4.2 当前状态
2.4.3 提示信息
2.4.4 Isolate Selection Toggle(孤立当前选择切换)
2.4.5 Selection Lock Toggle(选择锁定切换)
2.4.6 当前坐标
2.4.7 栅格尺寸
2.4.8 时间标记
2.5 时间控制
2.5.1 时间滑块
2.5.2 轨迹栏
2.5.3 Open Mini Curve Editor(打开迷你曲线编辑器)
2.5.4 时间控制按钮
2.5.5 Key Mode Toggle(关键点模式切换)
2.5.6 当前帧号
2.5.7 Time Configuration(时间配置)
2.5.8 Auto Key(自动关键点)
2.5.9 Set Key(设置关键点)
2.5.10 Default In/Out Tangents for New Keys(新建关键点的默认入/出切线)
2.6 视图控制
2.6.1 视图区
2.6.2 视图显示菜单
2.6.3 视图标签菜单
2.6.4 常规视口标签
2.6.5 四元菜单
2.6.6 标准视图控制工具
2.6.7 摄影机视图控制工具
2.6.8 聚光灯视图控制工具
2.6.9 视图操作快捷键
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