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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
以图代言:用漫画讲述产品故事:how to use comics to communicate ideas
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787568006194
  • 作      者:
    (美)Kevin Cheng著
  • 出 版 社 :
    华中科技大学出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

  以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。

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作者简介
  Kevin Cheng,是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
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内容介绍
  漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到很好的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。
  Twitter前设计总监Joshua Brewer、《互联网思维的企业》作者Dave Gray、《用户体验草图设计》作者Bill Buxton联袂推荐!
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目录
如何阅读本书
常见问题
前言

第1章 漫画?!
第2章 漫画的特点
世界各地的漫画
老少咸宜的漫画
漫画的形式
漫画的基本元素
漫画的四个特点
小结
第3章 人人能画
基本图形
画人物
画人脸
场景和物品
小结
第4章 漫画的内容
漫画创作流程
案例:Square
漫画的目标
漫画的篇幅
漫画的读者
典型的用例
小结
第5章 编写脚本
脚本入门
场景
人物
对话
简洁再简洁
为Square编写脚本
小结
第6章 漫画分镜
构图
距离与角度
连续性
Square漫画的分镜
小结
第7章 绘画和制作
实用技巧
漫画模板
制作软件
小结
第8章 应用漫画
传播愿景
验证创意
产品营销
漫画的发展
小结
第9章 消除障碍
强调时间优势
注重包装
用事实说话
其他公司的例子
小结
第10章 尾声
附录 常用模板
镜头模板
姿势模板
表情模板
致谢
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