《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》从基本技术知识入手,结合游戏案例及编者在游戏设计领域的经验,介绍了DirectX游戏编程的基本方法。
《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》实例的选择注重实用性、趣味性和代表性,无论是专业设计人士,还是对游戏设计感兴趣的初学者,都能通过《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》学到知识、经验和技巧。
DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。本以知识点作为独立单元,学习者可以针对需要的知识点直接学习。
DirectX是Windows的一种多媒体API,它在保持设备无关性的同时,可以让应用程序直接控制多媒体设备,从而能充分利用硬件的功能,因此可获得较高的性能。Direct×自从推出以来,就始终处在快速发展的过程之中。它已经经历了多个版本,其模块和功能也一直在不断地增加和完善。DirectX是一种基于COM的系统,分成若干个组件模块,涵盖了多媒体应用的方方面面。而且这些组件的数目、名称和功能,也是随着其版本的演化而有所增减、改变和加强。
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