引言<br> 第一部分 火星原则 <br>原则一 别重复发明车轮 <br>原则二 你不会做得比已有的好 <br>原则三 你的客户不知道他们要什么 <br>原则四 尽快让系统开始工作 <br>原则五 运用优秀的软件工程实践 <br>原则六 别相信客户端应用程序 <br>原则七 永远计划着改变 <br>原则八 你不能预测将来 <br>原则九 不要将服务纠缠在一起 <br>原则十 尽早生成系统的可执行代码,经常编译和链接 <br>原则十一 感觉不到的中间件才是值得称赞的 <br>原则十二 揭开面纱 <br>原则十三 做日志,对所有过程进行记录<br>原则十四 认识数据 <br>原则十五 了解系统何时崩溃 <br>原则十六 别败在没预料到的成功上 <br>第二部分 项目管理和软件工程 <br>原则十七 强有力的领导才能使项目成功 <br>原则十八 别忽略人的因素 <br>原则十九 软件工程都是D <br>原则二十 成功的公式不复杂 <br>译后记<br>
展开