第1章 游戏引擎概述
1.1 游戏引擎的发展史
1.2 主流引擎介绍
1.2.1 ID公司的Quake/DOOM游戏引擎
1.2.2 虚幻竞技场引擎Unreal
1.2.3 Source引擎
1.2.4 Cryengine引擎
1.3 Cryengine3新特点
1.3.1 Cryengine3SandBox
1.3.2 实时动态光照
1.3.3 延迟光照
1.3.4 POLYBUMP技术支持工具对应多核心与64bit
1.3.5 屏幕空间环境光遮蔽
1.3.6 综合植被和地形覆盖生成系统
1.3.7 HDR渲染
1.3.8 动态光照系统
1.3.9 高品质的水面效果
1.3.1 0即时神圣光芒表现
1.3.1 1Cryengine3角色表现动画系统
1.3.1 2Cryengine3中整合的内置物理引擎
第2章 SandBox入门
2.1 SandBox初体验
2.1.1 在SandBox中打开一个场景
2.1.2 在场景中进行漫游观察
2.1.3 进入游戏模式
2.2 SandBox的基本人机交互接口功能与操作
2.2.1 SandBox人机交互接口概述
2.2.2 窗口交互与布局
2.2.3 菜单功能与操作
2.2.4 工具栏功能与操作
2.2.5 浮动工具栏RollupBar功能与操作
2.2.6 数据库窗口功能与操作
2.2.7 对象选择窗口功能与操作
2.3 SandBox关卡创建基础
2.3.1 新建一个关卡
2.3.2 产生随机地形并修改
2.3.3 设置地形纹理
2.3.4 在场景中放置和编辑物体
2.3.5 使用数据层管理物体
第3章 环境编辑
3.1 地形环境
3.1.1 地形Surface创建
3.1.2 配置地形纹理图层
3.1.3 绘制地形纹理
3.1.4 植被
3.1.5 道路
3.1.6 河流
3.1.7 洞穴
3.2 天空环境
3.2.1 更换天空盒纹理
3.2.2 天气效果——云
3.2.3 天气效果——雨
3.2.4 天气效果——风
3.3 TOD设置
3.4 制作Mini地图
第4章 资源管理
4.1 资源结构介绍
4.2 游戏主要资源结构
4.2.1 关卡文件结构
4.2.2 Pak文件的创建方法
4.3 美术资源管理
4.3.1 美术资源的分类
4.3.2 美术资源管理工具
4.4 数据资源管理
4.4.1 Data Base View界面及功能介绍
4.4.2 Archetype Entities数据类
4.4.3 Prefabs数据类
4.4.4 Vegetation数据类
4.4.5 Particles数据类
4.4.6 Music数据类
4.4.7 Reverb Preset数据类
4.4.8 Sound Moods数据类
4.4.9 Game Tokens数据类
4.5 其他资源管理
4.5.1 Script文件
4.5.2 Config文件
4.5.3 Material Effects
第5章 使用流图进行脚本开发
第6章 使用Lua语言进行脚本开发
第7章 载具制作
第8章 流图编辑器
第9章 声音制作
参考文献
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