丛书前言
本书导读
第1章 设计与设计软件
1.1 关于设计和设计师
1.1.1 设计
1.1.2 设计师
1.2 环境设计
1.3 设计的特征、方法与原则
1.3.1 设计的特征
1.3.2 设计的方法与原则
1.4 关于家装
1.4.1 三大家装风格.
1.4.2 家装趋势
1.4.3 谈单技巧
1.4.4 家装流程
1.5 关于工装
1.5.1 工装设计风格
1.5.2 工装趋势
1.5.3 工装流程
1.6 关于AutoCAD、3ds max和I,ightscape.
1.6.1 AutoCAD软件的主要功能和特性
1.6.2 3ds max 7.5的新增功能
1.6.3 Lightscape的操作界面、工作流程及操作流程
1.7 本章小结
第2章 客厅模型的制作
2.1 客厅
2.2 平面图整理及初步模型的创建
2.2.1 制作流程
2.2.2 平面图的整理
2.2.3 初步模型的创建
2.3 装饰构件的创建
2.3.1 门的创建
2.3.2 吊顶的制作与创建
2.3.3 影视墙与沙发墙、窗帘和筒灯的创建
2.4 本章小结
第3章 玄关餐厅模型的制作
3.1 玄关与餐厅的设计
3.1.1 玄关
3.1.2 餐厅
3.2 玄关与餐厅的制作及模型调入
3.2.1 玄关与餐厅的制作
3.2.2 家具模型的调入
3.3 灯光的设置
3.4 模型导出
3.5 本章小结
第4章 玄关餐厅的材质编辑和光照处理
4.1 Lightscape的材质编辑
4.1.1 材质编辑命令
4.1.2 客厅场景的材质编辑
4.2 Lightscape的光照处理
4.2.1 人工光的基本属性
4.2.2 日光的操作与编辑
4.3 在Lightscape中渲染出图
4.4 在Photoshop中进行后期处理
4.5 本章小结
第5章 书房卧室模型的制作
5.1 书房与卧室的设计
5.1.1 书房
5.1.2 卧室
5.2 平面图整理及初步模型的创建
5.2.1 制作流程
5.2.2 平面图的整理
5.2.3 初步模型的创建
5.3 装饰构件的制作
5.3.1 门的创建
5.3.2 吊顶的制作与创建
5.3.3 床头墙、窗帘、卷帘席与简灯的创建
5.3.4 家具模型的调入
5.4 灯光的设置
5.5 模型导出
5.6 本章小结
第6章 书房卧室的材质编辑和光照处理
6.1 书房卧室的材质编辑
6.2 书房卧室的光照处理
6.3 在Lightscape中渲染出图
6.4 在Photoshop中进行后期处理
6.5 本章小结
第7章 中厅模型的制作
7.1 中厅设计的基本原则
7.2 平面图整理及初步模型的创建
7.2.1 制作流程
7.2.2 平面图的整理
7.2.3 平面图的导出、导入以及初步模型的创建
7.3 装饰构件的制作
7.3.1 花坛的制作
7.3.2 吊顶的制作
7.3.3 筒灯的制作
7.3.4 模型的调入
7.4 灯光和相机的设置
7.5 模型导出
7.6 本章小结
第8章 中厅的材质编辑和光照处理
8.1 中厅场景的材质编辑
8.2 中厅场景的光照处理
8.3 在Lightscape中渲染出图
8.4 在Photoshop中进行后期处理
8.5 本章小结
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