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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
SketchUp Pro 8从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115338006
  • 作      者:
    科讯教育编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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内容介绍
  《SketchUp Pro 8从入门到精通》是一本全面介绍SketchUp Pro 8中文版基本功能及实际应用的图书。全书从SketchUp Pro 8的基本操作入手,结合大量案例,全面而深入地阐述了SketchUp Pro 8的建模、材质、动画、插件等方面的技术。在软件组合运用方面,《SketchUp Pro 8从入门到精通》结合了LightUp渲染器、VRay渲染器、Photoshop、Lumion、After Effect、Unity3D进行讲解,向读者展示了SketchUp在室内设计、建筑表现、虚拟现实等领域的应用。
  《SketchUp Pro 8从入门到精通》共17章,每一章都分别介绍一个技术板块的内容,知识点讲解细腻,案例实用丰富,通过大量的案例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。本书附带一张大容量DVD教学光盘,包含本书所有案例的源文件、效果图、贴图、场景文件及多媒体教学视频教学。
  《SketchUp Pro 8从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰、语言精练、图文并茂、通俗易懂,适用于学习SketchUp的初、中级读者、SketchUp培训班,以及从事室内设计、建筑设计、虚拟现实等领域的人员学习使用。
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目录
目 录

第1章 SketchUp的前世今生 1
1.1 被买来卖去的SketchUp 1
从@Last Software到Google 1
从Google再到Trimble 3
1.2 SketchUp的应用领域 3
在规划设计中的应用 3
在建筑设计中的应用 4
在园林景观设计中的应用 4
在室内设计中的应用 4
在游戏动漫中的应用 5
1.3 SketchUp的特点 5
界面友好,上手极快 5
建模方法与众不同 5
直接面向设计过程 6
材质和贴图使用方便 7
剖面功能强大 7
光影分析直观、准确 8
组与组件的管理方式 8
良好的数据兼容性 8
1.4 SketchUp的安装与卸载 9
SketchUp对系统的要求 9
SketchUp的下载和安装 9
SketchUp的卸载 10

第2章 SketchUp入门练习 11
2.1 进入SketchUp 11
添加许可证 11
选择模板 12
2.2 SketchUp的基本操作 12
视图操纵工具的使用 12
视图的切换 13
模型的显示样式 14
2.3 模型创建及贴图 15
创建鞋柜 15
赋予材质完善模型 17
组件及模型构成 19
2.4 制作效果图及展示动画 20
保存文件 20
创建多个场景 21
输出二维图片 23
制作展示动画 23

第3章 SketchUp Pro 8的工作界面 24
3.1 SketchUp Pro 8的工作界面 24
标题栏 24
菜单栏 25
工具栏 30
绘图区 30
状态栏 30
工具向导 31
3.2 优化设置工作环境 31
设置模型信息 31
设置使用偏好 33
快捷键的导出/导入 35
设置显示风格样式 35

第4章 图形的绘制与编辑 37
4.1 图形的选择与删除 37
选择图形 37
取消选择 38
删除图形 38
4.2 基本绘图工具 38
线条工具 38
实例 绘制室内户型图 39
矩形工具 41
实例 绘制小木柜 41
圆工具 44
实例 绘制一枚铜钱 46
圆弧工具 47
实例 绘制太极图 48
多边形工具 50
实例 绘制五角星 50
徒手画工具 52
4.3 面的推/拉 52
实例 创建书桌 52
实例 创建床头柜 55
实例 创建建筑阳台 58
4.4 物体的移动和复制 60
实例 创建停车位 60
实例 创建广场椅 61
实例 创建玻璃爪 62
实例 创建景观廊架 65
4.5 物体的旋转 67
实例 创建齿轮 67
实例 创建垃圾桶 69
实例 创建中式路灯 70
4.6 图形的路径跟随 73
实例 创建球形吊灯 74
实例 创建灯泡 75
实例 创建简欧台灯 76
实例 创建酒杯 78
实例 创建阳台柱 79
实例 创建广场灯 80
4.7 物体的缩放 82
实例 创建圆台 83
实例 创建一盘苹果 84
实例 创建围墙 86
4.8 图形的偏移复制 88
实例 创建吊顶 88
实例 创建推拉窗 90
实例 创建两用小桌 92
实例 创建老虎窗 94
4.9 模型交错 96
实例 创建草坪灯 97
实例 创建电视机 97
4.10 布尔运算 98
实例 创建螺丝刀 100
实例 创建花朵台灯 101
实例 绘制景观亭 102
4.11 柔化边线 107
实例 平滑环形结 108
4.12 模型的测量与标注 109
测量距离 109
测量角度 110
标注尺寸 111
标注文本 112
三维文本 112
4.13 截平面 113
截面工具栏 113
移动和旋转截平面 114
反转截平面 114
将截平面对齐到视图 114
创建剖面组 114
导出剖面 115

第5章 材质与贴图 116
5.1 预设材质 116
5.2 材质编辑器 116
【选择】选项卡 117
【编辑】选项卡 118
5.3 赋予材质 119
5.4 贴图坐标的调整 119
【固定图钉】模式 119
【自由图钉】模式 121
5.5 贴图的应用技巧 121
实例 创建瓷砖地面贴图 121
实例 创建实木门贴图 122
实例 创建方形吊灯贴图 125
实例 创建酒瓶贴图 126
实例 创建书籍贴图 127
实例 创建圆形台灯贴图 128
实例 创建荷花吊灯贴图 129
实例 创建美丽地球贴图 130
实例 创建天空球贴图 131
实例 创建篮球贴图 131
实例 创建围栏贴图 132
实例 创建材质库 133

第6章 创建地形 135
6.1 【沙盒】工具栏 135
根据等高线创建 135
实例 创建遮阳伞 136
实例 创建异形吊灯 137
根据网格创建 138
曲面拉伸 138
曲面平整 139
曲面投影 139
添加细节 140
翻转边线 140
6.2 使用Lumion创建地形 141
实例 用Lumion绘制地形 142

第7章 场景管理 146
7.1 图层 146
图层管理器 146
【图层】工具栏 147
图层属性 148
7.2 组和组件 148
创建组 149
编辑组 150
赋予材质给组 151
创建组件 152
实例 创建切割开口窗组件 154
插入组件 155
编辑组件 156
实例 创建镜像衣撑 157
孤立模式 158
大纲列表 158
赋予材质给组件 159
组件的分离 159
动态组件 160

第8章 文件的导入与导出 161
8.1 AutoCAD文件的导入与导出 161
导入DWG/DXF格式的文件 161
导出DWG/DXF格式的二维图形 163
导出DWG/DXF格式的三维图形 164
8.2 二维图形的导入与导出 164
导入图像 164
线面样式 166
设置天空、地面与雾效 169
模型的阴影 170
【太阳北极】工具栏 172
【漫游】工具栏 172
高级镜头工具 173
导出图像 174
8.3 动画的导出 177
场景及场景管理器 177
导出AVI格式的动画 179
8.4 三维模型的导入与导出 180
导入3DS格式的文件 180
导出3DS格式的文件 180
导出3DS格式的文件的问题和限制 181
导出DAE格式的文件 184
导出FBX格式的文件 185

第9章 插件的应用 187
9.1 插件的获取与安装 187
9.2 建筑插件集SUAPP 188
安装SUAPP插件 188
拉线升墙 189
玻璃幕墙 190
修复直线 190
生成面域 191
线倒圆角 191
镜像物体 191
楼梯 192
标记线头 193
焊接线条 193
路径阵列 194
多重复制 194
线转圆柱及路径成管 195
9.3 其他建模插件 195
BZ_Toolbar(贝兹曲线)插件 195
Free Scale(自由缩放)插件 197
NUL Transformation(挤出)插件 199
实例 创建现代吧椅 200
实例 创建园林灯 201
Round Corner(倒圆角)插件 202
实例 创建洗手盆 203
实例 创建广场石椅 205
Soap Bubble(曲面建模)插件 207
Helicoidal Ramp和Curve Stitcher插件 207
FFD(自由变形)插件 209
实例 创建休闲椅 209
实例 创建草丛 211
Subdivide and Smooth(细分平滑)插件 212
实例 创建勺子 215
实例 创建抱枕 216
实例 创建小音箱 218
实例 创建水龙头 220
实例 创建小桥 223

第10章 LightUp渲染器插件 228
10.1 LightUp简介与下载安装 228
LightUp简介 228
LightUp的下载与安装 230
10.2 LightUp的基本使用方法 231
LightUp工具栏 231
Preferences——Quality参数设置之品质 233
Preferences——Lighting参数设置之光照模式 233
Preferences——Viewing参数设置之查看 237
Preferences——Resources参数设置之资源 239
Lightsource Query Tool(光源查询工具) 239
Adjust Color(校色)面板 242
Capture(拍摄)面板 245
Export Lighting(输出光照) 245
LightUp Player(播放器) 246
Shading Properties(材质属性) 246

第11章 LightUp应用实例——时尚一居室 249
11.1 案例基本内容 249
11.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 250
实例 绘制基本户型 250
实例 导入组件完善设计方案 252
11.3 LightUp渲染输出 254
实例 LightUp渲染输出 254
11.4 Photoshop后期处理 257
实例 Photoshop后期处理 257

第12章 LightUp应用实例——DIY机房 259
12.1 案例基本内容 259
12.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 259
实例 绘制基本空间 259
实例 完善设计方案 263
12.3 渲染输出及后期处理 266
实例 LightUp渲染输出 266
Photoshop后期处理 269
LightUp总结: 269

第13章 V-Ray渲染器插件 271
13.1 V-Ray简介与下载安装 271
V-Ray简介 271
V-Ray的下载与安装 272
13.2 V-Ray的基本使用方法 273
V-Ray工具栏 273
V-Ray渲染设置 274
V-Ray的灯光 277
V-Ray的材质 280
V-Ray效果图的后期处理 284

第14章 V-Ray应用实例——简约客厅 285
14.1 案例基本内容 285
14.2 在SketchUp中创建场景模型和材质 285
实例 绘制基本户型 285
实例 制作其他固定装饰 288
14.3 V-Ray材质与灯光 292
实例 V-Ray材质 292
实例 V-Ray灯光 296
14.4 V-Ray测试渲染及出图 298
实例 V-Ray测试渲染和导入配景 298
实例 V-Ray渲染出图 299

第15章 V-Ray应用实例——简欧卧室 302
15.1 案例基本内容 302
15.2 在SketchUp中构建场景 302
实例 绘制基本户型 302
15.3 V-Ray材质与灯光 307
实例 V-Ray材质 307
实例 V-Ray灯光 310
15.4 V-Ray测试渲染及出图 311
实例 V-Ray测试渲染 311
实例 V-Ray渲染出图 312

第16章 使用Lumion创建漫游动画 314
16.1 Lumion的模型库 314
16.2 使用SketchUp构建场景 316
实例 构建案例场景 316
16.3 使用Lumion制作漫游动画 319
实例 导入物体丰富场景 319
实例  创建场景动画 322
16.4 使用After Effect进行后期处理 324
实例 After Effect后期处理 324

第17章 使用Unity3D创建虚拟现实 327
17.1 使用SketchUp丰富场景 327
17.2 使用Unity3D制作虚拟现实 328
实例 新建项目和场景 328
实例 搭建舞台环境 331
实例 添加道具和演员 334
实例 添加花草树木 339
实例 烘焙场景和发布文件 341
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