搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Scratch少儿编程一点通:视频教学版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787517068211
  • 作      者:
    蹇彤编著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2019
收藏
畅销推荐
编辑推荐

1. Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的、风靡全球的图形化少儿编程工具,能很好的培养孩子的逻辑思维能力、程序设计能力、分析解决问题的能力……据说,人类逻辑思维能力形成的关键期在7岁左右,所以,逻辑思维能力培养越早越好。

2. 现在很多国家均提倡儿童学习编程,例如英国将编程纳入中小学课程、前美国总统奥巴马呼吁全民学编程、新加坡在中小学考试中加入编程科目……

3. 2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出我国应实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。计算机程序设计能力(编程能力)作为一种基础技能已经在国家层面得到重视。学编程,为孩子通向美好未来加把钥匙。

4. 本书是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。学编程, 

5. 视频教学:赠送视频课程,跟着视频学编程,更容易。

资深作者:凝聚作者10年开发经验,带你轻松领略编程奥秘。

形象直观:采用图形化讲解,学编程像搭积木,快乐又有趣。

知识拓展:增加机器学习内容,让你提前体验AI的魅力。

交流互动:QQ群在线交流、服务,让孩子学习无后顾之忧。

 


展开
作者简介

蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C++编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。

2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。


展开
内容介绍
  《Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。
  《Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内容,这部分内容是《Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)》的学习重点。最后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。
  《Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解Scratch编程的读者,也可选择《Scratch少儿编程一点通(全彩印+视频教学版)》参考。
展开
目录

第1章  什么是“编程一小时” 1 

11  了解STEAM教育和编程教育 2 

111  人工智能和编程教育 2 

112  STEAM的含义 3 

12  了解“编程一小时”活动 4 

13  国家战略——中小学编程教育 5 

14  少儿编程教育与未来的AI时代 5 

141  互联网时代和AI时代 6 

142  编程教育的现状及发展 7 

第2章  程序执行的三种基本方式 8 

21  命令积木  9 

211  什么是计算机的硬件和软件  9 

212  什么是计算机的命令  9 

213  拖动命令积木的方式  10 

214  书写代码的方式  11 

22  程序执行的方式  12 

221  顺序执行  12

222  判断执行  13 

223  循环执行  14 

224  总结  15 

第3章  我的世界 17 

31  登录“我的世界”游戏  18 

32  文字说明介绍  18 

33  游戏过关命令详解  20 

第4章  星球大战 30 

41  登录游戏  31 

42  游戏通关详解  32

第5章  Lightbot ——点灯机器人  45 

51  游戏组成部分介绍  46 

52  登录“点灯机器人”游戏  …46 

53  文字说明介绍  47 

54  游戏过关命令详解  50 

第6章  Scratch闪亮登场  76 

61  环境搭建  77 

611  下载和安装Scratch  77 

612  启动Scratch  79 

62  Scratch的使用  80 

621  界面介绍  80 

622  认识Scratch中的命令积木  84 

63  编程中涉及的基本数学知识  86 

631  正数和负数  86 

632  数轴  87 

633  平面直角坐标系  87 

634  Scratch的坐标系  88 

64  认识变量  90 

641  代数和变量  90 

642  创建新变量  91 

643  改变变量的值  92 

644  变量的种类  93 

65  通过编程进行数学运算  94 

651  加、减、乘、除四则运算  94 

652  比较大小  97 

653  重要的随机数  97 

66  有趣的余数  98 

661  余数的定义  98 

662  余数的妙用  98 

67  数学函数  100 

68  运动时面向的方向  100 

69  Scratch中的帮助文件和例子  101

第7章  逻辑运算和条件判断  103 

71  两个逻辑值——真和假  104 

72  三种逻辑运算  104 

73  条件语句  110 

731  “如果那么”条件语句  110 

732  “如果那么否则” 111 

74  多个条件语句的嵌套使用  113 

第8章  外观造型和声音  117 

81  角色的显示和隐藏  118 

82  角色的造型和造型切换  122 

83  角色的外观特效  124 

84  添加声音  125 

841  选择声音  125 

842  录制声音  127 

843  上传声音  127 

第9章  循环  131 

91  确定性循环  132 

92  不确定性循环  134 

93  循环和条件语句的嵌套使用  135 

第10章  神奇的画笔  140 

101  认识画笔  141 

102  学习画几何图形  142 

103  强大的图章功能  147 

104  使用画笔编程绘制复杂图形  148 

第11章  消息和过程  154 

111  什么是消息  155 

112  使用消息编程  156 

113  什么是过程  159 

114  创建新积木——使用过程编程  161 

第12章  字符串和列表  169 

121  用途广泛的字符串  170 

122  字符串的用法  171

123  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文)  172 

124  复杂的结构——列表  175 

125  列表的主要用法  176 

126  列表游戏——知识抢答  177 

第13章  综合项目:剪刀石头布  186 

131  游戏的设计思路  187 

132  动手设计制作步骤  187 

第14章 综合项目:五张卡片猜生日  196 

141  数 的 进 制  197 

142  猜生日日期的设计思路  198 

第15章  综合项目:天天打地鼠  205 

151  游戏制作步骤  206 

152  随机数分析  211 

第16章 少儿编程与机器学习入门  216 

161  什么是机器学习  217 

162  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍  217 

163  机器学习编程实例  218 

附录A  230 

附录B  235


展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证