第1章 设置Unity开发环境 1.1 欢迎屏幕 1.2 Unity界面 1.2.1 菜单 1.2.2 工具栏 1.2.3 Hierarchy 1.2.4 Inspector 1.2.5 Project Browser 1.2.6 Scene View 1.2.7 Game View 1.3 小结 1.4 练习 第2章 了解资产创作 2.1 文件格式 2.1.1 3D格式 2.1.2 2D格式 2.2 导入资产 2.2.1 从Unity内部导入 2.2.2 从文件浏览器导入预制资产 2.2.3 创建新资产 2.3 导入包 2.3.1 Unity包 2.3.2 定制包 2.4 GameObject 2.4.1**个GameObject 2.4.2 创建GameObject 2.5 组件 2.5.1 创建组件 2.5.2 分配组件 2.5.3 预设 2.6 小结 2.7 练习 第3章 创建2D精灵 3.1 在2D模式下工作 3.1.1 2D行为 3.1.2 2D工作区 3.2 创建精灵 3.2.1 Import Settings 3.2.2 Pixels To Units 3.2.3 Sprite Editor 3.3 精灵打包 3.3.1 Packing Tag 3.3.2 Sprite Packer 3.3.3 额外的Sprite Packing资源 3.4 小结 3.5 练习 第4章 构建游戏世界 4.1 关卡设计入门 …… 第5章 运动和玩家控制基础 第6章 为场景添加动画 第7章 设置玩家物理和碰撞器 第8章 创建和应用玩法系统 第9章 创建危险和困难 第10章 创建菜单和界面元素 第11章 为GameObjects应用效果 第12章 组织和优化 第13章 整合所有内容 第14章 UGUI 附录