搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Visual C++游戏编程基础
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7121009153
  • 作      者:
    荣钦科技著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2005
收藏
编辑推荐
  本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。
  本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。
展开
内容介绍
  本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。
  本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。
  荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗永不懈怠的上进心,这正是保证他们推出的每一种图书品质优秀的力量源泉,荣钦希望和读者的每一次交流都可以让彼此得到最大的收获。
  肖永亮博士,著名数字媒体专家,教授。任教于美国纽约大学和北京师范大学。美国计算机协会图形图像学会(ACM SIGGRAPH)北京分会会长。北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长、博士生导师。清华大学文化产业中心兼职研究员。南昌大学客座教授。《数字媒体高等教育教材》主编,《游戏学院经典书丛》主编,《21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材》编委。中国视协动画短片奖评委。中华民族文化促进会海外常务理事。全国青联留学人员联谊会理事、新闻传媒专业委员会秘书长。中国旅美科技协会理事、新媒体学会会长。先后在美国路易威尔大学获高等教育管理文学硕士、哲学博士学位,肯塔基大学数学系、纽约西奈山医学院完成博士后研究,主要从事电脑算法理论、人工智能、软件开发应用、网络系统管理、计算机图像处理、三维动画游戏等研究,在国际一流杂志上发表过近十篇学术论文并载入美国科学与工程世界名人录。1995年任开创国家骨干网CHINANET亚信公司高级顾问和工程师。曾就职于美国新闻集团FOX 影视公司蓝天制片厂任总工程师,执掌公司的技术发展方向和引领前沿技术,领导和协调研发部、网管部、系统工程部、软件编程部和生产流程部,设计和执行完成多项数千万美元的生产项目,参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。肖永亮先生的学识背景、丰富经验和幸运成就,使得美国专营高级人才的猎头公司将他列为出类拔萃的"投资性聘用(investment hiring)"人才,香港媒体称他为"当今国际精英人才市场中不可多得的年富力强的新宠",中国中央电视台《东方之子》专访将他报道为"变不可能为可能"的特技师。
展开
目录
第1章 windows API程序快速入门
1.1 VC++与Windows API
1.2 构建游戏设计的舞台
1.2.1 建立程序项目
1.2.2 程序架构说明
课后重点整理
第2章 游戏画面绘图
2.1 基本屏幕绘图
2.2 游戏画面特效制作
2.3 游戏地图制作
课后重点整理
第3章 游戏动画技巧
3.1 基础动画显示
3.2 动画显示问题
3.3 背景动画设计
课后重点整理
第4章 游戏输入消息处理
4.1 键盘输入消息
4.2 鼠标输入消息
4.3 鼠标相关函数
课后重点整理
第5章 游戏人工智能
5.1 移动型游戏AI
5.2 行为型游戏AI
5.3 策略型游戏AI
课后重点整理
第6章 游戏物理现象设计原理
6.1 物理运动
6.2 物体间的碰撞
6.3 粒子的应用
课后重点整理
第7章 进入3D世界
7.1 初探Direct X
7.2 使用Direct Graphics
7.3 使用Direct Graphics进行2D影像处理
7.4 Direct Graphics的颜色操作
第8章 Direct Graphics 3D的奇幻世界
8.1 迷人的3D魅力
8.2 3D空间坐标的转换
8.3 Direct Graphics的色彩计算
课后重点整理
第9章 Directsound 的使用方式
9.1 开始建立Directsound
9.2 声音的播放与控制
9.3 3D音效的实际演练
课后重点整理
第10章 Directsound 的使用方法
10.1 建立Directsound 程序
10.2 键盘与鼠标输入的取得方法
10.3 使用摇杆功能
课后重点整理
第11章 威力强大的Directplay和Directshow
……
第12章 小游戏设计实例
附录A Direct Draw制作游戏秘籍大公开
附录B 专业词汇
附录C 常用Windows虚拟键表
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证