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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C#7.0本质论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111625681
  • 作      者:
    (美)马克·米凯利斯(Mark Michaelis)著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2019
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作者简介

Mark Michaelis是高端软件工程和咨询公司IntelliTect的创办者、首席技术架构师和培训师。Mark经常在开发者大会上发言,写过许多文章和书籍,目前是《MSDN Magazine》的《Essential .NET》专栏作家。


从1996年起,他一直是C#、Visual Studio Team System和Windows SDK的MVP。2007年被评选为微软的Regional Director。他还服务于微软的几个软件设计评审团队,包括C#和VSTS。


Mark拥有伊利诺伊大学哲学专业文学学士学位和伊利诺伊理工大学计算机硕士学位。


他不是痴迷于计算机,就是忙于陪伴家人或者玩壁球(2016年暂停铁人三项训练)。他居住在华盛顿州的斯波坎,他和妻子Elisabeth有三个孩子:Benjamin、Hanna和Abigail。


技术编辑简介


Eric Lippert目前在Facebook负责开发者工具。之前是微软C#语言设计团队的一员。不在StackOverflow上回答用户的C#问题或者编辑程序书时,他总是喜欢玩他的小帆船。目前和妻子Leah居住在华盛顿州的西雅图。


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内容介绍

作为历年来深受各层次开发人员欢迎的C#指南,本书讨论了从C# 3.0到7.0的*重要的C#特性,强调了现代编程模式,可帮助读者编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。C#专家Mark Michaelis对语言进行了全面而深入的探讨,提供了对关键C# 7.0增强、C# 7.0和.NET Core/.NET Standard的配合使用以及跨平台编译的专业论述。

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目录

译者序


推荐序


前言


致谢


作者简介


第1章 C#概述  / 1


1.1 Hello, World   / 1


1.2 C#语法基础  / 8


1.3 使用变量  / 14


1.4 控制台输入和输出  / 17


1.5 注释  / 20


1.6 托管执行和CLI  / 22


1.7 多个.NET框架  / 26


1.8 小结  / 28


第2章 数据类型  / 29


2.1 基本数值类型  / 29


2.2 更多基本类型  / 36


2.3 null和void  / 46


2.4 数据类型转换  / 47


2.5 小结  / 52


第3章 更多数据类型  / 53


3.1 类型的划分  / 53


3.2 可空修饰符  / 55


3.3 元组  / 57


3.4 数组  / 62


3.5 小结  / 74


第4章 操作符和控制流程  / 75


4.1 操作符  / 75


4.2 控制流程概述  / 87


4.3 代码块({})  / 91


4.4 代码块、作用域和声明空间  / 93


4.5 布尔表达式  / 94


4.6 按位操作符(<<,>>,|,&,^,~)  / 101


4.7 控制流程语句(续)  / 106


4.8 跳转语句  / 115


4.9 C#预处理器指令  / 119


4.10 小结  / 124


第5章 方法和参数  / 126


5.1 方法的调用  / 127


5.2 方法的声明  / 131


5.3 using指令  / 135


5.4 Main()的返回值和参数  / 139


5.5 高级方法参数  / 141


5.6 递归  / 149


5.7 方法重载  / 152


5.8 可选参数  / 154


5.9 用异常实现基本错误处理  / 157


5.10 小结  / 168


第6章 类  / 169


6.1 类的声明和实例化  / 172


6.2 实例字段  / 174


6.3 实例方法  / 176


6.4 使用this关键字  / 177


6.5 访问修饰符  / 183


6.6 属性  / 184


6.7 构造函数  / 197


6.8 静态成员  / 205


6.9 扩展方法  / 213


6.10 封装数据  / 214


6.11 嵌套类  / 216


6.12 分部类  / 218


6.13 小结  / 222


第7章 继承  / 223


7.1 派生  / 224


7.2 重写基类  / 232


7.3 抽象类  / 242


7.4 所有类都从System.Object派生  / 246


7.5 使用is操作符验证基础类型  / 247


7.6 用is操作符进行模式匹配  / 248


7.7 switch语句中的模式匹配  / 248


7.8 使用as操作符进行转换  / 250


7.9 小结  / 251


第8章 接口  / 252


8.1 接口概述  / 253


8.2 通过接口实现多态性  / 254


8.3 接口实现  / 258


8.4 在实现类和接口之间转换  / 262


8.5 接口继承  / 263


8.6 多接口继承  / 265


8.7 接口上的扩展方法  / 265


8.8 通过接口实现多继承  / 266


8.9 版本控制  / 269


8.10 比较接口和类  / 270


8.11 比较接口和特性  / 271


8.12 小结  / 271


第9章 值类型  / 272


9.1 结构  / 275


9.2 装箱  / 279


9.3 枚举  / 285


9.4 小结  / 293


第10章 合式类型  / 295


10.1 重写object的成员  / 295


10.2 操作符重载  / 305


10.3 引用其他程序集  / 311


10.4 定义命名空间  / 318


10.5 XML注释  / 320


10.6 垃圾回收  / 323


10.7 资源清理  / 325


10.8 推迟初始化  / 332


10.9 小结  / 333


第11章 异常处理  / 334


11.1 多异常类型  / 334


11.2 捕捉异常  / 336


11.3 常规catch块  / 339


11.4 异常处理规范  / 341


11.5 自定义异常  / 343


11.6 重新抛出包装的异常  / 346


11.7 小结  / 349


第12章 泛型  / 350


12.1 如果C#没有泛型  / 350


12.2 泛型类型概述  / 355


12.3 约束  / 364


12.4 泛型方法  / 374


12.5 协变性和逆变性  / 377


12.6 泛型的内部机制  / 382


12.7 小结  / 385


第13章 委托和Lambda表达式  / 386


13.1 委托概述  / 387


13.2 声明委托类型  / 390


13.3 Lambda表达式  / 396


13.4 匿名方法  / 401


13.5 小结  / 413


第14章 事件  / 414


14.1 使用多播委托编码Publish-Subscribe模式  / 415


14.2 理解事件  / 426


14.3 小结  / 435


第15章 支持标准查询操作符的集合接口  / 436


15.1 集合初始化器  / 437


15.2 IEnumerable<T>使类成为集合  / 439


15.3 标准查询操作符  / 444


15.4 匿名类型之于LINQ   / 470


15.5 小结  / 477


第16章 使用查询表达式的LINQ  / 478


16.1 查询表达式概述  / 478


16.2 查询表达式只是方法调用  / 493


16.3 小结  / 494


第17章 构建自定义集合  / 496


17.1 更多集合接口  / 497


17.2 主要集合类  / 498


17.3 提供索引器  / 512


17.4 返回null或者空集合  / 515


17.5 迭代器  / 515


17.6 小结  / 527


第18章 反射、特性和动态编程  / 528


18.1 反射  / 528


18.2 特性  / 539


18.3 使用动态对象进行编程  / 557


18.4 小结  / 565


第19章 多线程处理  / 566


19.1 多线程处理基础  / 568


19.2 使用System.Threading  / 572


19.3 异步任务   / 577


19.4 取消任务  / 591


19.5 基于任务的异步模式  / 596


19.6 并行迭代  / 618


19.7 并行执行LINQ查询  / 626


19.8 小结  / 630


第20章 线程同步  / 631


20.1 线程同步的意义  / 632


20.2 计时器  / 653


20.3 小结  / 655


第21章 平台互操作性和不安全代码  / 656


21.1 平台调用  / 657


21.2 指针和地址  / 667


21.3 通过委托执行不安全

......

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