“布莱恩·麦克格拉斯是一位城市发明者,他开发出了微妙的技巧来处理表现城市不可能性的复杂性。本书分享了这些技巧,同时还把读者深深地带到某些世界上最为错综复杂的城市结构中。”
一本时下受到高度关注的教科书,向学生、建筑师、设计师、规划师、城市居民——以及复杂的、与塑造城市环境有关的决策过程相关的任何其他人——介绍数字建模的强大技巧。
布莱恩·麦克格拉斯总结了20年来的城市设计教学和实践经验,探索了数字建模的新理论和新技术,在城市理论、设计和表现的历史范畴内创造出移动的、交互的3D绘图。本书既是理论性的,又是实践性的。对于主要例子——罗马、纽约和曼谷——麦克格拉斯总结了自己在这三个不同大陆的三个不同城市生活和工作的亲身体验。对这些城市的分析讨论将历史的、抽象的知识与经验主义体验的“地面实况”结合在一起。
尽管在过去30年里出版了大量城市研究方面的书籍,到现在还没有哪本书像本书这样把城市设计理论与城市信息地图绘制、建模及3D仿真结合在一起,作为理解城市是怎样在时间的流逝中改变、分化的一个方法。
扁平化的城市设计
《城市设计的数字建模》一书面向学生、建筑师、设计师、规划师和市民设计人一一任何希望参与到塑造城市环境的复杂决策中的人士——构成的广大读者群。因此,本书将数字技术用作公众宣传以及创造城市知识的集体形式的工具。数字建模能将城市设计实践拓展为信息、交流以及表现体系。因此,得以提升的数字建模的特征并非软件、代码或脚本的技术特征,而是广泛的、容易获得的流行数字技术。托马斯·弗里德曼颂扬诸如个人计算机的广泛使用、网页浏览器、工作流程软件、开源、外包、离岸、供应链、内包、通告等的引入,以及新一代数字、移动、个人的虚拟技术。开源的、相互连通的数字技术使竞技场扁平化,给更大范围的参与者提供了参与到全球化、城市化的挑战以及分享全球化、城市化的利益的机会。
计算机迷的数字文化更彻底地促进了“糅合”——“重组诸如组合、取样、表现性能、自制物品、戒瘾病房、现成物、拨款、抄袭物、日常影院、星座等各种形式的方法……是那些希望看到权威文化衰落的人们正在进行的一项工作”。关于城市的信息、形象和构想的数字流通组成了一个虚拟的公共领域,这个公共领域能不断地产生出新的城市设计模型,来重新考虑、重新创造、再次居住于城市里的物理环境中。在这样一个网络化背景下,反馈循环被绷紧了,增强了设计引人深思的、反映自身的、富有成效的方方面面。数字建模的流行形式具有拓宽能力和知识的潜力,从而激发而非抚慰这些新型具象产品的主要观众。
建模
如果我们在广义上思考数字工具,我们还必须把我们对城市设计建模的观念拓展为能帮助滤除一些噪音(“反馈”这个单词也暗示着噪音)的活动。设计师、物理学家和政策制定者都构建了城市模型,但是“建模”的定义因学科不同而差异极大。设计师使用这一术语指代3D缩图、本年度新车、某个展示新服装的人。物理学家的模型是关于某事物如何发挥功能的、理论性的量化显示。对于政策制定者来说,模型是塑造环境的图景、应该遵循的“优秀”形式或“出色”流程的原型。在凯文·林奇(KevinLVnch)看来,借由模型展示出来的城市设计的可视化创造出了一个精神结构、一个城市居民共享的集体哲学和心理图像。林奇主要关注“优秀的城市形式”和城市设计模型,因为公共政策对于他来说最为重要。设计决策应该基于被集体理解的“模型”和标准的美丑观念。
林奇将巴洛克城的轴向网络作为“优秀”的城市设计模型的一个例子:在地形的显要位置处有些象征性的界标,它们由几条主街以风格统一的立面或界线上的景观连通。强烈的视觉效果奠定了公共象征主义的基础,对每一部分都不施加控制,营造出值得纪念的一般结构。巴洛克城以颇为经济的手段实现了敏感性。巴洛克城也是一个在城市空间内运用集权力量的策略。林奇自己辩解说,巴洛克的理想秩序主导着自然,掩盖了差异性,不能灵活地应对动态改变。在本书第二章开头的《巴洛克罗马》中将详述城市设计模型中的总体规划。
……
序言
城市设计的数字建模
扁平化的城市设计
建模
本书的发展历程
本书的组织
考古学与战争
系统学与贸易
离解分析与欲望
可能的城市特征
致谢
前言
城市设计的可视化
世贸大厦遗址
初步的设计理念
创新设计研究
设计展览景观
交通枢纽、纪念馆设计、自由塔
其他代表物
超越景观
第一章
考古学
1985-1995:《透明的城市》
1995-2005:全球化的考古学
从透明的城市到考古学建模
1893-1901:古罗马城图志
1915-1928:图解曼哈顿岛
1890-1932:曼谷的地质体
组装新的城市设计模型
旁系空间
关联空间
互补空间
多样性和连续性
第二章
战争
1801-1803:科学考古学的出现 公元前50年至公元203年:对战争战利
品的建模
城市设计作为凯旋模型
300-1300:再循环的城市模型
教堂:新的城市文物
1300-1944:城市设计作为表现和毁坏 分散的城市模型
毁坏和分散
第三章
系统学
沦落和出现
三个城市设计系统学
罗马:总体规划的系统学
纽约:中心商务区的系统学
城市设计师作为组织人
曼谷:生活方式中心的系统学
曼谷的CSD
权力的分散
第四章
贸易
时机
游戏
文本交流
地图绘制、监测和建模
协作
接口
图表
回到世贸大厦遗址
城市设计作为差异性的产生
第五章
离解分析
1745-1778:对战争的离解分析
1978-2008:贸易的离解分析
2000-2005:欲望的离解分析
壮观的反馈
第六章
欲望
异托邦
帕度十字路口
暹罗中央换乘车站
拉查帕森十字路口
希尔顿地铁站
互补空间
虚拟旅程
注意的环路
总结
未来印度和中国的城市设计建模
自由化
名胜之旅:胜利之城和西湖
世界金融之都:孟买和上海
政府管理:德里和北京
移民和安置
短期规划和长期规划
亚洲的城市设计新模型:幸福、
和谐、富足
术语表
人名翻译对照
地名翻译对照
图片版权
“布莱恩·麦克格拉斯是一位少见的作家和建筑师,能描绘出城市的复杂性,而不削弱任何简单的原型。”
——哥伦比亚大学建筑系助教 格拉海姆·谢恩(Grahame Shane)
“布莱恩·麦克格拉斯是一位城市发明者,他开发出了微妙的技巧来处理表现城市不可能性的复杂性。本书分享了这些技巧,同时还把读者深深地带到某些世界上最为错综复杂的城市结构中。”
——耶鲁建筑学院副教授 克勒·伊斯特灵(Keller Easterling)