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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS6中文版入门与提高实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111403661
  • 作      者:
    胡仁喜,杨雪静等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2013
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内容介绍
  《Flash CS6中文版入门与提高实例教程》介绍网页动画创作软件——Flash CS6的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS6的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS6的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。

  本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
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目录
前言
第1篇  Flash CS6快速入门
第1章  Flash CS6概述
1.1  Flash的特色
1.2  Flash CS6新特性与新功能
1.3  Flash CS6的应用
1.4  思考题
第2章  Flash CS6基础
2.1  Flash CS6的工作环境
2.1.1  标题栏
2.1.2  菜单栏
2.1.3  主工具栏
2.1.4  绘图工具箱
2.1.5  时间轴
2.1.6  动画舞台
2.1.7  工作区域
2.1.8  组件库
2.2  Flash CS6环境设置
2.2.1  时间轴的设置
2.2.2  工具栏、工具面板的设置
2.2.3  工作参数设置
2.2.4  快捷键的设置
2.2.5  动画属性的设置
2.2.6  设置工作区网格
2.3  思考题
第3章  绘制图形
3.1  使用线条绘制工具
3.1.1  使用线条工具
3.1.2  使用铅笔工具
3.1.3  使用钢笔工具
3.2  使用填充图形绘制工具
3.2.1  使用椭圆工具
3.2.2  使用矩形工具
3.2.3  使用刷子工具
3.2.4  使用喷涂刷工具
3.2.5  使用Deco工具
3.3  使用填充工具
3.3.1  墨水瓶工具
3.3.2  颜料桶工具
3.3.3  滴管工具
3.4  橡皮擦工具
3.4.1  橡皮擦模式
3.4.2  水龙头
3.4.3  橡皮擦形状
3.5  3D转换工具
3.5.1  3D平移工具
3.5.2  3D旋转工具
3.6  反向运动工具
3.6.1  骨骼工具
3.6.2  绑定工具
3.7  辅助工具
3.7.1  手形工具
3.7.2  放大镜工具
3.8  色彩选择
3.8.1  颜色选择面板
3.8.2  颜色面板的类型
3.8.3  创建新的渐变色
3.8.4  自定义颜色
3.9  思考题
3.10  动手练一练
第4章  文本处理
4.1  传统文本类型
4.1.1  静态文本
4.1.2  动态文本
4.1.3  输入文本
4.2  传统文本的属性设置
4.2.1  设置字体与字号
4.2.2  设置文本的颜色及样式
4.3  设置段落属性
4.3.1  设置段落的对齐方式
4.3.2  设置间距和边距
4.4  使用文本布局框架 (TLF) 文本
4.4.1  使用字符样式
4.4.2  使用段落样式
4.4.3  使用"容器和流"属性
4.5  文本的输入
4.6  编辑文字
4.6.1  转换文本类型
4.6.2  分散文字
4.6.3  填充文字
4.7  思考题
4.8  动手练一练
第5章  对象操作
5.1  选择对象
5.1.1  黑色箭头工具
5.1.2  套索工具
5.2  移动、复制和删除对象
5.2.1  移动对象
5.2.2  复制并粘贴对象
5.2.3  删除对象
5.3  对象变形
5.3.1  翻转对象
5.3.2  旋转对象
5.3.3  倾斜对象
5.3.4  缩放对象
5.3.5  扭曲对象
5.3.6  自由变换对象
5.3.7  封套对象
5.3.8  使用"变形"面板调整对象
5.3.9  使用"信息"面板调整对象
5.4  排列对象
5.5  对象对齐
5.5.1  对象与对象对齐
5.5.2  对象与舞台对齐
5.6  组合对象
5.7  思考题
5.8  动手练一练
第6章  图层与帧
6.1  图层的基本概念
6.1.1  图层的概述
6.1.2  图层的模式
6.2  图层的操作
6.2.1  层的创建
6.2.2  选取和删除图层
6.2.3  重命名层
6.2.4  复制层
6.2.5  改变图层顺序
6.2.6  修改图层的属性
6.2.7  标识不同层上的对象
6.2.8  对层进行快速编辑
6.3  引导图层
6.3.1  普通引导图层
6.3.2  运动引导图层
6.4  遮罩图层
6.4.1  遮罩层介绍
6.4.2  创建遮罩图层
6.4.3  编辑遮罩层
6.4.4  取消遮罩层
6.5  帧
6.5.1  帧的基础知识
6.5.2  帧的相关操作
6.5.3  帧属性的设置
6.6  思考题
6.7  动手练一练
第7章  元件、实例和库
7.1  元件和元件实例
7.1.1  元件与实例
7.1.2  元件的类型
7.2  创建元件
7.2.1  创建新元件
7.2.2  将选定元素转换为元件
7.2.3  特定元件的创建
7.2.4  调用其他影片的元件
7.3  编辑元件
7.3.1  复制元件
7.3.2  编辑元件
7.4  创建与编辑实例
7.4.1  将元件的实例添加至舞台
7.4.2  编辑实例
7.5  库
7.6  库管理
7.6.1  创建项目
7.6.2  删除项目
7.6.3  删除无用项目
7.6.4  重命名项
7.6.5  查看及重新组织项
7.6.6  更新已导入的元件
7.7  使用公用库
7.7.1  定义公用库
7.7.2  使用公用库
7.8  思考题
7.9  动手练一练
第2篇  Flash CS6技能提高
第8章  滤镜和混合模式
8.1  滤镜
8.1.1  概述
8.1.2  滤镜的基本操作
8.1.3  创建滤镜设置库
8.1.4  使用Flash中的滤镜
8.2  混合模式
8.3  导入滤镜和混合模式
8.4  思考题
8.5  动手练一练
第9章  制作基础动画
9.1  制作Flash动画前的准备工作
9.1.1  Flash动画的原理
9.1.2  设置帧率和背景色
9.2  逐帧动画
9.3  传统补间动画
9.3.1  创建传统补间动画
9.3.2  传统补间动画的属性设置
9.3.3  传统补间动画的制作技巧
9.3.4  传统补间动画的制作限制
9.4  形状补间动画
9.4.1  形状补间动画的创建
9.4.2  形状补间动画的属性设置
9.4.3  形状补间动画的制作技巧
9.4.4  形状补间动画的制作限制
9.5  色彩动画
9.5.1  传统补间的色彩动画
9.5.2  形状补间的色彩动画
9.6  补间动画
9.6.1  使用属性面板编辑属性值
9.6.2  使用动画编辑器补间属性
9.6.3  应用动画预设
9.7  遮罩动画
9.8  反向运动
9.9  洋葱皮工具
9.10  场景的管理
9.10.1  场景的添加与切换
9.10.2  场景的命名
9.10.3  场景的删除及复制
9.11  思考题
9.12  动手练一练
第10章  制作交互动画
10.1  什么是交互动画
10.2  "动作"面板
10.2.1  使用"动作"面板
10.2.2  使用"动作"面板选项菜单
10.2.3  设置"动作"面板的参数
10.2.4  使用代码提示
10.2.5  使用"代码片断"面板
10.3  为对象添加动作
10.3.1  为帧添加动作
10.3.2  为按钮添加动作
10.3.3  为影片剪辑添加动作
10.4  创建交互操作
10.4.1  跳到某一帧或场景
10.4.2  播放和停止影片
10.4.3  跳到不同的URL
10.5  思考题
10.6  动手练一练
第11章  ActionScript基础
11.1  交互的要素
11.1.1  事件
11.1.2  目标
11.1.3  动作
11.2  ActionScript概述
11.2.1  ActionScript 3.0主要特点
11.2.2  如何选择ActionScript 版本
11.2.3  设置ActionScript版本和Player版本
11.3  语法
11.3.1  点语法
11.3.2  分号
11.3.3  圆括弧
11.3.4  大括号
11.3.5  大写和小写
11.3.6  注释
11.3.7  常量
11.4  语句
11.4.1  流程控制类
11.4.2  对象控制类
11.4.3  程序控制类
11.4.4  外部效果类
11.4.5  其他效果类
11.5  数据类型
11.5.1  字符串
11.5.2  数值
11.5.3  布尔值
11.5.4  对象
11.5.5  影片剪辑
11.5.6  空值与未定义类型
11.6  变量
11.6.1  值
11.6.2  分配值
11.6.3  设置或更新不同时间线的值
11.6.4  更新变量值
11.6.5  处理文本字段
11.7  函数
11.7.1  通用类函数(General Functions)
11.7.2  数值类型函数(Number Functions)
11.7.3  字符串类型函数(String Functions)
11.7.4  属性类函数(Properties Functions)
11.7.5  全局属性函数(Global Properties)
11.8  表达式
11.9  运算符
11.9.1  逻辑运算符
11.9.2  字符串运算符
11.9.3  数字运算符
11.10  类
11.11  思考题
11.12  动手练一练
第12章  多媒体的使用
12.1  使用声音
12.1.1  导入声音
12.1.2  添加声音
12.1.3  编辑声音
12.1.4  使用声音
12.1.5  声音的优化与输出
12.2  应用视频
12.2.1  导入视频文件
12.2.2  对视频对象的操作
12.3  使用组件
12.3.1  组件概述
12.3.2  如何添加组件
12.3.3  查看和修改组件的参数
12.3.4  设置组件的外观尺寸
12.3.5  预览组件
12.3.6  自定义组件外观
12.4  思考题
12.5  动手练一练
第13章  发布与输出
13.1  Flash动画的优化和测试
13.1.1  Flash动画的优化
13.1.2  Flash动画的测试
13.2  Flash动画的发布
13.2.1  Flash文件的发布设置
13.2.2  HTML文件的发布设置
13.2.3  GIF文件的发布设置
13.2.4  JPEG文件的发布设置
13.2.5  PNG文件的发布设置
13.2.6  预览发布动画
13.3  发布包含 TLF 文本的 SWF 文件
13.4  Flash动画的输出
13.4.1  输出图形和动画
13.4.2  输出文件格式
13.5  打包动画
13.6  思考题
13.7  动手练一练
第3篇 Flash CS6实战演练
第14章  彩图文字
14.1  创建彩图背景
14.2  文字的输入与柔化
14.3  图文合并
14.4  思考题
第15章  水波涟漪效果
15.1  制作水波波纹扩大的动画
15.2  制作水滴下落效果
15.3  制作溅起水珠的效果
15.4  思考题
第16章  运动的小球
16.1  创建小球元件
16.2  绘制阴影
16.3  制作下落效果
16.4  设置阴影的效果
16.5  制作弹起的效果
16.6  制作按钮
16.7  制作运动动画
16.8  思考题
第17章  飘舞的雪花
17.1  制作雪花元件
17.2  制作飘落动画
17.3  将元件组合成场景
17.4  制作分批下落的效果
17.5  思考题
第18章  翻动的书页
18.1  封面设计
18.2  页面设计
18.3  翻页动画制作
18.4  ActionScript语句
18.5  思考题
第19章  课件制作
19.1  制作静态元件
19.2  制作按钮
19.3  制作实验的影片剪辑
19.4  将元件添加进场景
19.5  用ActionScript进行编程
19.6  思考题

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