选择AS3.0的理由:它是目前首屈一指的跨平台游戏开发工具,同时适用于Web、桌面与移动设备;配备完整、可协同的工具链;对初学者尤其友好。
作者推崇与践行的观点:《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》书名中所谓“基础”,是指通过对其的学习与实践,足可驾驭任何曾经听起来高不可攀的游戏制作技术主题。
海报:
《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash 游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0 语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。
对于每一章的内容,在《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从最简单的游戏开始循序渐进地向前推进,最终构建出比较大型的Flash 游戏。
由于《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅入深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。