第一章 三维动画创作原理
第一节 动画原理
第二节 角色动画制作流程
一、角色模型
二、角色骨骼绑定
三、角色蒙皮
四、角色动画调节
第二章 角色表情动画制作
第一节 表情动画原理
第二节 项目实训:3ds Max表情动画调节
第三章 两足角色动画骨骼绑定
第一节 动画骨骼系统
一、CAT
二、Character Studio
三、反向动力学骨骼系统
第二节 项目实训
一、Maya骨骼绑定
二、3ds Max骨骼绑定
第四章 两足角色动画动作调节
第一节 动画运动规律
第二节 DigiCel FlipBook
一、DigiCel FlipBook使用基础
二、制作前的准备工作
展开