Rod Strougo,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Rod接触物理引擎和游戏开发的时间非常早,可以追溯到早期的Apple II,当时他使用Basic编写游戏。Rod 是Prop Group 工作室(www.prop.gr)的创始人和首席开发者,近年来热衷于帮助其他人开始游戏制作之路。
Ray Wenderlich,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验丰富。Ray是Razeware LLC创始人,著有一系列iOS应用和苹果应用开发相关的教程,涵盖Objective-C、iPhone/iOS、Cocos2D、Corona、Unity和OpenGL等众多主题,详情请见www.raywenderlich.com。
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——Jeff LaMarche,MartianCraft LLC 首席执行官,《Beginning iPhone Development》(Apress, 2009)的作者之一
“这本书对iOS 2D游戏开发进行了非常出色的介绍。除此之外,它还出色地介绍了Box2D。书中关于Box2D的各种细节和深度,着实给我留下了极其深刻的印象。”
——Erin Catto,Box2D物理引擎的创建者
“警告:阅读本书将使你不得不编写游戏!本书是编写下一个流行iOS游戏的绝佳快速指南-绝对是一个有抱负的独立iOS游戏开发者的必备工具(不管你是否有经验)!感谢Rod和Ray,使我没有被陡峭的学习曲线吓倒。”
——Eric Hayes,Brewmium公司首席工程师(独立iOS开发者)
“本书是一本非常优秀的读物,我强烈将它推荐给即将投入Cocos2D开发的iOS开发人员。这本书给了我开发iOS游戏所需的技术知识和信心,而我并不需要首先成为数学和OpenGL专家。”
——Kirby Turner, White Peak Software公司
“本书是一本寓教于乐的教材,它涵盖了你在使用Cocos2D编写游戏时所需要的一切内容。”
——Fahim Farook, RookSoft (rooksoft.co.nz)
“这是第一本关于Cocos2D的书!读完本书后,你会发现,你已对Cocos2D框架有了很深的理解,并且有实力去开发一些不同类型的游戏。在第一部分Rod和 Ray让你迅速掌握基础知识,而后续章节涵盖了更多高端的开发技巧,诸如视差滚动、CocosDenshion、Box2D、Chipmunk、粒子系统和Apple Game Center。本书文笔简洁生动,可读性强,是众多游戏开发者不可或缺的宝典。
——Nick Waynik,独立iOS开发者