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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
建筑结构试验
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    730200210X
  • 作      者:
    王娴明编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    1988
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内容介绍
    《建筑结构试验》结合完整的程序实例讲解Windows API函数的使用方法,程序中加有很多汉字注释,这样读起来更舒服,更能使读者有整体概念,并且学了就会用。书中每个程序都给出运行结果,这样有利于理解程序。学完《建筑结构试验》后,会了解Windows操作系统中的一些奥秘。《建筑结构试验》内容包括Windows汇编语言程序设计基础知识,文件管理,直接访问硬盘,内存管理和命令行参数,Windows图形界面编程,时钟中断编程,图形操作,窗口和键盘输入,动态链接库程序。《建筑结构试验》对已学过DOS汇编语言,并想过渡到Windows汇编语言的读者来说是一本好书。
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精彩书摘
    (1)试验目的。应写明试验的具体要求即通过本项试验预期得到哪些结果及规律以及为达到这些目的应进行哪几项试验、取得哪些资料(如荷载一挠度图、弯矩一曲率图、钢筋混凝土构件的开裂荷载、破坏荷载、构件的极限变形、设计荷载下的挠度曲线及最大应变等),列出与此相应的量测项目(见第四章 结构试验举例)。<br>    (2)试件设计及制作要求。应有设计的依据,初步计算分析I最大承载力(根据实际的材料性能计算得出),试件施工详图及试件编号。施工详图中应考虑支座及加载、量测等要求在试件内设置的预埋件。此外,还应提出对试件原材料、制作工艺、制作精度、养护条件等方面的要求。<br>    (3)试件的支承要求及加载方法。需附有较大比例的试件安装就位图,其中包括支座、加载装置和加载点的构造详图(见第四章 结构试验举例)。仅当对这些作了详细的设计安排,试件的安装就位才得以顺利进行。此外,。还需根据试验要求定出如图卜5所示的加载顺序图。<br>    ……
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目录
第1章 Windows汇编语言程序设计基础 <br>1.1 第一个完整的Windows汇编语言程序 <br>1.2 编译、链接和运行 <br>1.2.1 创建编译链接环境 <br>1.2.2 编译链接和运行 <br>1.2.3 建立编译链接批命令文件 <br>1.3 将Windows汇编语言程序反汇编后的程序原形 <br>1.4 invoke伪指令的使用格式、变量及数据段data和data?的区别 <br>1.4.1 invoke伪指令的使用格式 <br>1.4.2 变量 <br>1.4.3 数据段data和data?的区别 <br>1.4.4 高级语法while-endw的使用 <br>1.4.5 高级语法repeat-until的使用 <br>1.4.6 高级语法if-elseif-endif的使用 <br>1.4.7 条件运算符 <br>1.4.8 高级语法 continue的使用 <br>1.4.9 高级语法break if的使用 <br>1.4.10 结构体 <br>1.4.11 语句的不同书写方法 <br>1.5 控制台输入和输出 <br>1.5.1 在屏幕上显示一个字符串 <br>1.5.2 给输出字符加上背景和前景颜色 <br>1.5.3 用 @@ 作为程序中的标号 <br>1.5.4 用MessageBox返回Y/N <br>1.5.5 按钮的等值定义 <br>1.5.6 子程序的编写格式和调用方法 <br>1.5.7 自编子程序应用示例 <br>1.5.8 获取系统启动以来所经过的毫秒数 <br>1.5.9 在一个盘区搜索由命令行指定的文件 <br>1.5.10 控制台输入输出函数 <br>1.5.11 搜索指定目录下的文件 <br><br>第2章 文件管理 <br>2.1 将文本写入文件 <br>2.2 用WriteFile将字符串写入文件(显示器) <br>2.3 读文件并显示 <br>2.4 移动文件指针 <br>2.5 添加文件 <br>2.6 测试文件的大小 <br>2.7 将磁盘文件映像到内存 <br><br>第3章 直接访问硬盘 <br>3.1 读硬盘引导扇区 <br>3.2 读硬盘物理第2扇区 <br>3.3 将文件中的信息写入硬盘引导扇区 <br>3.4 获取硬盘参数 <br>3.5 读硬盘引导扇区 <br><br>第4章 内存管理和命令行参数 <br>4.1 内存管理 <br>4.1.1 申请内存 <br>4.1.2 获取并显示当前内存使用情况 <br>4.2 命令行参数 <br>4.2.1 命令行参数 <br>4.2.2 获取命令行参数 <br>4.2.3 将命令行参数搬入缓冲区 <br><br>第5章 Windows图形界面编程 <br>5.1 图形界面程序 <br>5.1.1 创建窗口并接收消息 <br>5.1.2 创建一个主窗口并在主窗口中显示一行文本 <br>5.1.3 一个简单的资源文件的使用示例 <br>5.1.4 加载并显示对话框 <br>5.1.5 给窗口画上外框 <br>5.1.6 用压栈的方法调用过程 <br>5.1.7 窗口文件名列表 <br>5.1.8 读写PE文件的代码段 <br>5.1.9 显示位图和图标 <br>5.1.10 鼠标抬起和按下时显示不同位图和图标 <br>5.1.11 在窗口中显示子窗口 <br>5.2 菜单资源 <br>5.2.1 菜单资源的使用方法 <br>5.2.2 标题栏图标和光标的使用方法 <br>5.2.3 对话框的使用方法 <br>5.2.4 对话框子窗口控制 <br>5.2.5 绘制工具栏和状态栏 <br>5.2.6 绘制工具栏和状态栏并打开文件 <br>5.2.7 文本编辑器 <br>5.2.8 自动显示工具栏图标的提示 <br><br>第6章 时钟中断 <br>6.1 秒表计时器 <br>6.2 获取当前系统时间(本地时间) <br>6.3 获取当前格林尼治标准时间 <br>6.4 获取Windows启动以来的时间 <br>6.5 每经过100毫秒在屏幕上显示一个点 <br>6.6 秒表程序 <br><br>第7章 图形操作 <br>7.1 图形设备接口 <br>7.2 图形设备环境 <br>7.3 将一个窗口的像素复制到另一个窗口中 <br>7.4 GDI对象使用方法 <br>7.5 用明暗线画外框 <br>7.6 给窗口和按钮画有阴影的外框 <br>7.7 模仿Windows资源管理器中的操作 <br>7.8 用画笔和刷子绘图 <br>7.9 选择颜色 <br>7.10 显示位图 <br>7.11 把位图作为按钮 <br>7.12 位图移动 <br>7.13 根据鼠标位置和状态显示不同图形 <br><br>第8章 窗口和键盘输入 <br>8.1 为编辑窗口设置窗口过程 <br>8.2 在窗口中列表信息串 <br>8.3 文件压缩和文件解压 <br>8.4 用入栈的方法写程序(1) <br>8.5 用IDA反汇编出的程序(1) <br>8.6 用入栈的方法写程序(2) <br>8.7 用IDA反汇编出的程序(2) <br><br>第9章 动态链接库程序 <br>9.1 如何编写动态链接库程序 <br>9.2 如何在用户程序中调用动态链接库中的函数 <br>9.3 用装载函数装载动态链接库 <br>9.4 扩展调用动态链接库
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