丛书序
前言
第1章 开始之前
1.1 3ds max 8概述
1.1.1设计师为什么要选用3ds max 8
1.1.2 3ds max 8的系统要求
1.2认识手中的利器3ds max 8
第2章 3ds max 8常见命令详解与运用
2.1 建模之前
212标准几何体
2.3扩展基本体
2.4复合对象
2.4.1 布尔运算
2.4.2放样
2.5门模板
2.6窗模板
2.7样条线的编辑
2.8挤出工具运用
2.9倒角剖面工具运用
2.10车削工具运用
2.11晶格工具运用
2.12弯曲工具运用
2.13 FFD3×3×3
2.14 UVW贴图工具运用
第3章 模型创建设置
3.1 导入平面图创建符合要求的模型空间
3.2应用线条工具创建天花和地面
3.3应用样条线编辑天花的灯具
3.4应用样条编辑线建立办公隔断
3.5应用旋转工具线创建办公桌
3.6应用样条编辑与斜切工具线创建办公椅
3.7使用Bevel命令建立复杂的模型
第4章 材质参数设置
4.1乳胶漆材质的参数设置
4.2木纹材质的参数设置
4.2.1石材的参数设置
4.2.2砂岩洞石材质
4.3不锈钢材质的参数设置
4.4玻璃材质的参数设置
4.5陶瓷材质的参数设置
4.6凹凸玻璃和水的创建
4.7磨砂不锈钢材质的终极表现
4.8真正的材质发光体
4.9导入模型的材质提取
第6章 灯光参数设置
5.1标准光源参数设置
5.2 Photometric光源参数设置
5.3光域网的参数设置
5.4应用面光源创建暗槽灯参数设置
5.5应用面光源模拟日光效果
5.6应用渲染材质模拟霓虹灯灯效果
第6章 渲染参数设置
6.1新的光能传递参数设置
6.2摄像机属性的认识
6.3批处理渲染方式
6.4渲染图纸出图保存格式
6.5 曝光指数一一个小小的Phofoshop
第7章 银行交易厅--进行
7.1主框架的搭建
7.2设置光源
7.3主要材质的创建
7.4创建情景细部
7.5环境光的补充
7.6最终渲染
7.7后期特效处理
第8章 总经理办公室阳光曲--冷艳
8.1基础框架建模
8.2设置主要材质和主光源
8.3家具建模和导人模型
8.4环境光的补充
8.5 RADIOSfTY运算
8.6最终渲染
8.7后期处理
第9章 会议室的和弦--庄严
9.1主体框架的搭建
9.2创建主光源和情景细部
9.2.1模型的导入
9.2.2踢脚线和天花线创建
9.3环境光的补充
9.4 RADlOSlTY运算和最终渲染
9.5后期特效处理
第10章 开敞式办公空间--剔透
10.1 导入ACD文件完成主体框架
10.2为情景配制主光源
10.3完成情景的细部建设
10.4完成最后渲染
10.5后期处理
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