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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302309772
  • 作      者:
    李华明编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2013
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  基于最新的Cocos2d—X 2.x、Cocos2d—iphone 2.x引擎
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  光盘包括全书44个示例项目代码
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内容介绍
  ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
  全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
  《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
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精彩书评
  李华明同学的这本书是Cocos2d-x升级到2.0之后的又一本教程,书中涉及大量2.0版本的新功能,如CocosBuulder编辑器的配合使用、多分辨率适配、跨平台网络库等,不论对cocos2d老手还是初学者而言都很有价值。目前在移动互联网浪潮中,第一拨淘到真金白银的多数都是游戏开发者。临渊羡鱼不如退而结网,目前流行的Cocos2d-x游戏引擎,加上这本教程,希望能成为游戏开发者手里的比较靠谱的一张渔网。
  ——Cocos2d-x游戏引擎核心开发者 王哲Walzer
  
  H;mi在手机游戏技术开发领域是一位非常喜欢与人分享的技术专家,编写了不少教程并发表在网络上。这些教程以cocos2d系列相关开发内容为主,帮助不少人走上了游戏开发的道路。这本书作为作者长期游戏开发的总结,非常详细地从头至尾讲解了Cocos2d-x的游戏开发思路、如何上手以及进阶开发的方方面面,还针对Cocos2d-x跨平台特性进行了深入地讲解。本书图文并茂,重点突出,多以具体的实例配合关键点进行讲解,这种方式使得游戏开发的新手不至于迷惑,对于Cocos2d-x比较熟悉的老手也有很多可以学习的内容。Himi对这本书籍的编写非常认真,可以称得上是心血之作,相信对于购书者会有不小的帮助。
  ——CocoaChina社区创始人 刘冠群Gary
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目录
第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1.1 cocos2d-x引擎介绍
1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3 本章小结

第2章 hello,cocos2dx
2.1 创建第一个cocos2d-x项目
2.2 cocos2d-x项目结构
2.3 熟悉4个常用类
2.4 appdelegate的3个生命周期函数
2.5 运行第一个cocos2d-x项目
2.6 本章小结

第3章 游戏开发基础
3.1 第一个场景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3 CCSprite精灵详解.
3.3.1 创建精灵常用的4种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer层
3.5 CCNode的添加与tag
3.5.1 CCNode的两个重要函数
3.5.2 tag的作用与使用
3.6 坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1 坐标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z轴)
3.7 字体与文本
3.8 CCTextFieldTTF输入框
3.8.1 CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜单
3.9.1 CCMenu创建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox编辑框
3.10.1 cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2 CCEditBox创建与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch开关
3.12 CCControISlider滑动条
3.13 CCControIButton按钮
3.14 iOS高清与非高清
3.14.1 Retina模拟器
3.14.2 高清资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone
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