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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds max 6 & Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7505110381
  • 作      者:
    顾艳, 毛卫宏, 金成文编著
  • 出 版 社 :
    红旗出版社
  • 出版日期:
    2005
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编辑推荐
    《3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)》特点
    ★清华美院资深讲师,国内著名效果图专家编著
    ★理论与实践应用结合,以案例为主线介绍,讲解透彻,操作步骤清晰
    ★包含5个不同风格的完整实例.10种灯光.30种材质以及1∞种模型的创建,全面揭示精装大堂创建的秘籍
    本书适用于
    ★从事建筑设计,室内外装饰装潢设计的专业人员及爱好者
    ★高等院校室内外设计,环境艺术设计等相关专业教材
    ★社会相关培训班学员
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内容介绍
    《效果图设计与制作风暴:3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)》是效果图制作风暴系列图书的精装大堂篇。《效果图设计与制作风暴:3ds max6 & Lightscape3.2精装大堂效果图制作风暴(全彩印刷)》从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax、Photoshop中的操作和室外效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。
    本书通过对各种风格大堂效果图制作的详细讲解,从简单一点的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、相机以及后期处理的制作,向读者介绍了大堂效果图的制作手法全部详细过程。
    本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3dsmax6.0的新增功能和高级编辑技巧。
    本书体现了许多新的室外场景制作理念,以供学习者参考与借鉴。为了让读者更容易地掌握制作方法,书中的每个室外实例都是经过作者精心设计,所列的各个操作步骤详尽易懂,适合于各个层次的广大读者,具有很强的可读性。为了让广大读者能够更清楚地了解室外场景的制作。
    本书配套光盘内容为本书部分实例文件、常用模型、贴图以及通过Photoshop后期处理的效果图等,还有近2000张精美的贴图文件。
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目录
第1章 前期准备
1.1 学习本书应注意的问题
1.2 作效果图的一般步骤
1.3 学习本书的方法顺序及基本流程
1.4 软件简介
1.4.1 3ds max简介及学习方法
1.4.2 Lightscape 3.2 简介及学习方法
1.4.3 Photoshop简介及学习方法

第2章 明亮优雅型大堂制作
21创建大堂一层基础部分
2.1.1 建模前的准备工作
2.1.2 创建墙体、地面及天花板过程
2.1.3 创建窗洞、窗户及玻璃
2.1.4 创建门及门套线
2.1.5 创建踢角线
2.1.6 创建地面的大理石拼花
2.2 创建大堂二层部分
2.2.1 创建柱体
2.2.2 创建二层栏杆下装饰线
2.2.3 创建二层金属拦杆及玻璃
2.2.4 创建天花造型
2.2.5 创建灯部分
2.2.6 创建大理石办公台
2.2.7 创建部分家具模型
2.2.8 导入文件
2.2.9 创建摄像机
2.2.10 经验总结
2.3 为模型赋材质
2.3.1 一般几何体的材质贴图方法
2.3.2 特殊几何体的Uvw map贴图坐标
2.3.3 经验总结
2.4 创建灯光系统
2.4.1 大空间灯光的创建及布局方法(阵列灯光打法)
2.4.2 创建主光源
2.4.3 创建辅助光源
2.4.4 导入Lightscape之前的灯光打法
2.4.5 经验总结
2.5 在Lightscape软件里的灯光渲染
2.5.1 从3ds max 6.0导出*.1 P文件
2.5.2 在Lightscape里面灯光调整
2.5.3 在Lightscape里面灯光的创建
2.5.4 在Lightscape里面灯光的导入(*.blk文件)
2.5.5 在Lightscape里模型的调整
2.5.6 在Lightscape里面使用光域网文件
2.5.7 调整材质
2.5.8 光能传递
2.5.9 渲染出图
2.5.10 经验总结
2.6 在Photoshop里面做后期处理
2.6.1 处理前画面调整
2.6.2 调入配景
2.6.3 错误之处的修改
2.6.4 局部的修改
2.6.5 合层并最后调整
2.6.6 锐化调整
2.6.7 出图
2.6.8 经验总结
2.7 本章总结

第3章 国外坝代型大堂制作
3.1 案例分析及前期搜集材料准备 
3.2 基础建模(本例重点讲用盒子建模方法)
3.2.1 创建地面、墙体
3.2.2 创建玻璃隔断
3.2.3 创建木墙装饰
3.2.4 创建弧形天花
3.2.5 创建柱体
3.2.6 创建地面地毯
3.2.7 创建接待台模型
3.2.8 导入配套模型
3.2.9 创建沙发模型
3.3 创建灯光系统
3.4 为模型赋予材质
3.4.1 创建石材(地面与柱子)
3.4.2 创建金属材质
3.4.3 创建地毯材质
3.4.4 创建沙发材质
3.4.5 创建木质材质
3.4.6 总结
3.5 在Lightscape里调整
3.5.1 导出*.1 p文件
3.5.2 导入专用模型
3.5.3 模型的细节处理
3.5.4 灯光参数的调整
……
第4章 欧式酒店大堂制作
第5章 中式大堂制作
第6章 现代酒店大堂制作
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