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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
一个APP的诞生:从零开始设计你的手机应用
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121292286
  • 作      者:
    Carol炒炒,刘焯琛主编
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐

本书主要呈现的就是一个APP从无到有的过程,从市场调研、竞品分析开始,到设计规范、交互设计、视觉设计、流程管理、开发实现、服务设计、跨界融合,最后到市场推广。

本书中呈现大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,同时提供丰富的PSD资源及相关学习资料。

本书从产品全局去把握设计,读者可以从中找出灵感并获得新的突破,因此可以说此书将为您呈现一个APP诞生的全貌。


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作者简介

    Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。

    深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。

    刘焯琛,创想者创新设计学院创业导师、联合国劳工组织SIYB创业培训师、移动开发工程师、生涯规划师、职业核心能力高级指导师、加号财富合伙人兼技术顾问,迷因创客空间合伙人兼创业导师,深圳信息职业技术学院继续教育学院校企合作部负责人。发明“习者智能”视频交互技术、69互动视频播放器。计算机软件工程技术背景,有丰富软件系统开发经验。专注于互联网创新创业教育,指导多个互联网创业项目,著有《Android手机游戏开发实战》一书。


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内容介绍

    在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。

    《一个APP 的诞生》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。

    《一个APP 的诞生》被定义是一本教科书,工具书,适合想要用APP来实现自己的一个产品梦的创业者,也适合想要快速了解APP 产品的整个流程的互联网职场新人,还适合想通过移动APP 产品来转型、扩大市场、加快企业发展脚步的传统行业人员。

    也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。


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精彩书评

对于无线互联网从业者来说,这本书非常实战,教你如何一步步把APP落地。

        ——程浩,迅雷&松禾远望资本创始人

一本理论和实践结合的工具书,通俗直白的语言,结合当下热点案例,深入浅出地勾勒一个APP诞生的流程图。产品经理,项目经理和传统行业转型互联网从业者应该人手一本。

        ——周瑞金,嗒嗒巴士创始人

基础类书籍必备。

        ——麦涛,暴龙资本创始人

非常荣幸提前获得《一个APP的诞生》一书的阅读机会。这本书的内容让目前信息相对滞后的教育行业添加了一股清泉,对即将毕业面临就业的学生提高就业机会和对工作流程的了解有实际性的帮助。

        ——何人可,湖南大学设计艺术学院院长,《工业设计史》作者

无论你从事什么行业,如果想自己开始做一个APP,这本书将是你的良师益友。

        ——毛华,腾讯QQ物联,腾讯视频云总经理


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精彩书摘

   2007年苹果公司推出了手指触控概念的智能手机操作系统和iPhone手机,并重新定义手机,把移动电话、可触摸的网页浏览、手机游戏、手机地图等功能融为一体,开启了智能手机和移动互联网的繁荣。随后,移动互联网智能手机以不可阻挡的趋势发展和普及大众。手机应用从我们日常生活的衣食住行到工作、学习、娱乐、社交、理财等方方面面都有所涉及,并改变着人们的生活习惯和社交方式,可以说,智能手机已经成为人们身上感知和连接世界的一个“器官”。

   在这个“大众创业,万众创新”的时代、在智能手机高度普及的背景下,国内手机APP行业也迎来了新一轮创业热潮。但是,光有创业热情还是不够,还需要对APP的整个生命周期、内在规律和相关工具要有充分的了解,才有可能在九死一生的创业大军中生存下来。本书重点阐述,如何从一个创意想法开始,打造一款有价值的APP应用产品,读者将从中认识到APP产业的全貌。


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目录

第一篇 前期探索

第1 章 竞品分析 / 003

1.1 为什么要做竞品分析 / 004

1.2 如何做竞品分析 / 005

1.3 Great artists steal——Jobs / 017

第2 章 用户研究 / 019

2.1 为哪类人群而设计 / 020

2.2 用户研究的美-persona / 021

2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? / 026

2.4 数据的整理与输出 / 030

第二篇 设计规范与流程

第3 章 设计规范 / 043

3.1 项目中设计规范的意义 / 044

3.2 iOS 与Android 基础规范 / 047

第4 章 流程与管理 / 063

4.1 没有流程,你乱了吗 / 064

4.2 项目管理与自我管理 / 071第三篇 交互设计

第5 章 交互设计和用户体验 / 077

5.1 交互设计的基本概念 / 078

5.2 用户体验 / 081

5.3 交互设计的基本流程 / 085

第四篇 视觉设计

第6 章 UI 设计 / 099

6.1 UI 设计概述 / 100

6.2 扁平化设计手册 / 111

6.3 UI 设计趋势 / 128

第7 章 图标品质提升 / 139

7.1 素描色彩基础 / 140

7.2 一个像素也是事儿 / 147

7.3 国际化的图标设计 / 151

第8 章 界面细节提升  / 157

8.1 栅格系统 / 158

8.2 UI 还原与跟进 / 161

8.3 资源规范 / 162

第五篇 开发实现

第9 章 开发实现 / 181

9.1 如何与产品、运营、开发配合 / 182

9.2 发布制作完成的APP / 189

9.3 快速制作一个DEMO / 197

第六篇 运营

第10 章 运营推广(线上活动运营) / 211

10.1 运营概述 / 212

10.2 从零到千万的飞跃——活 动运营 / 219

10.3 H5 与Banner 的设计 / 231

第七篇 服务设计

第11 章 服务设计思维 / 245

11.1 概念 / 246

11.2 设计流程 / 252

11.3 工具箱 / 258

第八篇 跨界与融合

第12 章 跨界设计与融合 / 265

12.1 跨界设计 / 266

12.2 互联网改变世界 / 283

致谢 / 305


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