搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
构建人间仙境:Vue景观设计指南
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787122160126
  • 作      者:
    卓文华讯,蒋伟编著
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2013
收藏
编辑推荐
  当我们需要在自己的动画中加入海洋河流、山水湖泊等充满生机的自然环境时,当我们苦于自己活灵活现的角色没有与之对应的生动背景时,Vue也为我们提供了在3ds M8.X、Maya、XSI、Lightwave或者Ci rlema 4D中进行整合与渲染的完美解决方案。《构建人间仙境:Vue景观设计指南》就是一本讲解如何应用Vue软件来实现场景景观表现的图书。内容丰富、结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,并融入了编者多年来从事动画制作的丰富经验。
展开
内容介绍
  《构建人间仙境:Vue景观设计指南》主要介绍Vue的天空、地形山脉、材质、灯光、生态系统、动画、函数等在景观设计中经常用到的关键技术。同时本书还通过多个典型实例和两个综合案例的详细讲解,使读者对Vue景观设计有更深入的了解。
  《构建人间仙境:Vue景观设计指南》对软件的关键功能讲解深入,所有实例都来源于真正的商业设计.帮助读者更好地掌握三维景观设计的技巧。
  《构建人间仙境:Vue景观设计指南》适合Vue的初、中级读者以及从事三维景观设计工作的读者阅读使用。
展开
目录
第1章 Vue软件入门
1.1 Vue概述
1.1.1 系统要求
1.1.2 内存管理
1.1.3 Vue崩溃主因
1.2 界面概述
1.2.1 界面简介
1.2.2 视图说明
1.2.3 视图操作
1.3 工具栏
1.3.1 工具栏简介
1.3.2 创建工具栏简介
1.4 基本对象物体
1.5 Vue基本工作流程
1.5.1 创建场景元素
1.5.2 赋予物体材质
1.5.3 测试渲染效果
1.5.4 正式渲染

第2章 自然景观之天空
2.1 设置天空
2.1.1 天空的设置
2.1.2 天空的预设
2.2 大气编辑器
2.2.1 如何进入大气编辑器
2.2.2 大气模式
2.2.3 太阳(sun)面板
2.2.4 灯光(Light)面板
2.2.5 天空(sky)面板
2.2.6 云彩(Cloud)面板
2.2.7 雾与薄雾(FogandHaze)面板
2.2.8 风(Wind)面板
2.2.9 特效(Effects)面板
2.3 渲染(Render)选项
2.3.1 预制渲染设置(Presetrenderquality)
2.3.2 渲染(Renderer)
2.3.3 渲染目的地(Renderdestination)
2.3.4 渲染什么(Renderwhat)
2.3.5 渲染质量(Rendetquality)
2.3.6 抗锯齿(Anti-aliasing)
2.3.7 间接照明方案(Indirect lighting solution)
2.3.8 图片大小和分辨率(Picture size and resolution)
2.3.9 全景视图(Panoramicview)
2.3.10 渲染面积(Renderarea)
2.3.11 子光选项(Sub-rayoptions)
2.3.1 2模糊渲染选项(Blur Renderhag Options)
2.3.1 3高级效果(Advancedeirectsquality)
2.3.1 4抗锯齿设置(Anti-aliasingOptions)
2.3.1 5G一缓冲(G.Buffer)
2.4 实例--天空

第3章 Vue地形山脉
3.1 创建地形山脉
3.1.1 创建山脉
3.1.2 实例--行星场景的应用
3.2 地形编辑器
3.2.1 打开地形编辑器
3.2.2 地形图
3.2.3 预定地形类型
3.2.4 地形分辨率
3.2.5 雕刻地形
3.2.6 效果
3.2.7 杂项工具

第4章 Vue材质
4.1 材质基本控制
4.1.1 材质编辑器
4.1.2 材质编辑器基础面板
4.2 基本材质编辑器
4.2.1 材质预览框
4.2.2 基本材质编辑器
4.3 高级材质编辑器
4.3.1 简单材质
4.3.2 实例--简单材质
4.3.3 混合材质(Mixedmaterial)
4.3.4 体积材质(Volumetricmaterial)
4.3.5 实例--复杂山体效果的创建

第5章 Vue灯光
5.1 基本灯光
5.1.1 点光(Pointlight)
5.1.2 方形点光(Quadraticpointlight)
5.1.3 射灯(Spotlights)
5.1.4 方形射灯(QuadraticSpotlights)
5.1.5 定向灯(Directionallights)
5.1.6 面灯(LightPanel)
5.2 灯光编辑器
5.2.1 镜头光晕(Lensflares)
5.2.2 间接照明(Gel)
5.2.3 体积(Volumetric)
5.2.4 阴影(shadows)
5.2.5 灯光(Lighting)
5.2.6 影响(Influence)
5.3 实例--水下世界

第6章 Vue生态系统
6.1 生态画家
6.1.1 绘制生态系统
6.1.2 选择生态系统
6.2 生态系统材质
6.2.1 通用标签
6.2.2 密度标签
6.2.3 缩放&取向标签
6.2.4 颜色标签
6.2.5 环境标签
6.3 实例--岛屿的创建

第7章 Vue动画
7.1 动画导向
7.1.1 打开动画向导
7.1.2 动画向导的步骤
7.1.3 全局动画设置
7.1.4 运动类型
7.2 关联和跟踪
7.2.1 链接到(Linkto)
7.2.2 跟踪(Track)
7.3 动画时间表
7.3.1 动画时间表的进入及其组成
7.3.2 主时间表
7.4 渲染动画
7.5 实例--制作飞机和坦克动画

第8章 Vue函数编辑器
8.1 基本概念
8.1.1 输入节点类型
8.1.2 输出节点
8.1.3 多重输出和主输出
8.1.4 数据类型
8.1.5 连接
8.2 界面简介
8.2.1 工具栏
8.2.2 节点工具栏
8.3 噪波节点
8.3.1 通用参数
8.3.2 噪波类型
8.4 分形节点
8.5 颜色节点
8.5.1 颜色校正(ColotCorTection)
8.5.2 金属节点(MetaNodes)
8.5.3 其他类型
8.6 纹理贴图节点
8.6.1 纹理贴图类型
8.6.2 基本参数
8.7 UV坐标节点
8.8 过滤器节点
8.8.1 环境敏感过滤器(Environment SensitiveFilters)
8.8.2 其他类型
8.9 常量节点
8.10 其他节点
8.10.1 湍流节点
8.10.2 组合节点
8.10.3 数学节点
8.10.4 动态节点
8.11 实例--制作山形
8.12 实例--制作大雪山
8.13 实例--制作荒漠

第9章 Vue综合实例
9.1 雪树(SnowTree)
9.1.1 创建程序山体
9.1.2 编辑程序山体
9.1.3 确定画面构图
9.1.4 山体基本材质
9.1.5 调整渲染参数并渲染
9.1.6 细调材质
9.1.7 调整比例
9.1.8 添加生态系统
9.1.9 调整生态系统的参数
9.1.10 改变树的材质
9.1.11 调整树的材质参数
9.1.12 调整后的渲染效果
9.1.13 最终渲染效果
9.2 海岛泡沫(IslandFoam)
9.2.1 创建山体
9.2.2 修改山形
9.2.3 设置山体材质
9.2.4 水面材质
9.2.5 添加生态系统
9.2.6 最后的调整
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证