第二节虚拟空间的形体
对于一个具有地面、墙面、顶盖六面体的室内空间来说,室内外空间的区别容易划分,但对于不具备六面体的围合空间,可以表现出多种形式的内外空间关系,有时却难以在性质上区别开来。但是,空间无论是不是六面体都可以属于一种特定的类型。
形态是空间界定的第一要素。必须要有某种形态的形体存在,才有可能去讨论具体的空间,才有空间中其他元素的依附主体。
虚拟空间与一般的使用空间最大的区别就是要承载并传达信息,这就要求虚拟空间要给人们很强的视觉凝聚力。对于设计师来说,合理的界定使虚拟空间产生和形成相应的功能组合,而独特的形态选择和搭配则会使空间产生吸引观众的强大魅力,并且在界定方面的创意往往都受到空间所在环境和传达主题的限制,因此,设计师总是愿意花很多时间用在形态的创新和组合上。
空间形态多姿多彩,形态的组合更是干变万化,其创意似乎没有一定规律。然而,无论多复杂的形态组合都是由基本的点、线、面、体组成的。
一、点
点是空间中相对小的形态。空间中的点不一定都是圆的,而是形态各异。它们可以是球体、立方体、柱体、锥体、复合型体和不规则的自然有机体(如石块等)。不同形状的点代表不同的性格,代表不同的造型语言,并且在空间中起到不同的作用。
点可以作为空间界定的手段,作为空间界定元素,点可以是空间的中心,也可以是空间的边界。在虚拟空间中,中心常常是一个需要突出的重点,这个点要把观者注意力都集中吸引到一起,促成一个有着强烈的向心凝聚力的场所,灯(点)实际上无形地画出了一个亮的虚拟空间区域。
作为空间边界的点是一种不完全状态。它不是将空间分割成两个不同部分,而是在一定程度上依赖于人的心理完成分割空间,即在心理上从点延伸出看不见的界限。而且人越相异,越接近于点,这种心理限定就越确定。由于点的物理性质的限制,纯粹用点构成空间比较困难。一般情况下都是把点作为精彩点缀,起到画龙点睛的作用,多个连续的点会形成类似于线或面的效果,在平面设计中可以用纯粹的点组成面,即所谓的点阵图。三维空间中的点不仅可以成面,更可以呈现多种立体形态。
点在空间中的排列方式一般可概括为:
①矩阵式排列。
即在二维或三维方向上等距离整齐排列。这种排列构成感,容易形成较强的秩序感。
②散点式排列。
以自由任意、随机的方式安置各个点,富有疏密变化,活泼而有节奏感。
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